Microsoft Ignite では、Niantic Labs が HoloLens ヘッドセットを使用した Pokémon Go のデモンストレーションを行いました。スマートフォンを使わずに生き物狩りを新たな次元に導く方法。
最終的にはHoloLensになるでしょう。 Niantic Labs は数年にわたり、次のようなアプリケーションにより拡張現実を中核事業としてきました。イングレス、ハリー・ポッター:魔法同盟そして何よりもポケモンGO。
しかし、このアメリカの会社は、2016 年に開始されたとき、世界的な狂気の風と化した生き物の狩猟に別の側面を与えたいという願望を隠していませんでした。何よりも、危険を回避し、人々が自分のスマートフォンから顔を上げられるようにするためです。ポケモントレーナー。これには、拡張現実メガネなどのアクセサリが関係する可能性があります。
Microsoft は Qualcomm よりも優先
Niantic は、しばらく前からアプリケーションに付属するヘッドセットについて検討し始めました。 Snapdragon XR1 プラットフォームを活用するために、クアルコムとの最初のパートナーシップが提案されました。両社はスマートフォンに接続する有線ヘッドセットを検討していると発表していた。クアルコムは最近、拡張現実メガネのコンセプトを発表しました、最初のパートナーの中にナイアンティックには言及しませんでした。
それには正当な理由があります。その間、マイクロソフト・イグナイト主にプロフェッショナル環境に特化したイベントで、Niantic と Microsoft は、HoloLens 複合現実ヘッドセットを使用した拡張現実体験のデモを発表しました。
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周囲のポケモンを捕まえるためにスマートフォンを向ける必要はもうありません。ヘッドフォンを頭にかぶると、ヘッドフォンが目の前に現れ、すべてのジェスチャーがより自然になり、電話の画面に不快感を感じることはありません。 Nianticは、このデモは一般公開を目的としたものではなく、単に提供することを目的としていると警告した「ハードウェアとソフトウェアの将来の開発の概要」。
Microsoft Mesh、ホログラフィック体験の未来
これは、レドモンドの会社が設計した新しいプラットフォームである Microsoft Mesh に依存しています。これは、「」向けのホログラフィック エクスペリエンスの設計を支援します。バーチャルでのコラボレーションを強化したり、遠隔地の専門家に電話したり、新しい 3D エクスペリエンスを一緒に想像したりできます。」。そしてナイアンティックの創設者ジョン・ハンケ氏が火曜日に登壇したのは、この最後の点を説明するためだった。
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「ナイアンティックでは、人々の生活を改善するための拡張現実の変革の可能性を認識しています。」後者はナイアンティックのブログに書いている。「拡張現実は、近所を散歩したり、お気に入りの場所を訪れたりするなど、日常生活を豊かにしてくれます。外に出てお互いにつながることには大きなメリットがあります。これが、AR テクノロジーの真の利点、つまり人々とコミュニティへのサービスを私たちが思い描く方法です。 »
拡張現実と仮想現実を組み合わせる可能性があるため、ピカチュウとその家族が目の前で生き返り、彼らをよりよく捕まえることが容易に想像できます。したがって、この Microsoft とのパートナーシップの背景には、経験という点での Niantic の創造性と、それを新たな次元に導くための Microsoft の物質的な貢献という、2 つの相補的な世界の出会いがあります。
Nianticはエクスペリエンスを創造したいと説明「できるだけ多くのデバイスと非常に異なるアクターに対応します。 »たとえすぐには具体的なものはなくとも、今回のマイクロソフトとの協業は新しいタイプの体験を提供するでしょう。」デジタル世界と物理世界の交差点でイノベーションを推進する人々» とジョン・ハンケ氏は約束する。
しかし、Microsoft Mesh は HoloLens だけを対象としたものではありません。心配しないでください。あらゆる可能性があるにもかかわらず、堂々としたヘルメットを鼻先にかぶせて街を運転する必要はありません。このプラットフォームは、他の仮想現実ヘッドセット、スマートフォン、PC、タブレットでのエクスペリエンスにも機能します。