Flight Simulator がほぼ 15 年ぶりに PC に戻ってきました。名を残したゲームの復活というよりも、間違いなくこれから盛り上がるビデオゲームの未来を象徴するタイトルです。フランスのスタジオ Asobo のノウハウとマイクロソフトの技術力が見事に融合しました。まさに「エベレスト」のパイロットへのインタビュー。

出典 : Microsoft / Asobo Studios

注目のグラフィックスラップが目前に!フライトシミュレータ長年注目されていなかったこの番組が、今週火曜日 8 月 18 日に復活します。フライト シミュレーション ゲームのパイオニアであり、現在は Microsoft の傘下にあるこのゲームは、常にビデオ ゲームの技術革新の旗手の 1 つであり続けています。

1980年に誕生した当時は、フライトシミュレータブルース・アートウィックが Apple II 用にデザインしたゲームです。それは初歩的なもので、生後数年間は痛いほどに4つの色を示します。それが IBM PC に登場するまでには 1982 年まで待つ必要があります (そしてマイクロソフトがそれを本当の誕生とみなすには...)。 30 年以上にわたり、16 色と高解像度への切り替えにより視覚的に (正確にモデル化された風景や飛行機の外観)、技術的にも向上し、さらに多くの要素の表示によってパワーも向上します。初期の頃は、5 1/4 インチのフロッピー ディスクに収まりました。 40 年後、彼はクラウドの力を利用できるようになりました。

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アメリカの巨人がボルドーの小さなスタジオと提携するのは、机上では驚くべきことかもしれない。しかし、Microsoft と Asobo の間では、それはテクノロジー愛好家の会合でした。次のものを生み出す前にフライトシミュレータ8月18日に発売され、その概要についてはすでに紹介しました、2 人のパートナーは、プロジェクトを中心に関係を確立しました。ホロレンズ, Microsoftの複合現実ヘッドセット。

マチュピチュの高みから全世界へ

«2016 年に、マイクロソフトのホログラフィック観光ツアーである HoloTour を設計しました。それはスキャンされた画像を使った一種のワールドツアーでした。» Asobo Studios のボス、セバスティアン ブロッホ氏はこう思い出します。 「それはむしろ観光地であり、歴史的で、非常に没入型でしたが、人々がそこにいました。» そしてそれがマイクロソフトを喜ばせました。 「とても魅力的でした」とヨルグ・ノイマン氏は回想する。フライトシミュレータマイクロソフトで。 「このように大きな地図を使い、ローマを歩き回ったり、ペルーのマチュピチュを探索したり…本当にそこにいるような気分になりました。»

出典 : マイクロソフト

そこで彼は、これらの可能性を拡張し、より大きく考えるというアイデアを思いつきました。その後、アソボは、アメリカの巨人の要請に応じて、マイクロソフトの都市であるシアトルの大きな地図をデザインしました。フランス人が開発した機械は奇跡の精度を発揮し、彼らは事実上セスナに「乗り込み」、最初の地域の上空を飛行します。はったりしたマイクロソフトは、地球全体に彼らの適応を命令するつもりだ。ホロツアーそして冒険がかかっている。フライトシミュレータ2020年が誕生しました。

«Flight Simulator を行うことは、エベレストに登ることに似ています。あなたはどん底にいて、彼らはあなたにそれを差し出します、そしてあなたは自分自身にこう言います:「それでもなぜだめだ!」。そして、それを組み立てるときに、これらすべてを観察すると、それがかなりの挑戦であることがわかります。ちょっと怖いけど爽快感もありますよ!» Asobo の共同創設者兼クリエイティブ ディレクターである David Dedeine の言葉を完璧に要約しています。

これを設計するのに3年かかりましたフライトシミュレータそしてフランチャイズに沿った野心的なプロジェクトを開発します。この物語は、設定、飛行装置、そして明らかにシミュレーションのレンダリングの正確さへの配慮で常に賞賛されてきました。しかし、単純に世界を同じように再現すること、何万もの空港や実際の気象要素を配置して没入感を高めることを目指す場合、考えられるすべてのテクノロジーに依存する必要があります。そして、Asobo の作成という意味では、Microsoft はその技術力のすべてを投入して、フライトシミュレータ特に野心的なゲーム。

地球を再現するためのクラウドと機械学習

«現在、これに利用できるテクノロジーが揃っています。これは10年前には不可能だったでしょう»、デヴィッド・デディーン氏をアドメット。 «Azure サーバー、Bing エンジン、すべてのコンピューティング能力、人工知能の能力、世界中の衛星データなど、私たちには多くのリソースが与えられました。» そしてセバスチャン・ブロッホはこう付け加えた。これらの技術的ソリューションをうまく組み合わせるには、創造力が必要でした。次に、信じられないほどのボリュームを処理できるシステムが必要でした。ここでマイクロソフトが私たちを助けてくれました。»

出典 : マイクロソフト

これを鑑賞して一番印象に残っているのはフライトシミュレーター、現実世界の上を飛んでいるような感覚です。そして、この地域を知っている限り、このような再建には言葉を失うでしょう。ゲーム マップを作成するために、Asobo は Bing Maps によって復元された衛星データを利用することができました。 Google マップと同じくらい強力な情報が豊富にあり、機械学習と組み合わせることで、山、都市、要素、道路に生命と真実性を与えることが可能になりました。

DVD 170万枚

«平面の衛星写真を取得したら、それが立体的にどのように見えるかをマシンに説明し、マップを分析させて要素をどこに配置するか、木が何であるか、どれがどの木であるかを理解させる必要がありました。岩、建物...そしてそれらを再現してゲーム内に 3D ビジョンを提供します» と、Asobo の主任ソフトウェア エンジニア、Martial Bossard 氏は強調します。 「クラウドと Azure サーバーの強みにより、このような AI を実行するために必要なコンピューティング能力を備えることが可能になりました。これがなければ不可能か、項目ごとに行う必要があったでしょう。クレイジーな天気!」。衛星画像とクラウドを組み合わせることで、1 ~ 5 cm のレベルの精度が得られます。リアリズムと没入感を組み合わせるのに十分です。

Flight Simulator ゲームでのナポリ上空の飛行 // 出典: Microsoft

フライトシミュレータ処理すべき膨大な量のデータが表示されます。 「2 ペタバイトのデータがあります。これは 200 万ギガバイト以上、または DVD 170 万枚以上に相当します。» ヨルグ・ノイマンを楽しませてください。 «これは、このすべてのデータを操作し、機械学習を使用して理解できるようにするために必要なスペースを示しています。」。ただし、コンピューターについては心配する必要はありません。コンピューターは、クラウドでコンパイルおよび計算されたデータをローカルで実行します。 「必要なものだけが表示されるので、» セバスチャン・ブロホ氏を安心させる。ナポリ、パリ、ブラジルの上空を飛行すると、上空を飛行中の風景が正確にレンダリングされます。そこに到達する前に、これらすべてを正確に表示する必要はありません。しかし、流動性が現実であるため、すべてが徐々に表示されることを理解する機会はありません。

リアルタイムの気象データと航空交通情報

しかし、クラウドは、ゲームを作成し、データ フローを管理するための計算能力を提供するだけではありません。 「Azure は、オンラインに接続するプレイヤーのゲームを実行するためにも使用されます»、ヨルグ・ノイマンを追加します。スムーズな体験のためのすべてのデータを提供します。そして彼はこれを世界中のすべてのプレイヤーに対して同時に行う必要があります。「速くなければなりません。これが、Microsoft のインフラストラクチャが大きな助けとなっている理由です。これだけのマシンを導入すると、時間と費用が非常に高価になるでしょう»、デヴィッド・デディーン氏をアドメット。 «彼らはインフラを持っていて、私たちは素晴らしいテクノロジーと素晴らしいチームを持っていたので、これは本当のコラボレーションです。。 »

フライトシミュレータ、クラウドに保存されたデータのおかげで、実際の気象状況を知ることもできます。ゲーム内で自分の家の上空を飛んでいるときに窓から鼻を突き出すときと同じものです。実際の気象条件を操作する必要はありません»、マルシャル・ブロサールについて説明します。 「ただし、必要に応じて、それらはリアルタイムで得られるものとまったく同じになります。データはスイスの研究所から提供されています。したがって、風や嵐などの衛星データを回復できます。» 雲の存在場所、湿度レベル、気圧、風を知るための大気定義は 40 層あります。航空機を運ぶための高度では強力ですが、低高度では地形の乱れの影響を受けやすくなります。 Asobo は、飛行中の感覚や飛行機の操縦感覚をより良くするために、要素の「物理的」を非常に重視しているため、「実生活のように« 。

航空交通状況もリアルタイムで考慮されます。サイトの飛行追跡データのおかげで、飛行時間中に遠くにある実際の航空機を空で見ることができる可能性があります。フライトアウェア。ただし、ランダムまたは友達と一緒にマルチプレイヤー体験をするために、他のプレイヤーの飛行機も同時に見ることができます。同じサーバー上のすべてのプレイヤーが同時に飛行できます (最大 50 人が発表されていますが、さらに多くのプレイヤーがいる可能性があります)。 「最近ではあらゆるものにデータがあります» とヨルグ・ノイマン氏は説明する。 «そして素晴らしいのは、ゲームを豊かにするものは何でも取り入れられるということです。» ゲームを開発するためのより大きな視点を開くのに十分です。

特定のプレイヤー向けの最先端のシミュレーション?

フライトシミュレータしたがって、それは実験ですか、それともシミュレーションですか? 「これは何よりも、飛行機を使用したときに実際に飛行機内で何が起こるかを可能な限り正確に再現することを目的としたシミュレーションです。» は、「体験学習」を完成させるために飛行レッスンを受けることを躊躇しなかったデイビッド・デディーン氏を要約しています。 「私たちはあらゆる種類の飛行体験を探求したいと考えています。小型飛行機はやるべきことが少ないので楽しいです。大型の航空機 (ボーイング 747 でプレイできます、編集者注) では、管理すべきボタンがたくさんあります。しかし、私たちには私たちを助け、学びながらそれを進化させるための支援があります。」とアソボのマネージャーは付け加え、経験豊富なパイロットでさえ、一度も飛行したことのない、またはほとんど飛行したことのないモデルについて支援を求めていることを思い出しました。 「現実世界と同じように、航空の素晴らしいところは、常に新しいものがあることです。最後まで到達することはできません。すべてを知っているパイロットはいない。 »

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友達がいてもいなくても、地球上のある地点から別の地点へ継続的に放浪することができれば、たとえサーバーが単独で仕事をしてくれず、さらに多くのサーバーが必要になるとしても、サーバーのコンピューティング能力に感謝することができます。ゲームを実行するのに十分な PC を超えています。フライトシミュレータそれはオーバーブーストを行っている PC プレイヤーのみを対象としたものではないでしょうか?いいえ、マイクロソフトでは Asobo と同様に心からお答えいたします。 「実行するのはそれほど複雑ではありません」と David Dedeine 氏は約束します。 『ゲームサイトでは必要な設定方法を解説しています。 2018 GTX グラフィックス カードを使用すると、4K でゲームを実行できます。ただし、それ以下の場合は、常に同じゲームの品質が維持され、レンダリングが向上するシステムです。 5年前のラップトップでアルファ版をプレイしました。4Kでは動作しませんでしたが、それでも美しかったです。 »フライトシミュレータさらに、有名なものを引用しませんレイトレーシングデザイナーによれば、とてもファッショナブルなのはゲームに必要ないからです。 「彼はそれくらいハンサムだよ»、ヨルグ・ノイマンを歓迎します。 「空港や都市などの飛行機からの光、または日没による光に対しては、別の技術を使用しています。これはすべて、PC 上でのレンダリングのためにクラウドによって管理されます。»

インターネット接続が常に標準に達していなくても心配する必要はありません。光ファイバーは明らかに最高のフライトパートナーですが、オフラインでプレイするために上流にプレイエリアをダウンロードすることも可能です。同じように細部にまで気を配ったり、世界の端から端まで連続的に飛行したりすることは当然できませんが、それを最大限に活用するのに十分な飛行スペースを確保できます。 「深夜や公共交通機関で訓練したいパイロットの場合、複数の空港をハードドライブにダウンロードすることが可能です» とセバスチャン・ヴロック氏は激励します。今後数か月以内に、この新世代のコックピットにさらに没入できる仮想現実の追加を待ちながら。フライトシミュレータパワー、創造性、適応性を備えたゲームの可能性のほぼすべてを提供します。飛行機のファンでなくても、技術的なポーカー ゲームと画像の美しさを見れば、すでにゲームを閲覧する価値があります。


マイクロソフト フライト シミュレーター