Nvidia GeForce RTX 4090 は、ゲーマーやコンテンツ クリエーターにとって、2022 年に Nvidia が最も力を発揮できるものを表しています。このブランドは、新しいカスタム TSMC 4N 製造プロセスを備えた新しい Ada Lovelace アーキテクチャを使用し、その特性を最大限に引き出します。これにより、Founder Edition モデルの 1949 ユーロからの価格に至るまで、すべてが最高級の製品となります。

したがって、このようなテストは、将来の購入を実際に調査することを目的としたものではなく、何よりも今後数か月間にわたる GeForce 側の最新技術を測定することを目的としています。

エイダ・ラブレスとGeForce RTX 4090

したがって、GeForce RTX 4090 は新しい Ada Lovelace アーキテクチャに基づいています。私たちはあなたに提供しますエイダ・ラブレス専用のファイル導入された新機能を詳細に理解するために。 TSMC の新しい製造プロセスにより、Nvidia はコンピューティング ユニットの数と動作周波数を増やすことができたことを思い出してください。さらに、特に RT コア側でいくつかの変更が導入されており、レイトレーシング。ついに、すべてを新鮮に実行する新しい Tensor コアが登場しましたDLSS3ここでもテストします。

私たちがテストしている Founder Edition カードの機能は次のとおりです。

  • AD102
  • 16384 CUDA カラー
  • 512 Tensore コア (第 4 世代)
  • 128 RT コア (第 3 世代)
  • 周波数ブースト: 2520 MHz
  • VRAM : 24 Go GDDR6X – 384 ビット – 21 Gb/s
  • メモリ帯域幅: 1000 GB/秒
  • デュアル NVENC エンジン (互換性のあるアプリで 2 倍高速なエンコード)
  • TSMC 4N
  • TGP:450W
  • チップサイズ: 608.5 mm²

レビューのコピーは Nvidia から貸与されました。

かさばるけどコンパクトな Founder Edition

パフォーマンスの結果に進む前に、並外れたカードについて話しているので、Nvidia の GeForce RTX 4090 Founder Edition の設計についてまだ話さなければなりません。これは Nvidia の自社モデルであるため、他のメーカー (Asus、MSI、Gigabyte など) が開発したモデルと比較して「コンパクト」です。それにしても、本物の怪物ですね。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

従来のグラフィックス カードは、GeForce RTX 4090 と並べると小さく見えます。GeForce RTX 4090 は、ケース内に少なくとも 3 つの高さのスロットを占有し、長さ 304 mm、幅 138 mm の体積を占めます。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

カードの電力供給は、以下で消費量に戻りますが、3000 世代と同様に、新しい PCIe Gen 5 ポートを使用して行われます。今回は 4 x 8 PCIe 電源ピンを接続できるようになります。これほど多くの電源コネクタを備えたボードを見たのは初めてです。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

出典: Anthony Wonner – Frandroid

残りの部分については、製造品質は依然として維持されており、Nvidia は 3000 世代の Founder Edition の設計を広く再利用しています。詳細には、ファンのサイズが拡大し、ファンの循環にいくつかの変更が加えられていることがわかります。 。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

出典: Anthony Wonner – Frandroid

出典: Anthony Wonner – Frandroid

出典: Anthony Wonner – Frandroid

使用される構成

  • マザーボード:X570 Asus ROG Crosshair VIII HERO (Wi-Fi)
  • プロセッサ:AMD Ryzen 7 5800X (3,8 / 4,7 GHz、8 クール、16 スレッド)
  • メモリ :32 ゴー デ RAM DDR4 2666 MHz (デュアル キット Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z2666C16)
  • SSD:Samsung 970 1TB NVMe、MSI M480 Play 1TB
  • 食べ物 :BeQuiet ダークパワー プロ 1500W
  • 場合:Win303の場合
  • ソフトウェア:Windows 11 2022 (Nvidia Game Ready 521.90 ドライバーを使用)

最大 144 Hz の 4K UHD 3840 x 2160 ピクセル解像度を備えた 27 インチ ASUS ROG XG27UQR モニターを使用しました。

合成ベンチマーク

カードが提供するパフォーマンスのレベルについての最初のアイデアを取得し、他のカードと比較するために実用的な合成ベンチマークから始めます。

3DMark タイム スパイ エクストリーム

3DMark の Time Spy Extreme は、ラスタライゼーションおよび 4K UHD における非常に複雑な 3D シーンのパフォーマンスをテストするためのベンチマークであり続けます。

GeForce RTX 4090 は、文字通りこれまでのすべてを爆発させ、18,957 ポイント (GPU スコア) という記録的なスコアを達成しました。比較のために、前世代で最高の GeForce RTX 3090 Ti は、このテストでかろうじて 13,000 ポイントに達しました。これは、ある世代から次の世代へのコンピューティング能力の 45% の向上を表します。ここでは、DLSS 3 のような支援は統合していません。

3DMark レイ トレーシング

3DMark は、この機能に完全に特化したベンチマークも提供しますレイトレーシング。グラフィックス カードに多大な負担がかかり、通常は限界に達します。一般に、GeForce RTX 4090 は平均 134 フレーム/秒という横柄な結果を表示するためです。

ここでも、Nvidia が超えた大きなギャップを実際に理解するには、古い世代と比較する必要があります。弊社がテストした GeForce RTX 3080 Ti は 54.61 フレーム/秒に達しました。によると3Dの達人、オーバークロックされた GeForce RTX 3090 Ti は 62 フレーム/秒を表示しました。

したがって、GeForce RTX 4090 は、3090 Ti と比較して単純に 2 倍以上のパフォーマンスを発揮します。これは、そのアーキテクチャと特に RT コアの進歩に関する Nvidia の主張を裏付けています。新しい Ada Lovelace アーキテクチャは、歴史的なゲームにとって非常に効率的であるだけでなく、レイトレーシング

3DMark DLSS

Nvidia DLSS 機能テストは、特定の機能に特化したもう 1 つの 3DMark ベンチマークです。これは Nvidia の独自技術に関するものであり、個別にテストするのはあまり重要ではないため、通常は使用しません。ここでは例外で、DLSS 3 サポートを組み込んだ 3DMark のビルドを見ることができました。

したがって、ソフトウェアは、DLSS 3 を使用した場合と使用しない場合で、どちらの場合も 3840 x 2160 ピクセルで同じ 3D シーンを実行しました。 GeForce RTX 4090 を使用すると、DLSS なしの場合は 55.51 FPS から、機能を有効にすると 167.86 FPS になり、流動性が 3 倍増加します。

V-Ray

V-Ray ベンチマークを使用すると、プロの 3D モデリング用途におけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価できます。レイトレーシング。このテストでは、GeForce RTX 4090 は 5291 個の vray を処理できます。比較のために、このサイトは、3DVFGeForce RTX 3090 Ti で 2859 vray を取得しました。

V-Ray GPU CUDA テストで、RTX 4090 のスコアは 4209vpath、RTX 3090 Ti の 2153 に対してピュージェットのベンチマーク

ビデオゲームでのパフォーマンス

サイバーパンク 2077

サイバーパンク 2077発売は混乱を極めましたが、今でも最高のビデオ ゲーム ベンチマークであり続けています。実際、このゲームは、大都市と人口を備えた非常にリソースを大量に消費するオープンワールドであると同時に、レンダリングなどの最新の技術的効果をすべて提供しています。レイトレーシング

残念ながら、エフェクトの数を増やすために Nvidia が提案した将来のモードにアクセスすることはできませんでした。レイトレーシング。一方、DLSS 3 が利用可能なビルドにアクセスできました。すべてのグラフィック設定を最大に設定し、レイトレーシングウルトラで。

出典: エヌビディア

3840 x 2160 ピクセルで平均 40 フレーム/秒でゲームが実行され、これはすでに優れた結果です。 DLSS 2 を有効にすると、1 秒あたり 77 フレームになり、プレーヤーからよく要求される 60 FPS マークを超えます。 DLSS 3 では、流動性は 132 フレーム/秒でエンコードされます。ここでは、画像生成がその役割を完全に果たし、ゲーム内のパフォーマンスが 2 倍になります。

フライトシミュレータ

ゲームフライトシミュレータMicrosoft からのこのリリースは、Nvidia と DLSS 3 にとって非常に興味深い事例です。実際、このゲームは 2020 年の発売以来、グラフィックスに大打撃を与えてきたため、すべてのゲーミング PC にとって課題であると同時に、プロセッサと強く結びついたゲームでもあります。膨大なシミュレーションのニーズにより、フライトシミュレータしたがって、PC の中央プロセッサである CPU によって制限される可能性があります。 DLSS 3 は、グラフィックス カードを完全に独立して使用する画像生成システムを統合します。つまり、この技術によりCPUによる制限を取り除くことが可能になります。

これは、DLSS 3 を統合したゲームのビルドで検証できたことです。ニューヨークへのフライトでそれを説明する完璧な例を見つけました。 DLSS を使用しない場合、セントラル パーク上空のディスカバリー フライトでは、ゲームは 44 フレーム/秒で実行されました。 DLSS 2 を有効にしても、ゲームは引き続き 44 フレーム/秒で実行されます。はい、まったく同じ結果になります。グラフィックス カードのパフォーマンスを低下させるのはプロセッサーであるためです。ただし、DLSS 3 と画像生成を有効にすると、1 秒あたり 93 フレームになり、動作周波数が 2 倍になります。

出典: エヌビディア

他のフライトでは、Nvidia が進化させたパフォーマンスを取り戻し、1 秒あたり 123 フレームまで上げることができました。ゲーム上の注意点フライトシミュレータシステムの遅延が増加していることに気付きました。セントラルパーク周辺の旅行では、DLSS 3 を使用した場合の遅延が 65 ミリ秒であるのに対し、この機能および Nvidia Reflex を使用しない場合は 57 ミリ秒であることがわかりました。

フライト シミュレーションに詳しい人は、数年前までは、特に技術的に完成されたものでは 40 フレーム/秒を超えることはまだ期待されていなかったことを知っています。フライトシミュレータ。 1 秒あたり 120 フレームに達することは夢の領域にさえ属さないと言えば十分でしょう。

したがって、信じられないほどのグラフィック品質と比類のない流動性で、世界最大の首都と驚異を発見します。これらすべてにも画質に対するコストがかかりますが、これについては後で説明します。

レッド・デッド・リデンプション2

Rockstar Games の最新タイトルは、非常に要求が厳しいと同時に、2022 年現在でもグラフィックが印象的なゲームです。レイトレーシング, しかし、これはこれまでのテクノロジーで私たちができる最善のことを表しています。

ゲームの統合ベンチマークは、3840 x 2160 ピクセルの解像度と最大値に設定されたグラフィックス設定で、平均 108 フレーム/秒の流動性を示しているため、その貪欲さが明確に示されています。

ウォッチドッグス レギオン

ユービーアイソフトのゲームの中には、ウォッチドッグス レギオンより最新のグラフィックス エンジンを提供し、レイトレーシング。これには、オプションを最大にして実行したベンチマークが含まれています。レイトレーシング

GeForce RTX 4090 を使用すると、このような状況でゲームを正しく実行するために DLSS は必要ありません。実際、平均 58 フレーム/秒の結果が得られます。パフォーマンス レベルは、45 で 1% の低 FPS で非常に安定しています。これは、1 秒あたり 45 フレームを下回ることがほとんどないことを意味します。

オーバーウォッチ 2

この一人称シューティングゲームは、Nvidia によって特に強調された 2 番目のエピソードとともに戻ってきました。このゲームでは Nvidia Reflex が考慮されており、同社はカードのパフォーマンスを強調して 1 秒あたりのフレーム数を増やし、遅延を削減することができます。

そして最高のパフォーマンス、GeForce RTX 4090 はそれらを保持することができます。詳細をウルトラに設定した 3840 x 2160 ピクセルのこのカードは、画面の 144 Hz をはるかに上回る、1 秒あたり最大 317 フレームの処理が可能です。このレベルでの PC の平均遅延は平均 10 ミリ秒であり、非常に短いです。

フォートナイト

パフォーマンスが何よりも重視される競争力のあるマルチプレイヤー ゲームの中でも、私たちはフォートナイト。すべてのグラフィックス オプションを最大にして 4K UHD でゲームを実行しました。ザレイトレーシングすべての設定を最大にしても有効になります。

DLSS を使用しない場合、ゲームは平均 1 秒あたり 48 フレームしか表示しません。ゲームのさまざまな側面 (建設シーン、対決シーンなど) をエミュレートするいくつかの 3D シーンの長いセッション中にゲームをテストします。それがわかりますフォートナイトをアクティブにしたときの外観にもかかわらず、依然として比較的要求の厳しいゲームです。レイトレーシング。パフォーマンス モードで DLSS 2 を有効にすると、平均 91 フレーム/秒になります。

ただし、対戦モードをプレイしたい場合は、レイトレーシングおそらくあなたにとってはほとんど重要ではありません。このオプションを使用しない場合、DLSS の恩恵を受けるかどうかに応じて、ゲームは 1 秒あたり 130 ~ 180 フレームで表示されます。

テストしたその他のゲーム

また、必ずしも強調するに値しない他のゲームもテストしました。すべての場合において、最大および 4K UHD (3840 x 2160 ピクセル) のオプションを使用してテストします。

  • スパイダーマン リマスター: 96 フレーム/秒 (DLSS 2、CPU による制限)
  • ドゥームエターナル(RT、DLSS なし): 217 フレーム/秒
  • メトロ エクソダス(エクストリーム、RT Ultra、DLSS なし): 70 フレーム/秒
  • F1 2022(DLSS 3): 167 フレーム/秒
  • バイオハザード ヴィレッジ: 178 フレーム/秒
出典: エヌビディア

先ほども示したように、ゲームの場合、スパイダーマン リマスター、プロセッサまたはゲーム自体からの制限が明らかにあり、非常に高い周波数に到達することが妨げられています。

DLSS 3: 流動性は向上しますが、画質は向上しますか?

さまざまなテストを通じてわかったように、DLSS はパフォーマンスを向上させるための Nvidia の奇跡のソリューションであり続けます。 DLSS 3 では、新しいレベルに移行し、最も要求の厳しいゲームでも 1 秒あたり 120 フレームに簡単に到達します。

したがって、パフォーマンスの向上という点では、その結果は否定できません。一方で、DLSSでは通信数は増加しません。FPS「魔法」によって。 DLSS 3 は、機能するためにいくつかのテクノロジーに依存しています。

  • DLSS2
  • フレーム生成
  • Nvidia リフレックス
出典: エヌビディア

DLSS 2 まず第一に、スーパーサンプリングAI を通じてピクセルを作成し、特定の画像の解像度を高めます。新機能もございますフレーム生成AIで全体の画像を作成します。 Nvidia Reflex が開発者の前提条件として追加され、Nvidia Reflex によって発生するレイテンシーを削減しました。フレーム生成

パフォーマンスの向上が証明されると、大きな疑問が生じます。AI によって生成された要素を私たちは「見る」ことができ、これによってゲーム エクスペリエンスが低下するのでしょうか?

DLSS 3 と互換性のあるいくつかのゲームに関する最初の結果によると、肉眼ではシステムに関する重大な問題や、ゲームプレイ中の異常値を検出できませんでした。ビデオ キャプチャを手元に置いてよく見ると、特に木の葉や植生など多くの詳細が必要なオブジェクトにアーティファクトがはっきりと表示されます。したがって、これらの例では、ネイティブ レンダリングの方が優れた画質を提供しますが、私たちの意見では、品質の違いは、多くの場合、DLSS を無効にしてゲームの流動性を半分に分割するほどの価値はありません。

私たちは、Flight Simulator を 4K で 120 フレーム/秒で楽しむことを好みます。

みたいなゲームでフライトシミュレータこの詳細の損失は、ネイティブ レンダリングと比較して、オンボード計器の可読性に影響を与える可能性があります。機器の読み取り値を十分に鮮明にするには、カメラをさらにズームインする必要があります。実際、一度ゲームに入ると、まったく苦痛ではなく、むしろ活用することを好みます。フライトシミュレータ4K で 120 フレーム/秒。

現在でも、DLSS 3 に対する主な障害は、互換性のあるゲームの欠如と、遅延が発生する (ただし、Reflex によって補われる) ことであり、そのため、競技ゲームでの使用の関連性は低くなります。一部のゲームでは、DLSS (2 または 3) によって生成されるアーティファクトが煩わしい場合がありますが、これは非常にまれです。

3D作成とAV1ビデオ編集

90 シリーズ グラフィックス カードは、ビデオ ゲーム プレーヤーだけでなく、プロの世界も対象としています。これは、70 および 80 レンジと比べて内蔵 VRAM の量が多く、販売価格がはるかに高いことも説明しています。

すべてのプロフェッショナルなターゲットは、小規模のストリーマーからけいれんBlender で 3D モデリングを行う開発者へ。

3D作成

この対象ユーザー向けに GeForce RTX 4090 をテストするために、いくつかの専門的なベンチマークを使用しました。まず、Blender ベンチマーク (モンスター) では、カードは 1 分あたり 6382 サンプルを表示しますが、GeForce RTX 3090 Ti では 2879 サンプルが表示されます。

Octanebench 2020.1.5 では、GeForce RTX 4090 は 1176 ポイントのスコアを獲得しました。これも、GeForce RTX 3090 Ti が記録した 694 ポイントと比較して目覚ましい進歩です。

AV1 とビデオ編集

GeForce RTX 4090 のもう 1 つの新機能は、管理可能な新しいエンコード エンジンの統合です。AV1。この新しいコーデックは業界標準となることを目的としており、すでに Nvidia、Google (YouTube)、およびこの分野のほとんどの大手企業によって推進されています。 GeForce RTX 4000 のプレゼンテーション中に、Nvidia は、OBS Studio と Discord の最適化されたバージョンが間もなく登場すると約束しました。

この新しいコーデックにより、同等の圧縮でより高精細な画質を提供したり、必要なビット レートを削減したりすることが可能になります。

消費

Nvidia は公式 Web サイトで、公称消費電力が 450 W であることを示しており、これは GeForce RTX 3090 Ti と同等です。実際、これは HWInfo ソフトウェアを使用して測定したものでもあります。

最も要求の厳しいテストでは、最大消費電力 434 W を測定しました。ただし、DLSS を使用すると PC の消費量が減少することがわかります。これは、DLSS に必要なテンソル コアの消費量の追加と、残りのコンポーネントの労力の削減との間の利点によって説明されます。 GeForce RTX 4000 がラップトップ PC で DLSS 3 とともに提供される場合、その結果はさらに興味深いものになります。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

ここで気になる RTX 4090 とその 434 W については、ハイエンドのグラフィックス カードとして予想されるとおり、高いレベルの消費電力ですが、RTX 4000 が発表されたときに予想できたほど高くはありません。私たちは 3000 世代のレベルに留まりながら、非常に大幅なコンピューティング能力を提供しているので、これはむしろ良い驚きです。

私たちのツールでは、GeForce RTX 3000 世代で発生する可能性のある消費のマイクロピークを検出できませんでした。たとえ ATX 標準 3.0 で電源が許可されていたとしても、カードが電源の購入を促すのではないかという懸念が大きすぎたのでしょう。過剰消費のピークに耐えられるようになります。

価格と在庫状況

GeForce RTX 4090 は 10 月 12 日に発売され、この Founder Edition バージョンの推奨価格は 1,949 ユーロです。