Xbox Game Pass は 2 年間で 900 万人の新規加入者を獲得しましたが、2030 年までに 1 億人の加入者に到達するという当初の目標は非現実的であるように思えます。

大規模な Xbox Game Pass カタログの一部

Microsoft がサブスクリプション サービスの加入者数について最後に発表してから 2 年以上が経過しましたXbox ゲーム パス。公式 Xbox ポッドキャストの特別エピソード中に、その中で、フィル・スペンサー、マット・ブーティ、サラ・ボンドがXboxブランドの将来について話し合いました。、ついにGame Passの健全性に関するニュースが届きました。

そして、この数字はこのサービスが一定の成長を示していることを示しているが、いくつかの理由からマイクロソフトの予想よりも進歩が遅いと言わざるを得ません。

Xbox Game Pass

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フィル・スペンサー氏は、Xbox Game Pass 加入者数が 3,400 万人であることを明らかにしました。これは、2022 年に明らかにされた前回の数字 2,500 万人に比べて 36% 増加しました。その年、マイクロソフトは、2030 年までに加入者を 1 億人に達成するという野心的な目標を計画していました。今では達成不可能と思われる最低のもの。

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これらの数字に関してマイクロソフトによっていくつかの説明が提供されました: Phil Spencer は確かに次のように宣言しました。スティーブン・トティロゲームファイル.ニュースこれら 900 万件の追加購読は「全額支払われた» また、プロモーションや無料オファーを利用したプレーヤーは含まれていません。

これらの新しいものの多くは PC からだけでなくクラウドからのものでもありますが、古い Xbox Live ゴールド サブスクリプションを Game Pass Core に変換したプレーヤーの割合は「かなり弱い» フィル・スペンサー氏によると。 2022 年時点で、名前が変更される前の旧 Xbox サービスの加入者数は 1,170 万人であり、これらのプレーヤーの多くがそれ以来 Game Pass オファーに移行したと考えられます。

実を言うと、これらの数字は予想されたものでした。Xbox がブランドとしてうまくいっているのであれば、Activision Blizzardの買収後、現在はWindowsを追い越しています、単純に言えば、インストールベースはすでに装備されているものの、拡張するのに苦労しているため、Game Pass はコンソール上で進歩するのに苦労しています。

経済状況もこのバランスに大きな影響を及ぼしており、Disney+、Max、さらには Apple TV+ など、他の多くのサブスクリプション サービスもここ数カ月で加入者を失っています。

Activision Blizzard が助けてくれますか?

サイトに寄せられたインタビューザ・ヴァージ, Phil Spencer 氏は、Game Pass による Xbox の戦略を明確にしたいと考えていました。

結局のところ、これを言うと信じない人もいると思いますが、私たちの目標はすべての人に Game Pass を購読してもらうことではありません。コンテンツとサービスの収益の 10 ~ 15% は加入者から得られると何度も述べてきました。今日、Game Pass は私たちにとってお得なプランですが、「全員が Game Pass の加入者にならなければなりません」というプランは決してありません。

リリースしたにもかかわらず、登録者数が思ったほど増えていないスターフィールド昨年の9月、そしてまた現象パルワールドたとえサービスが依然としてカタログの魅力に依存しているとしても、1月以来。サラ・ボンドは、最初の Activision Blizzard ゲームの利用可能性を発表しました。ディアブロ IV、Xbox Game Pass Core 加入者がゲームを利用できない場合でも、サブスクリプション サービスでは 3 月 28 日から利用できます。

Game Pass は確かに成功であり、ビデオ ゲーム業界に多大な影響を与え、競合他社である PlayStation にも影響を与えましたが、Microsoft が Xbox ブランドを向上させ、収益性を維持するにはこの成功に依存することはできません。

これが、同社が現在、PS5 や Switch などの他のプラットフォームにも門戸を広げている理由であり、単一のコンソール専用のゲームが存在する時代における論理的な戦略的展開です。」ビデオゲーム業界におけるシェアはますます制限されている» フィル・スペンサーによれば、次の 5 から 10 までに。


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