マイクロソフト順番にアナウンスプロジェクトxクラウド、私たちにゲームをさせるという彼の野心Xboxゲーム機、PC、Android スマートフォンなど、あらゆる種類のデバイス上のクラウドのおかげで。
歴史的に、ビデオ ゲーム業界は、リビング ルームのゲーム コンソール、オフィスの PC、輸送中のモバイル デバイスの 3 つの世界に分かれていました。 6月のE3では、マイクロソフトは、クラウド ゲームを通じて 3 つの世界を統合するという野心を発表しました。アイデアは?リモート サーバーでゲームを実行することで、ゲームを選択する際にデバイスのパフォーマンスが考慮されなくなります。つまり、スマートフォンで最も洗練されたゲームをプレイできるようになります。ストリーミング。
Google が鳴り物入りで発表息子プロジェクトストリームこれは同じ原理を使用しており、単純な Chrome ウィンドウで Assassin's Creed Odyssey を実行することを約束しています。 Microsoft は明らかに、Project xCloud で独自の計画を指定することでこれに対応したいと考えていました。
タッチスクリーンまたは Xbox Bluetooth コントローラー
広告で公式ウェブサイトで, Microsoftはストリーミングのおかげで、ビデオゲームをSpotifyの音楽やNetflixのビデオと同じようにアクセスしやすいものにしたいと発表しました。これを行うには、まず、ゲームプレイコンソールゲームからモバイルやタッチデバイスまで。
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2 つの解決策が提案されます。最初の、そして最も人間工学に基づいたものは、Bluetooth 経由で Xbox コントローラーを Android デバイスに接続します。2 つ目は、画面上で利用可能なタッチ コントロールを使用することです。この方法ではチェーンを接続することはできないと言ったほうがよいでしょう。破片最新のファッショナブルなFPSについて。
Azure を Xbox ベースに変える
同社は、Xbox One S 本体をリバース エンジニアリングしてグラフィックス処理サーバーに変換したと説明しています。これらのマシンは、Azure データセンターの 54 グループに少しずつ設置され、世界規模でのゲームプレイが可能になる予定です。これはまさに問題の 1 つですクラウドゲーム。
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Microsoft にとって、主な目的は遅延をできる限り短縮することであり、これは本質的にインタラクティブであるビデオ ゲームにとって考慮すべき最も重要な要素となります。 YouTube や Netflix でビデオを視聴する場合、ビデオがスムーズである限り遅延は問題ありませんが、ビデオ ゲームの場合は非常にイライラする体験になる可能性があります。 Xbox の父はまた、自分のサービスが次の場所でアクセスできるようにしたいと考えています。4Gなど5G、ネットワークは障害に敏感であり、ローカル ユーザーの数が接続の品質に影響を与えやすいものです。
この技術の最初の公開テストは来年予定されているが、Googleのテストはすでに始まっている。