Halo Infinite のアンチチート システムは PC 上でよりプレイヤーに優しいものとなり、これはマルチプレイヤー ゲームの将来にとって良いニュースになるかもしれません。

マシンのテクノロジーとパフォーマンスが進化するにつれて、不正行為者はオンライン ゲームで競争力のあるゲームを台無しにする新しい方法を常に見つけています。この現象に対抗するには、プラットフォーム開発者とパブリッシャーは、プレーヤーがレポートを作成できるようにするメカニズムと、この不正行為を検出する方法の両方を統合する必要があります。

アンチチートカーネル: 正直なプレイヤーにとって厄介な問題

ここ数年、チート対策方法がゲーム開発者の間で特に人気になっていますが、カーネルをインストールするという方法は、すべてのプレイヤーにとって非常に攻撃的です。これは特にゲームで使用される方法です大切にするライアットゲームズより。これには、「カーネル」ドライバー、つまりカーネルのすぐ近くにドライバーをインストールすることが含まれます。。実際、このウイルスは PC の起動時に起動され、特権管理者アクセスを使用してマルウェアと同じように動作し、オペレーティング システムのセキュリティ障壁を越えることができます。

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このドライバーは、チート ソフトウェアが実行されていないことを確認するために、バックグラウンドでソフトウェアを実行して使用しているすべてのソフトウェアを一覧表示する、より古典的なアンチチート システムに加えて追加されます。アンチチートドライバーは、特定のソフトウェアの動作を妨げ、明らかな質問をすることもあります。安全正直なユーザーのために。実際、ゲーム自体の開発者に残された特権を超えて、ドライバーには、ゲームを侵害する可能性のあるセキュリティ上の欠陥が含まれている可能性があります。パソコン

カーネルドライバーメソッドは簡単に分割できることがわかりました。私たちは反チート兵器である大量破壊兵器の中にいます。それは、一般大衆の多数派であるにもかかわらず、誠実なプレイヤーにとって非常に悪影響を与える可能性があります。したがって、Microsoft が Xbox および PC で 2021 年末に予定されているゲーム、Halo Infinite を通じてこの件に関して立場を表明することは非常に重要です。

PC 上の Halo Infinite の開発に特化した記事で、開発者は 21:9 および 32:9 画面の管理や、Discord を使用したオンライン制作の可能性など、このプラットフォームの特性に合わせたゲームの適応を強調しています。ゲーム。

不正行為に関して、開発者は次のように約束しています。気にしないアンチチートソリューション、マシンをルート化しない(root: 管理者権限を取得します) 正規のアプリケーションをブロックしません」。 343Industries のセキュリティ エンジニアである Michael VanKuipers はさらに次のように述べています。

私たちは、優れた PC ゲームを提供するにはチート行為に真剣に取り組む必要があることを最初から理解しており、誠実なプレイヤーの経験を尊重する方法でそうすることに取り組んでいます。私たちのアンチチート哲学は、カーネルドライバーやバックグラウンドサービスを関与させない方法でチートをより困難にすることです。私たちは、Slipspace エンジンのセキュリティを確保し、不正行為の進行を遅らせるためにゲームを保護および変更する新しい方法の開発に多大な労力を費やしてきました。人々が不正行為をした場合、私たちはマシンから収集したデータではなく、彼らの行動によって不正行為を発見するよう努めています。不正行為者との戦いは進化し続ける軍拡競争ですが、私たちは今後何年にもわたって戦いを続けるために現在必要なテクノロジーへの投資を行っています。

したがって、彼は Halo Infinite にはバックグラウンド検証システムも「カーネル」ドライバーも統合されないと白黒はっきり説明しています。彼は自分の代替案についてあまり説明していませんが、それでも、これには Halo Infinite 用に特別に設計されたゲーム エンジン、Slipspace のセキュリティを確保することが含まれることを示しています。彼はまた、プレイヤーの行動の分析についても言及していますが、マシンからデータを収集することはありません。これは、これがサーバー側で実行できる可能性があることを示唆しています。

Microsoft がこの問題に取り組んでいることは非常に良いニュースです。もちろん、提案されたソリューションが本当に不正行為を大幅に阻止できるかどうかを確認するには、ゲームが発売されるまで待つ必要があります。また、カーネル ドライバーのような解決策をできる限り回避するために、見つかったメソッドを他のゲームにも適用できることを期待しています。