Microsoftが2023年に750億ドルでActivision-Blizzardを買収したことにより、Xbox Game Passサービスに期待された成果が得られなかった可能性があることが、The Informationの新たなレポートで明らかになった。

Activision と Blizzard の買収が失敗だったらどうなるでしょうか?数字がそれを物語っています。Game Pass の収益成長率は会計年度で 5.7% にとどまりました6月終了時点では社内目標の11%を大幅に下回っている。この業績不振により、マイクロソフトは2023年にCEOのサティア・ナデラ氏の報酬を評価する基準からゲームパスの成長を除外することにもなった。

マイクロソフト株を含むファンドを運用するジャナス・ヘンダーソン・インベスターズのポートフォリオマネジャー、デニー・フィッシュ氏は「アクティビジョンの買収は残念だった」と述べた。また、このセクターの年間変動性も強調しています。Call of Dutyのようなメジャーリリースに大きく依存しています。

Microsoft は、この買収により他の開発者が同社の Azure サーバーを使用するようになることを期待していました。しかし、この戦略は実を結びませんでした。報告書によれば、Activision は主に Google と Amazon のクラウド サービスを引き続き使用しており、開発には自社のサーバーも使用しています。

こうした困難に直面して、Microsoft は戦略を適応させています。同社は現在、次のことを計画しています独自のゲームを PS5 などの他のプラットフォームに移植する。一部の開発者は、Xbox Series S の技術的な複雑さを理由に、Xbox でのリリースを延期または回避することを選択しています。

2030年までに加入者1億人を達成するという野心的な目標は遠ざかりつつあるようだ, Xbox Live サブスクリプションから Game Pass Core への自動変換によるユーザーを含め、2024 年 2 月に記録されたユーザー数はわずか 3,400 万人です。

このようなまちまちの結果にもかかわらず、マイクロソフトはビデオ ゲーム分野への取り組みを維持しています。同社は、2025 年に向けた新たなイノベーションを約束しながら、Doom The Dark Ages やその他のタイトルを紹介するための Developer Direct を 1 月末に計画しています。特にゲーム用ラップトップの分野で。


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