Microsoft が約束したように、xCloud サーバーは次世代に移行しています。プログラムでは、4K および最大 120 FPS でのゲームが可能ですが、制限は依然として存在します。

その立ち上げにあたって、xCloud テクノロジーは Xbox One S を使用して動作しました。さあ、ギアを上げる時が来ました、そしてマイクロソフトは約束します今後数週間以内にシリーズ X サーバーを導入する予定。私たちの調査結果と世界中の多くのインターネット ユーザーによると、この展開はすでに始まっています。

したがって、に接続することで、これを自分で確認することができました。xCloud の Web バージョン、加入者向けの展開はまだ進行中です。Xbox ゲーム パス アルティメット。このサービスでは、サーバーがどのコンソールを使用しているかを直接知ることはできませんが、ゲームのオプションを見ると、多くの場合、区別がすぐにわかります。ゲームが画像の流動性や品質を向上させるとすぐに、前世代の基本コンソールである Xbox One S を使用していないことがわかります。

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No Man's Sky ゲームが、オリとウィスプの意志あるいは、Game Pass に新たに登場した「Yakuza Like A Dragon」でさえ、これらの新しいサーバーを有利に活用できる可能性があります。したがって、これらのゲームでは、4K でのレンダリングを可能にする忠実度モードや、最大 60 または 120 FPS を可能にするパフォーマンス モードにアクセスでき、ロード時間も大幅に短縮できます。

Xbox シリーズ S ou X ですか?

Microsoft は公式コミュニケーションの中で、Xbox シリーズを使用することを常に約束してきました。クラウドゲーム。同社はシリーズ X 製品の一部も販売していますが、私たちの最初のテストによれば、深刻な不足の時期にこのような悪用が可能かどうかは依然として疑問です。マイクロソフトついにこちらも配備されましたシリーズS

xCloud の No Man's Sky オプション

実際、いくつかのゲームは「Xbox Series S の改善」。の上オリとウィスプの意志、ゲームでは、Xbox シリーズ S のレンダリング オプションに対応する 4K 60 または 1080p 120 をアクティブにするよう提案されています。現時点では、Microsoft は次世代サーバーの実際の展開については発表していません。メーカーが加入者に対するオファーについて透明性を持ってくれることを願っています。

ストリーム定義がレンダリング定義に従っていません

皮肉なことに、Microsoft の xCloud サービスには、サービスとは逆の問題があります。Google Stadia の発売時。クラウド ゲーム サービスの場合、リモート サーバー上の画像のレンダリングと加入者に送信される画像を区別する必要があることに注意してください。 Google 側の場合、サービスが約束した場合ビデオストリーム4K、これはゲームが Stadia サーバー上で 4K で実行されていることを意味するものではありません。そのGoogleのみ、サーバーが描画した画像から3840 x 2160ピクセルの画像を送信しました。

ここで、Microsoft は現在、その逆のサービスを提供しています。ストリームの画像は 1280 x 720 または場合によっては 1920 x 1080 ですが、次世代への移行のおかげで、特定のゲームは遠くからでも 4K で適切に計算されます。これは、720p またはフル HD HD テレビに接続する Xbox Series X の構成に似ています。 Microsoft が近いうちに、改善された 4K 信号への移行を提案することが期待されています。ビットレート

遅延を考慮した流動性

それでも、Microsoft にとってこの非常に重要な展開の本当の利点は、流動性の向上です。これらの次世代サーバーを使用すると、同社はゲームの速度を 30 FPS から 60 FPS または 120 FPS に高めることができます。この流動性の大幅な向上により、何よりも待ち時間が短縮されます。サーバー エンコーダーが続き、クライアント接続が続くと仮定すると、毎秒 120 枚の画像が画面に送信されます。具体的には、30 FPS のゲームでは最大 33 ミリ秒ごとに画像を受信することを意味しますが、120 FPS のゲームでは 8 ミリ秒ごとに画像を受信できます。

そのため、xCloud が 720p ディスプレイを備えた Android スマートフォンでも 120 FPS の超高速モードを提供することを期待しています。

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