Nvidia は、次期 GeForce RTX 50 だけでなく、パフォーマンスの向上だけでなく、レンダリング品質の向上も約束する DLSS 4 の多くの新機能と改善点について詳しく説明しています。この大型アップデートが提供するものは次のとおりです。

待望の Blackwell アーキテクチャ グラフィックス カードの発表と並んで、Nvidia はついにアップスケーリング テクノロジの新しいメジャー バージョンである DLSS 4 についてさらに詳しく発表しました。 Nvidiaが発表、それは次のとおりですDLSS の最大の進化2020 年以降とそのバージョン 2.0。
このアップデートに関して漏洩した情報はほとんどありませんが、画像生成、光線再構成、さらにはツールの一般的な画質に至るまで、ほぼすべてのコンポーネントが改善されることが約束されています。 DLSS 4 が Nvidia GPU にもたらすすべてをここに示します。
画像生成を次のレベルへ
DLSS 4 の主な新機能はマルチ画像生成です。これは、AI を使用して生成された画像を 1 つではなく最大 3 つ追加する機能です。

でのみ利用可能Nvidia GeForce グラフィックス カードRTX 50 では、この画像生成の進化により、旧バージョンと比較してほぼ 2 倍のパフォーマンスが約束されます。この新機能は、特に、以前のアーキテクチャと比較して 2.5 倍を超える AI コンピューティング能力を提供する新しい Tensor コアによって可能になりました。
Nvidia は、フレーム ペーシングをより適切に管理することで、まず最初に画像生成の全体的な流動性に取り組んだと主張していますが、新しい Reflex 2 にも取り組んでいます。遅延削減テクノロジーのバージョン。
さらに、Nvidia は、クラシックな画像生成モデル (RTX 50 および 40 用) を改良して、より高速かつ効率的なものにしました。したがって、メモリ使用量が 30% 削減され、パフォーマンスの向上 (最大 40%) が期待できます。

Nvidia が指摘しているように、DLSS はモデルがトレーニングされ続ける限り、本質的に継続的に改善されるテクノロジーです。
DLSS 4 により、Nvidia は超解像度、レイ再構成、さらには DLAA のレンダリング品質を向上させました。この改善は、これまで Nvidia だけでなく Sony も PS5 Pro で使用していた CNN (畳み込みニューラル ネットワーク) と比較して 2 倍のパラメーターを提供する、いわゆるトランスフォーマー モデルへの移行のおかげで可能になりました。
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この新しいモデルは、DLSS がアクティブ化されている場合の画像の安定性の向上を約束し、これにより、動きの中で発生する可能性のあるゴースト効果を軽減するだけでなく、最も複雑なシーンでのちらつき現象も軽減します。
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互換性のあるゲームのレイ トレーシングのレンダリングをすでに改善しているレイ再構成も、これらのレンダリングの改善による恩恵を受けます。これは、Nvidia の AI 強化アンチエイリアシングである DLAA にも当てはまり、動作の安定性も向上するはずです。
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現時点では DLSS 4 のベータ版
ただし、この新しいモデルはデフォルトではアクティブ化されず、最初はベータ版で利用可能になります。ゲーマーは、すべての GeForce RTX グラフィックス カードに対してより広範に展開される前に、Nvidia アプリを介してこれをアクティブ化し、改良点をテストすることができます。

75 のゲームがマルチフレーム生成に対応するようになります。GeForce RTX 50発売当時には、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル、サイバーパンク 2077、スター・ウォーズ 無法者などが含まれます。将来的には、『Marvel Rivals』や『nakara: Bladepoint』のような対戦型ゲームがこの恩恵を受ける可能性があります。