Nvidia は、メタバースをあなたに売りたいのではなく、メタバースの作成者にメタバースを売りたいと考えています。これがオムニバースクラウドです。

Omniverse を利用したビデオ通話 // 出典: Nvidia

Nvidia は 1 年以上にわたり、Omniverse プロジェクトをプロフェッショナルの世界に押し込んできました。これは、アーティストが 3D デジタル世界を簡単に作成できるようにするクラウド統合コラボレーション プラットフォームです。ブランドはメタバースというキーワードをますます振り回していますが、ここでの目的は、メタバースを直接作成するという野心ではなく、このメタバースを作成するためのツールをアーティストに提供することです。

たとえば、企業がプロジェクトの計画に役立てるために、実際の場所のスケールで 3D およびデジタルのビジュアライゼーション、「デジタル ツイン」を作成できるプラットフォームです。

Omniverse Cloud の発表により、Nvidia はプラットフォームを重要な一歩へと前進させます。

Omniverse Cloud により、Nvidia は次のことを約束します。何千万人ものクリエイター、開発者、デザイナー» は、Nvidia Omniverse の一連のクラウド サービスにアクセスできるようになります。たとえば、サービスの 1 つである Nucleus Cloud を使用すると、大規模なデータ転送を必要とせずに、アーティスト間で協力して大規模な 3D シーンを変更できるようになります。

View アプリを使用すると、ユーザーは以下から Omniverse シーンにアクセスできます。Nvidia GeForce Now、巨人のクラウドゲームプラットフォーム。 Nvidia は、ゲーマー向けに作成されたデータ センターを、よりプロフェッショナルな用途に巧みに再利用しています。また、RTX サーバーがビデオ ゲーム以外のこともできることを実証する機会でもあります。

Nvidia Omniverse は、ツールをローカルで実行できる非常に装備が充実した強力なワークステーションから、クラウドに依存できる小型のウルトラポータブルまで、あらゆるプロファイルに適応する一種の仲介者になることがわかります。

Nvidia GTC カンファレンス中に、ジェンセン フアン氏は、3D アバターを介して接続された 3 人のアーティストと 1 人のデザイナーをフィーチャーしたビデオ通話をデモンストレーションしました。これは、Nvidia が Microsoft Teams や Zoom と競合すると主張する問題ではないことに注意してください。それは、これらのツールの 1 つでビデオ通話を行い、さらに Nvidia Omniverse を呼び出すことを想像することです。

画面共有と少し似ており、講演者は Omniverse View アプリケーションを通じて 3D シーンを直接見ることができます。そのうちの 1 人はワークステーションを使用して参照し、他の 2 人は GeForce Now サーバーからストリーミングします。

Nvidia は、開発者やアーティストがこれまで以上にリソースを消費するタスクを支援するために、他の作業ツールが依存する重要なプラットフォームになることを目指しています。


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