Microsoft が Activision Blizzard King の買収を発表。
これはビデオゲームの歴史を特徴づける新たな引き継ぎです。 Microsoft による Bethesda Zenimax の買収から 1 年も経たないうちに、同社は別のビデオ ゲームの巨人である Activision Blizzard King グループを 687 億ドルで買収したことを明らかにしました。
Microsoftはプレスリリースの中で、今回の買収により売上高でソニーとテンセントに次ぐ業界3位の企業になると示唆している。
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コール オブ デューティ、オーバーウォッチ、ディアブロ、ワールド オブ ウォークラフト
この買収により、Microsoft は World of Warcraft、Call of Duty、Overwatch などの新しい主力ライセンスを自社のカタログに統合します。レドモンドの会社は、これらのスタジオにまたがって 10,000 人の従業員を抱えています。
- ブリザード (スタークラフト、オーバーウォッチ、ワールド オブ ウォークラフト、ディアブロ)
- Treyarch (コール オブ デューティ)
- レイブン ソフトウェア (コール オブ デューティ)
- スレッジハンマー (コール オブ デューティ)
- インフィニティ ウォード (コール オブ デューティ)
- キング(キャンディークラッシュ)
- ボブのおもちゃ (クラッシュ バンディクー、スパイロ)
- Activision Shanghai (スタジオサポート)
- ハイムーン(スタジオサポート)
- Beenox (スタジオサポート)
- デモウェア (スタジオサポート)
- Digital Labs Entertainment(スタジオサポート)
- Radical Entertainment(スタジオサポート)
直ちに、世界中の競争当局によるこのような買収の検証に関する疑問が生じます。 Microsoft は、2023 会計年度中、つまり 2022 年 7 月 1 日から 2023 年 6 月 30 日までの間にこの買収を完了したいと考えています。その間、Activision Blizzard King は完全に独立して活動を続けます。
この買収に関して考えられる疑問の中には、Activision スタジオの将来があります。このグループはコール オブ デューティ シリーズの開発にすべてを賭け、他のゲームが存在しない場合には各スタジオをライセンスの開発者に徐々に変えていきました。 Microsoft はこの戦略を継続したいのでしょうか、それとも創造性の余地を残した、より多様なカタログを提供したいのでしょうか? Phil Spencer が Microsoft のファミリー ゲームのカタログを改善したいと考えていたことを思い出します。この買収により、同社は『クラッシュ・バンディクー』や『スパイロ』などのライセンスを取得することになる。
自分自身から救う会社
明らかに、ほぼ 1 年間にわたるグループのニュースを議論せずに、Activision Blizzard の買収を議論することは不可能です。同社は、上司のボビー・コティック氏に至るまで、幹部間のハラスメント問題に関する数多くの事件の中心人物となっている。
今回の買収はこの状況を変えるのに役立つだろうか? Microsoft はすでにいくつかの道を描いています。したがって、ボビー・コティック(特に従業員の一人を殺すと脅した)は、買収プロセスが終了するまでActivision BlizzardのCEOであり続けることになる。プレスリリースでは、Activision Blizzard の活動は Phil Spencer の直接の責任下にあると明記されています。Microsoft Gaming のパトロン。ボビー・コティックがもはや組織図の一部であるべきではないことは理解できます。
フィル・スペンサー氏の声明では、買収された企業の文化の変化も指摘されている。
私たちは、Activision Blizzard の積極的な参加の文化を大規模なチームに拡張することを楽しみにしています。
被害者たちは、この発表が実際に行動に移されることを期待しましょう。