Nintendo Switch OLED はより優れた表示品質を約束しており、コンソールが強調できるすべての品質がここにあります。一方で、妥協があったことも覚えておくと良いでしょう。
本日の重大発表は次のとおりです。Nintendo Switch OLEDが正式に発表されました。その名前が示すように、この真新しいコンソールの大きな目新しさは、OLED ディスプレイ技術に基づいたパネルです。この用語は、特にスマートフォンの世界だけでなく、テレビや PC の世界でも頻繁に目にします。この新製品の発表は、その利点を再認識する機会です。
言い換えれば、なぜ画面が表示されないのかを一緒に見てみましょう。ニンテンドースイッチOLED従来のNintendo Switchよりも優れています。
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OLEDとLCDの切り替え
Nintendo Switch OLED とコンソールのクラシックバージョンとの間の対立は、主に、OLEDおよびLCDテクノロジー。最初、有機発光ダイオード、有機発光ダイオードを使用しています。理解する必要があるのは、OLED スクリーン上の各ダイオードが独自の光を発するということです。黒色を表示するには、OLED パネルは単に該当するピクセルを点灯しません。この点は、このファイルの次の部分で重要になります。
一方、液晶ディスプレイ (LCD) は、長期間にわたって当社の技術製品に大量に使用されてきました。それらの動作は、結晶を照明するためにバックライトシステムを使用する必要があるため、OLEDとは大きく異なります。これらの説明はすべてではありませんが、以下の内容を理解するのに役立ちますので、念頭に置いてください。
コントラストの向上
Nintendo Switch OLED は特にコントラストの向上を強調します。 OLED パネルは、黒ピクセルがオフになり、光が通過しないため、真の黒を表示します。 LCD ディスプレイでは、パネルが表示内容をこれほど細かい粒度で管理できないため、同じ黒いピクセルが点灯したままになります。
したがって、OLED 画面と LCD 画面に同じ黒色の背景を同じ明るさで配置し、並べて比較すると、2 番目の画面では濃い灰色が表示されるのに対し、1 番目の画面ではより忠実に画像が転写されるという印象を受けるでしょう。この種の実験に実際に参加する人はほとんどいませんが、多くのユーザーは間違いなく視覚的な快適さの向上を高く評価するでしょう。
対照的に、黒のピクセルをオフにすると、他のすべての色がより強調されます。あなたの側ではゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド、 マリオカート8 デラックスまたはスプラトゥーン2Nintendo Switch OLED では、シーンがより鮮やかに表示され、より豊かに表示されます。
明るさの向上
OLED スクリーンを搭載したスマートフォンをお持ちで、明るさの自動調整を選択している場合、後者は、必要な条件(非常に明るい環境、非常に強い太陽の下など)でピークに達することができます。ただし、この設定を手動で調整すると、ガラスの天井にぶつかったかのように、あまり高いレベルまで上げることができなくなります。実際には、自動に切り替えることで 700 cd/m2、場合によっては 800 cd/m2 を超えることが可能になります。
Nintendo Switch OLED も間違いなく同様の動作を採用するでしょう。
- 自動モードでは必要に応じて輝度を非常に高くすることができます。
- 100% 手動設定では明るさの点でもう少し制限があります。
ベストカラー?
最後の利点は、確実性は少し劣りますが、OLED スクリーンは対応する LCD よりも幅広い色を提供する傾向があります。したがって、非常に標準的な sRGB や、大規模で管理が難しい DCI-P3 などの色空間をより適切にカバーできると期待できます。
実際のところ、すべてはNintendo Switch OLEDを搭載するパネルの品質に依存します。上記のコメントは、特にかなり最近の画面に当てはまります。コンソールが少し古いコンポーネントを使用している場合、この改善は間違いなく無視されます。
Nintendo Switch OLEDをめぐる不安
Nintendo Switch OLED 画面に期待される改善点について説明しました。このことは、私たちが必要となるかもしれない小さな譲歩について考えることを妨げるものではありません。主に2つあり、画面の定義に関係します。
定義と解像度
Nintendo Switch OLED の画面サイズは 7 インチで、2017 年にフランスで発売された初代コンソールのサイズは 6.2 インチでしたが、1280 x 720 ピクセルの HD 解像度は変わりません。したがって、数学的には、Nintendo Switch OLED の解像度は低くなります。念のために言っておきますが、この定義は画面内のピクセル数を表します。解像度はそこに含まれるピクセルの密度を指します。解像度を変えずに画面のサイズを拡大すると、必然的に 1 点あたりのピクセル数が減ります。
今日の例では、Nintendo Switch OLED は 210 ppi 未満に低下し、初代 Switch の約 237 ppi と比較して 11% 以上低下しました。これは、日常的には、新しいゲーム機を目から約 20 センチメートル離して保持すると、その画面上のピクセルを識別できる可能性がはるかに高くなるということを意味します。
それは毎日起こるべきではありませんが、決して楽しいことではありません。
サブピクセルの物語
さらに、同じ解像度でも、OLED パネルは LCD パネルより劣る可能性があります。ほとんどの OLED パネルは、各ピクセルが赤、緑、青の 3 つのサブピクセルで構成される RGB マトリックスを使用しません。代わりに、各ピクセルが 2 つのサブピクセル (緑のサブピクセルと大きな青または赤のサブピクセル) だけで分割されている Pentile マトリックスを見つけます。
少し迷った場合は、RGB マトリックスがより細かく、より正確な表示を提供することを思い出してください。それを補うために、スマートフォンの OLED パネルは、画面に何らかの穴があるという印象を与えることを避けるために、より高い解像度を求めることがよくあります。解像度が 720p のままであるため、Nintendo Switch OLED はこの問題に直面する可能性があります。
任天堂の制約
最後に、Nintendo Switch OLED が 1920 x 1080 ピクセルの解像度を求めていないことを特に残念に思いますが、古い Tegra X1 チップ (前モデルと同じ) は、おそらくそのような最適化をサポートするほど強力ではありません。
任天堂としては、ゲーム機の販売価格の上昇をできるだけ抑えたかったのではないかと想像します。この点に関して、1080p スクリーンを組み込んでドック経由で 4K でゲームを表示する真の Pro バージョンのリリースについての憶測が飛び交っている可能性があります。ただし、少なくとも 1 年間はそのようなモデルに賭けないようにしましょう。
ちなみに、Nintendo Switch OLEDは10月8日に発売されます。米国では、349.99 ドルを支払う必要があります。
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