Google と同様に、Microsoft も Game Developer Conference に出席し、将来のビデオ ゲーム ストリーミング サービスについて話しています。同社は特に必要な流量に関する発表を行っています。

ゲーム開発者カンファレンスの傍らで、マイクロソフトのクラウド ゲーム責任者であるカリーム チョードリー氏がサイトのインタビューに応じました。ユーロゲーマー。同氏によると、音楽ストリーミングが 3G の恩恵を受け、ビデオ ストリーミングが 4G LTE の先駆けとなった場合、ビデオ ゲームは5G。この新世代はマイクロソフトの目標に完全に適合します。私たちの目標は、地球上のあらゆる人にリーチし、その人が必要なデバイスで必要なゲームをプレイできるようにすることです。»。

「地球上の誰にでも届く」

ゲーム ストリーミングに関して言えば、優れたエクスペリエンスを保証するための最も重要な要素は遅延です。コントローラーのボタンを押してからキャラクターが反応するまでの遅延は、できるだけ短くする必要があります。 Microsoft は、おそらく古典的なゲーム コンソールと比較して、そのシステムのおかげで追加される速度は 10 ミリ秒未満であると約束しています。率直に言って、Android スマートフォンでの接続では、Bluetooth 層での遅延が低いことがわかります。»。

Google がプレゼンテーション中に行ったように、スタジアム, カリーム・チョードリー氏は、ユーザーに可能な限り近づくことができる Azure サーバー ネットワークの遍在性を強調しています。

Android の Bluetooth よりも遅延が少ない

Microsoft は、インターネット接続に応じたサービスの表示の定義に関する正確な数値をまだ明らかにするつもりはありません。しかしインタビューの中で、Kareem Choudhry 氏は、デモ中に速度が 9 または 10 Mbit/s、つまりフランスの ADSL 接続と互換性のある速度に低下したと述べました。 Microsoft Research の取り組みのおかげで、同社はこの最低速度をさらに下げ、HD でビデオをブロードキャストするために Netflix が要求する速度である 5 ~ 6 Mbit/s に到達したいと考えています。

下位互換性のあるサービス

現在、xCloud の展開は Xbox One S、つまり現世代で最も強力ではないコンソールの 1 つである一方で、Google Stadia のアーキテクチャに基づいています。次世代ゲーム機にふさわしいパフォーマンスを約束。 Microsoft は、まったく同じアーキテクチャを使用して Xbox One S との完全な下位互換性を確保する必要があるため、この選択を説明しています。

Google Stadia は Xbox One よりも効率的であると発表

したがって、Xbox One でゲームを提供する開発者は、非常に簡単に自分のタイトルを xCloud で提供できます。また、Kareem Choudhry は、Xbox One S のようなコンソールはフル HD でゲームを実行するのに十分であり、主に Android スマートフォンをターゲットとするサービスに十分な表示品質を備えていると説明しています。

xCloud はコンソールの終わりを示すものではありません

クラウドゲームサービスが発表されると、ゲーム機の終わりの問題が浮上します。 Microsoft によれば、当面は 2 つの市場が共存し、同社は両方に同時に存在したいと考えています。したがって、たとえマイクロソフトがスマートフォン、PC、または接続されたテレビからアクセスできるサービスを提供したとしても、新しいゲーム機が Xbox One の後継となることは疑いの余地がありません。

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