私たちは柔らかくありませんでしたRTX 40802年以上前にリリースされた、あまりにもぐらつきの関税の位置付けがないため。ショットがaで修正された場合4080スーパー2024年には、同様に強力であるが安価なカードであるNvidiaは、RTX 5080でこの傾向に従っているようです。
したがって、1,179ユーロの推奨価格で4Kゲームの高エンドGPUに直面しています。したがって、私たちは、前世代と比較してNvidiaの進行を測定することを好みましたが、それをRTX 5090から2倍の高さで分離するギャップも興味がありました。
技術的特性
RTX 5080は、その名前が示すように、RTX 4080およびそのスーパーバージョンで成功します。ブラックウェルアーキテクチャのすべての新機能に加えて、このカードは、同じメモリプール(16 GB)を備えたRTX 4080スーパー(10,240に対して10,752)よりもかろうじて多くのCUDAを提供しています。
ただし、ほぼ1 Tb/sの帯域幅でGDDR7に移動します。これにより、4Kのゲームに対してカードがさらに堅牢になるはずです。ただし、Nvidiaはメモリプールを増やさないことを選択したため、16 GBのVRAMに留まります。 TIまたはスーパーバージョンは24 GBで計画されていると想像していますが、今年は少し増加したいと思っていました。
驚くのは、既にテストしたRTX 5080とRTX 5090の幅広い違いであり、ダブルCODAハートとビデオメモリを備えています。そのため、レートを考慮して、ギャップが2つのGPUを実際に分離しているのを見るのが待ちきれません。
モデル | Nvidia GeForce RTX 5080 |
---|---|
最大サポートされている定義 | 7680 x 4320ピクセル |
チップ名 | GB203-400 |
建築 | ブラックウェル |
基本頻度 | 2,30 GHz |
フロープロセッサ | 10752 |
レイトレース | oui |
ビデオメモリの量 | 16ゴー |
メモリインターフェイス | 256ビット |
メモリタイプ | gddr6x |
出撃者 | HDMI 2.1B、DisplayPort 2.1b |
パワーコネクタ | 3 x 8 PCIeピン |
テクノロジー | nvidia gsync |
長さ | 304 mm |
パイロット /ドライバー | パイロット /ドライバーのリンク |
色 | グリス |
消費 | 360ワット |
推奨食品 | 850ワット |
製品シート |
設定DEテスト
GeForce RTX 5090テストで新しいテスト構成を提示しました。
- マザーボード:ASUS TUF Gaming X870-Plus WiFi(BIOS 0830)
- プロセッサ:AMD Ryzen 7 9800x3d(5.2 GHz、8ハート、16スレッド)
- refroidissement:corsair icuue link titan 360 rx rgb aio
- Mémoire:32 go de ram ddrm 6000 MHz(Corsair Dominator Platinum RGB)
- SSD:Samsung 990 Pro PCIE 4.0 NVME
- alimentation:corsair HX1500I 1200W
- Boitier:NZXT H7フロー
- ソフトウェア:Windows 11 24H2(NVIDIA GEFORCEゲームの準備ができている571.86ドライバー)
デザイン
RTX 5080の設計に驚くことではありません。前世代の場合と同じように、RTX 5090と同じテンプレートと同じラインを保持しています。
したがって、カードは2cmで洗練されて、3つではなく2つのスロットのみを撮影します。これには、ケースのみの空気を排出する、したがってプロセッサに排出される真新しい冷却システムが組み込まれています。
RTX 40では、熱気の一部がケースの背面に向かって追放され、この新しいシステムが他のコンポーネントの全体温度に損傷を与えないかどうかを確認しました。
パフォーマンス(合成)
RTX 5080のパフォーマンスを最初に評価するための一連の一般的なベンチマークから始めます。3DMARKツールのさまざまなテストを使用して、カードを競合他社から「現在および現在および現在および現在」から分離する最初の違いを実現することができます。古い世代。
私たちは、それらが最初の概要のための優れたツールであるが、市場の無限に複雑なゲームエンジンでのGPUのパフォーマンスを反映していないことを常に思い出します。
したがって、API(DirectX 12またはVulkan)の選択に応じて、Steelnomadの評価テストで20〜24%の増加が観察されます。高齢のスパイテスト(部分的にプロセッサに基づいています)では、ゲインが軽くなります。 Ray Tracingでは、約22%増加しています。
テスト | RTX 4080 | RTX 5080 | 進化 (%) |
3DMARKタイムスパイ(ラスター) | 25317 | 28165 | +11,2% |
3D Mark Steel Nomad DX12(ラスター) | 6544 | 8130 | +24% |
3D Mark Steel Nomad Vulkan(ラスター) | 7343 | 8815 | +20% |
3Dマークスピードウェイ(レイトレース) | 7385 | 9024 | +22,2% |
パフォーマンス(危機にat)
GeForce RTX 5080を、さまざまなプロファイルを持つ12のゲームのSarcherに渡しました。
最初に、DLSSをアクティブにすることなく、グラフィックカードの総計算能力を評価することです。 RTX 5080は、とりわけ4Kのゲームに専念しています。この定義のパフォーマンスに焦点を当てます。
カードを、前身であるRTX 4080(非常に最近のモデルと同じパフォーマンス)、RTX 4090およびRTX 5090と比較します。
ラスター化
平均7ゲームで4Kでは、RTX 5080がレイトレースオプションが無効になっている前世代よりもほぼ17%効率が高いことがわかります。ただし、テストしたばかりのRTX 4090よりも13.6%遅く、RTX 5090よりも効率が低いです。
RTX 5080は、単一のゲームでRTX 4090のほぼ平等な倫理に到着することに注意してください。サイバーパンク2077、パフォーマンスが2.2%のみです。これはリストの唯一の例ですが、RTX 4090はまだ主にゲームで支配的ですアラン・ウェイク2例えば。
したがって、恥ずかしがり屋の進化ですが、2022年にリリースされたRTX 4080よりも少ないRTX 4080スーパーの価格設定をとるマップです。
レイトレース /パストレース
RTX 5080で平均8ゲームでGenerationよりも効率的なRTX 5080でレイトレースとパストレースで同じベルサウンド。このレベルでは、DLSSは次のようなタイトルに不可欠です黒い神話ウーコン、サイバーパンク2077またはアラン・ウェイク2。他の人は好きですドラゴン時代:ベイルガードまたはペストの物語ネイティブの定義で取得できるようになります。
RTX 5080は、レイトレースのRTX 4090よりも17%効率が低く、RTX 5090よりも38%低いことに注意してください。これらの場合、それはブラックウェルジェネレーションに排他的であるマルチフレーム生成であり、これを補うことになります。遅れ。
パストレースを使用したDLSS 4
DLSSのアクティブ化は、Ray and Pathトレースのゲームを利用するために必要です。それは言わなければなりませんアラン・ウェイク2、黒い神話ウーコンまたはインディアナジョーンズと古いサークルこのオプションがアクティブになったら、30 fpsを超えないでください。
Upscaling機能に加えて、Nvidiaは今年、マルチフレーム生成の機会に改名する生成フレームを改善します。したがって、原則は、単一の画像ではなく、GPUテンソルハートによって生成されるいくつかを追加することです。
2つの非常にグルメゲームでテストを行いました。サイバーパンク2077etアラン・ウェイク2、どちらもGPUの出口でこの新しいオプションを提供します。したがって、ネイティブモードを他のモードと比較します。2x、3x、4xの「パフォーマンス」およびマルチフレーム生成モードのDLS。
でサイバーパンク2077、パフォーマンスモードのDLSSを使用すると、34ミリ秒のレイテンシが小さく、1秒あたり60画像で4Kで快適にプレイできます。マルチフレーム生成(MFG)パラメーターは、パフォーマンス5〜9倍(4Kで最大190 fps)のダースミリ秒の遅延を増加させます。
同じシナリオアラン・ウェイク2、RTX 5090のテストで見たように、大幅に高い基本レイテンシを備えています。したがって、78ミリ秒のグローバルレイテンシで4Kパストレースで150 fps以上に達することができます。
いつものように、最も経験豊富なプレイヤーはこの遅延サプリメントに気付くことができますが、危機にatしていると、提案は説得力があります。
変換モデル(すべてのRTXカードで利用可能になります)は、DLSS 4が、特に画像の生成中に観察できる見苦しいアーティファクトを大幅に減らすのにも役立ちます。
創造
私たちは、最初のプロとブレンダーで最初の創造的措置を実施しましたが、IA推論ベンチマークの結果を提供できるのを待っています。
ゲインは、前世代と比較してシーンに応じて、4〜14%のBlender 3Dレンダリングでより測定されます。
しかし、この世代が私たちを驚かせるところでは、それはビデオの部分です。最初のプロテストでは、パフォーマンスがほぼ31%増加しています。 RTX 5080は、Adobe MountingソフトウェアでRTX 4090を23%以上超えることを可能にします。
Davinci Resolveでのテストの違いをお知らせしますが、これはビデオスペシャリストにとって非常に良いニュースです。
RTX 4080 | RTX 5080 | 進行 | |
---|---|---|---|
ul procyon premiere(gpu) | 54471 | 71334 | +30,9% |
ブレンダー(モンスター) | 4232,161 | 4497,577357 | +6,2% |
ブレンダー(ジャンクショップ) | 2066,347 | 2372,526029 | +14% |
ブレンダー(教室) | 2176,936 | 2283,527803 | +4,9% |
熱消費と性能
現在、さまざまなDLSSオプションと同様に、レイトレースをアクティブにするかどうかに応じて、さまざまなモードで消費と温度を測定します。ここで例を取りましたサイバーパンク2077、黒い神話ウーコンetペストの物語:レクイエム、3つの特にエネルギーグルメゲーム。
モード | 消費(W) | 最大温度(°C) |
---|---|---|
パストレース | 357 | 66.0 |
ラスター | 338 | 63.4 |
DLSS Perf | 308 | 60.6 |
DLSS MFG 4X | 311 | 61.0 |
したがって、ここでは、創設者のエディションモデルの310Wを中心に展開した前世代と比較して、消費量は15%増加しています。したがって、RTX 5090のように、カードのパフォーマンスの向上に対応する数字にとどまります。
価格と可用性
Founder's EditionバージョンのGeForce RTX 5080は、1月30日木曜日のリリース日に推奨レート1170ユーロで販売されています。 RTX 4080スーパーは、2024年に1109ユーロでの価格設定でショットの修正に成功したため、NVIDIAはこの価格設定のポジショニングと幸いなことにモデル化されました。
私たちは1000ユーロを超えるグラフィックカードにとどまり、4Kゲームの裕福なプレーヤーをターゲットにしています。さらに、パートナーモデルは明らかにはるかに高価になります。NVIDIAモデルの可用性は、購入者の需要を満たすのに苦労することがよくあります。あなたは良い価格でそれを手に入れることを望んでいることに熱心でなければなりません。