マイクロソフトは、最初のゲーム機である Xbox の開発中に、初代 PlayStation のゲームを実行できるエミュレータを統合することをしばらく考えていました。
ビデオゲーム業界の歴史は、その冒険とありそうもない紆余曲折によって特徴づけられています。ここではソニーの市場参入については話しません。任天堂の裏切りによって引き起こされた、Xbox 360プロセッサの開発さえも、PlayStation 3の選択に関するソニーの選択に直接関係していましたが、間違いなくビデオゲームの歴史を変えたもう一つの非常に興味深い決定でした。
シェイマス・ブラックリー氏は、初代 Xbox のクリエイターの 1 人です。マイクロソフトは昨日、同社の最初のコンソールがPlayStation 1ゲームエミュレータをハードドライブに直接統合できた可能性があることを認めた。このアイデアに拒否権を発動したのは、当時マイクロソフトの社長だったスティーブ・バルマー氏だった。
https://twitter.com/SeamusBlackley/status/1272720435860221952
テレビの下にある Windows PC
1999 年、ソニーによる PlayStation 2 の発表後、シェイマス ブラックリーは、Windows に統合されマイクロソフトが開発したビデオ ゲーム用のプログラミング API である DirectX を使用してプログラミングが行われるゲーム コンソールのアイデアを思いつきました。当時、この業界は完全に日本によって支配されており、任天堂、セガ、ソニーが議論の余地のないマスターでした。 「ミッドウェイ」プロジェクトは、シェイマス・ブラックリー、テッド・ハセ、オットー・バークス、ケビン・バッカスのわずか4人のチームで構想を継続します。
Microsoft は、PlayStation 2 がコンシューマ PC 市場、特にマルチメディアやビデオ ゲーム関連の用途にとって危険であると考えました。社内では、この分野で Microsoft を代表するために 2 つのチームが対立していました。Xbox チームは、DirectX と Windows を搭載した PC ベースのコンソールを開発しています。もう 1 つは、テレビに接続できる TV ボックスの先祖である WebTV チームです。 Web ポータルにアクセスします。記録のために言っておきますが、あることアンディ・ルービンは、数年前に Web TV チームに加わるために Apple から引き抜かれていました。
ビル・ゲイツをなんとか説得したのは確かにXboxチームだった。ビル・ゲイツのゲーム機は、特定のWindowsソフトウェアコンポーネントを回転させるために再利用しながら、PC市場で大量生産されるコンポーネントの価格から恩恵を受けて安価に製造できる可能性があり、PCを説得しようと努めたのだ。ゲーム開発者も Xbox で作業できるようになります。チームはまた、最高のパワーを維持するために、コンピューターと同様に Xbox を 2 年ごとに更新するというアイデアについても話し合っています。
特にXboxにディスクハードを統合する可能性を主張してビル・ゲイツを最終的に説得したのは、マイクロソフトのビデオゲーム活動の発展を支援したエド・フリース氏だった(そして後にBungieとRareの買収で重要な役割を果たすことになる)。 。同氏によれば、これはゲーム機の次なる大きな進化だという。
1000万ドルのアイデア
Xbox チームの 4 人のメンバーのうちの 1 人である Kevin Bachus がソフトウェア『Bleem!』を発見したのはこの時でした。 » ロサンゼルスで開発されました。これは、PC 上で PlayStation ゲームを実行するための商用エミュレータです。そこでマイクロソフトは、このソフトウェアを有名な Xbox ハード ドライブに直接統合することを検討しました。 PlayStation 2 にはほぼ完璧な下位互換性があり、初代 PlayStation のすべてのゲームを実行できることを覚えておいてください。 Xbox 開発チームは、PlayStation ゲームを実行するために Xbox に組み込まれたソフトウェアの内部デモンストレーションをいくつか行ってきました。
Microsoft は今後も「Bleem!」との会議まで行う予定です。 » そして1,000万ドル近い価値の買収提案。買収を拒否するのはソフトウェア開発者であり、買収なしでエミュレータを使用するための単純なライセンスと、「Bleem!」のロイヤルティ 1 億ドルという、マイクロソフトにとってさえも少し高すぎる対案を提示します。 」。この買収がなければ、Steve Ballmer はエミュレータを Xbox に統合し続けないことを決定しました。
このソフトウェアは 1999 年に PC とドリームキャストでついに販売されましたが、ソニーとの度重なる法的紛争の後、同社は 2001 年に破産しました。