TechCrunchサイトのインタビューで、Oculus RiftのCEOはFacebookによる自社の買収に戻った。そして彼は、新しいオーナーと共有する野心についても語った。それは、何十億ものプレイヤーを集めるオンライン ゲーム ユニバースの創設だ。

数週間Facebookによる彼の会社の買収後, Oculus Riftの若きCEO、ブレンダン・イリベ氏が自身の仮想現実会社のプロジェクトに復帰マイクロデ TechCrunchなぜOculusがビデオゲームに近い別の会社ではなくFacebookに買収されることを望んだのかという質問に対し、Brendan Iribe氏は仮想現実ヘッドセットの計画についてもう少し詳しく説明した。。 Oculus Rift は主にビデオ ゲーム専用であると考えていたプレイヤーにとって、必ずしも安心できるプロジェクトではありません。

ブレンダン・イリベ氏は、もしOculus Riftが依然としてビデオゲームに焦点を当てていたとしたら、その長期的な目標は主に人々の間のコミュニケーションに当てられていました。そしてCEOはこう付け加えた。10 億人のユーザーがいるプラットフォームを作成したいですか、それとも 1,000 万人、2,000 万人、または 5,000 万人しかいないプラットフォームを作成したいですか?ゲームボーイになりたいですか、それともiPhoneになりたいですか? 」。入部氏は、ゲームが仮想現実への攻撃的な角度であるならば、Facebook のような企業のサポートによって、できるだけ多くの人がその技術にアクセスできるようになるとほのめかしています。そして、より多くのデバイスも販売します。

しかし何よりも Facebook のおかげで、Oculus は長期的には 10 億人の参加者を受け入れることができる大規模マルチプレイヤー ゲーム (MMO) を開発するつもりです。明らかに Oculus は現在取り組んでいませんが、ブレンダン・イリベ氏は、これはFacebookほどの規模の企業の支援なしには決して実現できなかったプロジェクトだと語る。そこに到達する前に、Oculus はまず、ヘッドセットの仮想性が障壁になることなく、他の人と会話することが可能であることをプレーヤーに納得してもらいたいと考えています。さらにこう付け加えます。モバイル デバイスは、おそらく 2D 画面に基づく最後のプラットフォームです。現在、ビューを合成ビューに置き換える作業を行っています。これが最終プラットフォームと呼ばれるものです。自分が仮想現実の中にいるのではないと脳に信じ込ませ、騙すことができます。» 入部さん、10年後にまた話しましょう。