ウェブ上では、マイクロソフトがセガとコナミを狙うだろうという説が広まっている。しかし、この「噂」には重大な根拠はありません。

ここ数日間、マイクロソフトがセガとコナミの買収に興味を持っているという情報をウェブ上で読んだり聞いたりしていました。根拠のない理論ですが、ウェブ上で噂がどのように生まれるのか、また噂を伝える前にジャーナリストや編集者が行うべき最低限の作業をより深く理解するために分析するのは興味深い理論です。

「噂」の誕生

Xboxによるセガとコナミの二重買収というこの考えは、偽名アカウントによるツイートの公開を受けて今週再浮上した。それは Xbox ブランドのファンであり、メッセージのほとんどすべてが Microsoft のゲーム ブランドに関するものであり、Twitter フィードにあらゆるものを投稿する習慣があり、それが彼の最大の自由です。

彼のアイデンティティと習慣はこの記事ではほとんど重要ではありません。問題は、彼のツイートがメディアによって反映も検証もされずに取り上げられることだ。そして、責任があるのはこれらのメディアです。

https://twitter.com/0zorah/status/1371908536297517067

フランスで罠に陥った人々の中では、たとえこの年代記全体を通してちょっとした皮肉を感じられるとしても、サイト Jeuxvideo.com のジャーナルを持つ Twitch チャンネル LeStream を特に数えることができます。このテーマは、notebookcheck.net などの英語圏のサイトでも数日間、額面通りに取り上げられてきました。

噂、インサイダー、リーク: 語彙のちょっとしたポイント

したがって、マイクロソフトによるコナミとセガの買収という考えは、情報源が何も確認していないため、「噂」ですらありません。せいぜい、彼女はティーザーを公開したが、その解釈は、買収に関する話し合いとして、これらの関係者間のパートナーシップの署名と同じである可能性がある。何よりもこの機会に、メディアで私たちが安易に使いすぎてしまう特定の語彙について再確認したいと思います。

まず、漏洩とは、企業またはその企業の従業員の内部文書から得られる情報であり、場合によっては誤って事前に明らかにされることです。誰でもリークを明らかにすると主張できるため、この情報源の過去を明らかにすることが重要です。これを何度も繰り返す第三者に関しては、次のように言えます。インサイダー。良い例は、Microsoft に関する情報を定期的に公開する Twitter アカウント @_h0x0d です。 9月に彼は、Xbox Series Sのプレゼンテーション前に内部ビデオを公開

出典: Twitter スクリーンショット / @_h0x0d_

それぞれの情報源の信頼性と歴史を検証して、ある程度の信頼性を導き出すことは、リークを中継することを決定したメディアのまさに義務です。コナミとセガの場合、編集者なら誰でも 10 秒程度で、この話題に確固たる根拠がないことがわかるでしょう。

ここでは「情報源」のクレジットが示されていないため、マイクロソフトによるコナミとセガの買収が「噂」であるとさえ言えません。 Twitter で新しいアカウントを簡単に作成し、マイクロソフトが任天堂を買収するつもりであることを示す画像を投稿することもできますが、それも同様にありえないことです。

セガは売ってないよ

マイクロソフト買収の潜在的なターゲットの一つとしてセガが言及されるのはこれが初めてではない。ベセスダの場合、レドモンドの会社は社内で開発したコンテンツのカタログを充実させることに非常に真剣であることを実証しました。しかし、フィル・スペンサーもこれを認識しているが、ゲーム機の歴史ある国である日本には弱点があり、日本の大手出版社の買収でそれが補われる可能性がある。 Microsoftには、長年Xboxのパートナーだったパブリッシャーやスタジオを買収した歴史もある。

日本のパブリッシャーの中で、理論上この定義に最もよく該当するのは間違いなくセガです。ドリームキャスト以来、マイクロソフトとセガは非常に緊密な関係にあり、特に米国の多くのゲーマーは Xbox 360 をセガ コンソールの後継者とみなしていました。したがって、私たちは、このアイデアが特定のアナリストやファンの心の中にどのようにして現れたのかを理解しています。しかし、セガの親会社であるセガサミーの立場からすれば、買収は非常に考えにくい。

人物: セガサミーは財務上の問題を抱えており、おそらくビデオ ゲーム事業をマイクロソフトに売却して、他のことに集中することになるでしょう。
セガサミーの財務問題:pic.twitter.com/C13TA22g4S

— オスカー・ルメール (@oscarlemaire)2021年2月14日

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これをツイッターで最もよく実証しているのはジャーナリストのオスカー・ルメール氏だ。現在、セガサミーグループにおいて収益の圧倒的な部分を占めているのは広義のビデオゲームです。そして、このビデオ ゲーム活動においては、アーケード活動や派生製品を圧倒するのは、スマートフォン、コンソール、または PC でのゲームの販売です。言い換えれば、もしセガサミーがビデオゲーム事業を売却した場合、グループは利益のほとんどを失うことになる。

なぜなら、これがまた複雑な点ですが、セガは単なるビデオゲームのパブリッシャーではなく、多くの日本のパブリッシャーと同様に複合企業だからです。もしマイクロソフトが買収契約を結ぶとしたら、レドモンドの会社はおそらくビデオゲームに限定したいだろう。 Microsoft がこの分野に乗り出すとは想像しにくいです。パチンコあるいは日本のゲームセンターの経営。これまで同ブランドは、ビデオゲームのみを活動とするスタジオやパブリッシャーの買収に常に配慮してきました。

Xbox はファンにとって買収を「お祝い」にした

数年のうちに、Microsoft は 5 つの社内スタジオから 23 のスタジオからなる銀河規模のスタジオに成長しました。常により多くの餌を与えるために息子 Xbox ゲーム パス同社は、社内で制作されたコンテンツをますます重視し、Netflix や Disney+ がビデオで提供できるような独占性を強化したいと考えています。マイクロソフトはそれを隠していません。彼女は償還を続けたいと考えていますたとえ、買収したスタジオをより良く統合し、強化するために、買収のペースが鈍化する傾向にあるとしても。

Xbox E3 2018 カンファレンスでアンデッド ラボの買収を発表したフィル スペンサー

Microsoft は、E3 カンファレンスや「XO」ファン フェストで買収を発表することで、ある企業による別の企業の金銭的買収という認識をゲーマーにとっての現在の事実に変えました。この発表は称賛に値します。今ではファンはそうではありませんハイペントそれは必ずしも新しいゲームの発表ではなく、Xbox ブランドの次の引き継ぎの可能性についてです。専門フォーラムを詳しく調べるだけで、引き換えや今後の Game Pass の追加を中心に議論が展開されます。

Microsoft はそれをうまくプレイする方法を知っており、たとえば次のように発表しました。Xbox Game Pass に約 10 件の新しい Bethesda ゲームが登場«この特別な瞬間をあるべき形で祝うために」。 Xbox 側の非常に露骨な表現であり、企業の買収はファンの間で喜びをもたらすに違いありません。

したがって、ブランドの愛好家が、リークというよりもファンフィクションに近い乗っ取り予告を公開することで、ウェブ上に誤った噂を流すことができることに、私たちはそれほど驚きません。

覚えておくべきこと

最初に頭に浮かぶ結論は、ウェブで読んだものをすべて信じるべきではないということです。この古い格言は、特に特定のメディアにとって、常に覚えておくことが重要であるように思えます。現在、マイクロソフトがコナミやセガを買収するということを裏付けるものは何もなく、むしろその逆である。はい、レドモンドの会社は依然としてスタジオのポートフォリオを拡大するつもりであり、最近Xboxのボスは、グループの日本上陸の重要なステップとしてマイクロソフト初の日本スタジオであるTango Gameworksについて言及しました。しかし、特に近い将来、アメリカのポートフォリオにスタジオやパブリッシャーが加わることを実際に示唆するものは何もない。

こうした噂の人気と再発は、買収がどれほど話題になっているかを示しています。誇大宣伝Xbox エコシステム向け。これは現代における情報のスピードを美しく示すものでもあります。 Microsoftは1週間も経たないうちに75億ドルと2,300人の従業員による買収を完了しており、すでにXブランドの次の動きについて計画を立てている人もいる。