MicrosoftはDirectXを改善して、最高のグラフィックスの恩恵を受ける新しいテクノロジーを含めます。
MicrosoftはAPI DirectXの改善を続けています。今年の夏に、目的のテクノロジーを発表した後レイトレースを改善するため、DirectXは、Microsoftに示されているように、AIベースの機能に基づいています彼のブログ、グラフィックリソースのゲームとアプリケーションのグルメの視覚的品質と効率を向上させます。
救助へのai
彼のブログで、Microsoftはの紹介について語っていますニューロンレンダリングの管理協調ベクターDirectXで。言い換えれば、Microsoftの新しいテクノロジーはに基づいています人工知能そしてその強力な治療能力。


Pack Surface Pro 11:FNACで510ユーロの削減
このハイエンド2-in-1ハイブリッドPCは、パワー(Snapdragon x Elite、16 GB RAM)と超軽量デザインを組み合わせています。 13インチのタッチスクリーン、スタイラス、キーボード、コピロット+:この生産性の王はすでにFNACで販売されています。
これらの有名な協同ベクトルは、それらを小さなタスクに細分化することにより、大量の計算を処理することを可能にします、GPU全体を独占することなく。これにより、グラフィックリソースの使用が最適化され、パフォーマンスが向上します。
すべてのための前進
Microsoftは、この技術がNewの心を使用することをすでに確認していますGPU RTX 50シリーズのNvidiaアクティブになりますシェーダーニューロノーは、ゲームリソースの視覚化を改善し、レイトレースを改善するためのジオメトリを最適化し、フォトリアリスティックなキャラクターを作成するためのサポートツールを提供します。そして、Nvidiaはこれらの改善から利益を得る唯一のものではありません。
マイクロソフトはまた、とのパートナーシップを確立していますいくつかのGPUメーカーAMD、Intel、Nvidia、およびQualcommを含む、このテクノロジーが幅広い材料アーキテクチャに展開されるようにするため、これは常に朗報です。
現時点では、この更新は開発中であり、リリース日は発表されていません。
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