米国ではコンソールの売上は安定しています。これは主に、Activision Blizzard の買収にもかかわらず、Xbox コンソールの売上の減少によるものです。
マイクロソフトは、XboxシリーズSとXを一括販売するためのレシピをまだ見つけていない。
しかしメーカーは、ディスクリーダーのないXboxシリーズXなどの新モデルの発売を拒否した。また、Xbox Game Pass サブスクリプションで初日から Call of Duty を提供するために、巨大な Activision Blizzard を買収しました。
アナリストのマット・ピスカテラ氏が報告した11月の米国でのコンソール売上高によると、こうした努力は成果を上げていないようだ。
PlayStationは上昇、Xboxは下落
アナリストはCircana社と協力して2024年11月のアメリカのビデオゲーム市場を分析することができた。
ゲームの方では、前作のコール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 と同様に、コール オブ デューティ ブラックオプス 6 がヒットしており、それぞれ売上ランキングで 2 位と 5 位を占めています。 3 位の Helldivers 2 を除き、トップ 10 の他のスポットはエレクトロニック アーツのスポーツ ゲームが占めています。
PC やコンソールから離れると、11 月の最大の発売は間違いなく、10 月末にスマートフォンでリリースされたゲーム、ポケモン TCG です。世界で 2 番目に高い売上高を達成し、セクターチャンピオンの Monogo! をも上回っています。
私たちが興味を持っているのは、ハードウェア: 本体とその付属品。この市場セグメントでは、PlayStation の成長 (15% 増) が、Xbox エコシステムでの支出の 29% 減と Nintendo Switch の 3% 減によって相殺されているため、停滞が見られます。
後者については、次世代が間もなく発表されるはずのライブ コンソールについて話しているため、その良好な結果にはほとんど驚かされます。
一方、Xbox に関しては、この観察はもう少し憂慮すべきものです。 Microsoftは、自社のゲーム機を販売するための正しいレシピを本当に見つけていないようだ。 Game Pass による非常に魅力的なオファーと多数のスタジオの買収にもかかわらず、Xbox は依然として市場で愛されておらず、正面の競争相手である PlayStation 5 に依然として取り残されています。
10年間戦略を続けるMアイクロソフトはエコシステムの拡大に向けて方向転換を試みているこれは、広い意味での Xbox ブランチのゲームの売上と収益の増加に役立ちます。特に家庭用ゲーム機の寿命については、見通しは明るくありません。