任天堂が2024年12月31日に公開した特許には、AIを通じてコンソールのパフォーマンスを向上させるためにSwitch 2で確実に使用される技術が記載されています。
これはおそらく、に約束された最も興味深い新機能の 1 つです。ニンテンドースイッチ2。 Nvidia Ampere アーキテクチャ (GeForce RTX 3000) に移行することで、将来の任天堂コンソールのチップはレイ トレーシングにアクセスできるだけでなく、AI 専用のコアにもアクセスできるようになり、DLSS をアクティブ化できるようになります。
これはすべて机上の空論ですが、任天堂が本当にこれらのテクノロジーを新しいゲーム機に統合するつもりなのかどうか疑問に思いました。日本のゲーム機メーカーが公開した特許は、これが実際に当てはまることを示唆しています。
この特許の文書は 2023 年 7 月に米国で出願され、2024 年 12 月 31 日に公開されました。オンラインで閲覧できます。 NvidiaのDLSSと同じ動作を説明しています。
この技術は、AIを活用した非常に有効な画像アップスケーリング技術です。これは GeForce の目玉機能の 1 つとなり、AMD の FSR、Intel の XeSS、そして最近では Sony の PSSR によって模倣されました。
AI コアを使用してレンダリングの解像度を高めることができるため、GPU に低いレンダリングを要求する余裕があり、パフォーマンスが向上します。
言い換えれば、任天堂は、GPU に 900p または 1080p 画像を直接計算するよう依頼するのではなく、コンソールが 540p 画像を計算し、それを 1080p に拡大する方法を説明しています。
これはまさに Nintendo Switch 2 の LCD 画面の予想される解像度 (1920 x 1080 ピクセル) です。より効率的なプロセッサ、より高速な RAM、更新されたグラフィックス チップを備えた任天堂の次期コンソールは、この改善された 540p レンダリングのおかげで、より簡単に 60 フレーム/秒に達することが想像できます。
任天堂は、必要に応じて自社のシステムを画像に複数回適用することも想定している。この特許では、1080p 画像を 4K に拡大し、次にこの 4K 画像を 8K に変換する例を挙げています。この例は、コンソールがドック モードで 4K または 8K テレビに接続されている場合に特に役立つと考えられます。
ゲーム用のスペースを節約する
任天堂がその特許で与えたもう 1 つの利点は、ストレージ上のゲームのサイズを小さくすることです。ゲームがネイティブ 1080p またはネイティブ 4K ではなく、540p または 1080p 向けに設計されている場合、テクスチャなどのデータも削減される可能性があります。
非常に具体的に、任天堂は、要求されたサイズが 60 GB である 4K レンダリング用に設計されたゲームの例を挙げ、このゲームを 1080p に最適化すると、任天堂の AI 技術を使用してサイズを 20 GB に削減できると述べています。 4Kに。
ジャーナリストのローラ・ケイト・デイル氏がBlueskyで指摘しているように、これは任天堂にとって非常に重要な問題だ。 Switch ゲームは本体またはカートリッジに内部的に保存されます。
ただし、Xbox や PlayStation コンソール用の Blu-ray ディスクとは異なり、大容量カートリッジの製造コストは非常に高価です。
したがって、任天堂はSwitchゲームの最小ストレージサイズを維持することにあらゆる関心を持っています。この特許の例は決して簡単なものではありません。
ブランドは3月末までにコンソール上で正式に発表する予定だ。噂によると、早ければ1月にも会議が開催されるという。