NvidiaとMicrosoftは、DirectXであるニューラルシェーディングに新しいレンダリング手法の到着を発表します。開発者からすぐに入手できるように、彼女は将来のビデオゲームに新しい時代を約束します。

Game Developers Conference(GDC)の上流であり、NvidiaとMicrosoftがWindows DirectX APIにニューラルシェーディングの到着を発表しました。 1月の最初の発表の後、この新しいレンダリング手法は、概要バージョンで開発者がすぐにアクセスできるようになります。

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Microsoftは、2025年のDirectXのおかげで、信じられないほどのレンダリングを約束します

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3月13日木曜日に公開されたプレスリリース、NvidiaとMicrosoftは、4月にDirectXに神経陰影技術の到着を確認しました。

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それがプレイヤーにとってまだ曖昧な概念である場合、それは今後数年間でその重要性を引き出すべきです。全体として、ニューラルレンダリングは、ビデオゲームの画像のグラフィックレンダリングプロセスでAIを使用することで構成される手法です。

シェーダーハートは、テクスチャ、材料、または光を生成するために、小さなニューラルネットワークを実行できるようになりました。現在、テンソルコアは、DLSSテクノロジーとそのさまざまなコンポーネント(スーパー解像度(アップスケーリング)、画像生成、レイ再構成に使用されています。

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ニューラルシェーディングの活性化は、ベクター協同組合を通過します。これにより、これらのニューラルネットワークはグラフィックカードをロードせずにピクセルシェーダーをオンにすることができます。したがって、AIはグラフィックレンダリングステージをサポートし、ビデオメモリの負荷を明るくします。

神経テクスチャの圧縮技術だけでなく、神経物質の技術でも見ました。ここでは、パフォーマンスが改善されていないため、事前に計算された(オフライン)に近いレンダリングを約束されています。

DirectXへのニューラルシェーディングの到着は、他のGPUメーカー、すなわちAMD、Intel、さらにはQualcommの恩恵を受けることができることに注意してください。 ACアクセラレータを組み込んだわずかなチップは、この手法を使用してゲームをサポートできます。

しかし、私たちは新しい時代の始まりにのみいますが、その到着は何よりもビデオゲーム開発者の採用に依存しています。ゲームが好きだと想像することができましたウィッチャー4またはコントロール2、Nvidia(CD ProjektとRemedy Entertainment)に非常に近いスタジオから来ると、最初の候補者は非常に優れている可能性があります。