Microsoft は、より控えめな構成でレイ トレーシングを使用してゲームをプレイできるようにするテクノロジを使用して、レイ トレーシング ゲームのパフォーマンスに取り組んでいます。
2022 年に申請され、まもなく承認される Microsoft の特許は、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があります。レイトレーシング、光と影のよりリアルなレンダリングを提供するこのテクノロジー。
先週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスで議論されたこの機能は、最終的には DirectX 12 Ultimate API に統合される可能性があります。
DirectX 12 ではレイ トレーシングの要求が緩和されますか?
レイ トレーシング オプション (さらに言えば、Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などのゲームのレイ トレーシング) は、GPU に非常に多くのリソースを消費します。このテクノロジが許容可能なレベルのパフォーマンスを提供するために専用のコンピューティング ユニット (Nvidia の RT コアと AMD の Ray アクセラレータ) を使用する場合、ゲームで使用される定義によっては、大量のビデオ メモリも必要になる可能性があります。


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この点についてですマイクロソフトの特許(経由トムのハードウェア)、2022 年に提出され、1 か月以内に公開されたものはカウントされますレイ トレーシング* を使用してゲームのパフォーマンスを向上させる。詳細にはあまり触れませんが、この将来の DirectX 12 機能では、プレーヤーからオブジェクトまでの距離に応じて詳細レベル (LOD) を調整するために、GPU リソースをよりインテリジェントに割り当てることができるようになります。
したがって、Microsoft は、すでに数十年にわたって存在していた技術を、まだごく最近の技術に適応させることになります。これには、シーンのさまざまな三角形をさまざまなノードにグループ化し、それらの LOD を決定して、必要のない要素に不必要に多くの光線を描画しないようにすることが含まれます。
具体的には、このテクニックを次のオブジェクトの距離オプションと比較できます。ラチェット&クランク : リフト・アパート、プレイヤーからの距離に応じてオブジェクトのレイ トレーシングの品質を調整します。ただし、Microsoft のソリューションは、この詳細レベルの決定においてよりインテリジェントであり、リソースの消費もさらに少なくなります。
レイ トレーシングのメモリ フットプリントを削減する
この特許には、SSD のような永続的なものでも、RAM のような揮発性のものでも、システム内の他のストレージ メディアを利用する別の技術についても言及されています。後者は非常に高速に達するため、レイ トレーシングに関連する特定のアクセラレーション構造ではグラフィックス カードの VRAM が減少する可能性があります。ここでは、さまざまな光線の経路とその交差を決定できるようにするために、シーンのジオメトリ、その三角形とそれらの距離を表すプロセスについて話しています。
最終的には、これにより、レイ トレーシングを使用するゲームでのビデオ メモリの使用量が減り、より広範囲のゲームと互換性が得られるようになります。グラフィックスカード。 6 GB または 8 GB のメモリを備えた一部の GPU は、特に高解像度の場合、このオプションを有効にした後も残される可能性があります。これらの最新のゲームを楽しむには、DLSS や FSR などのアップスケーリング オプションを有効にする必要があることがよくあります。
Microsoft がこのテクノロジに関するアイデアを実行するかどうかはまだわかりません。最後の大きな発表の 1 つは、2020 年の DirectStorage テクノロジの PC への移植で、これまでに 3 つのゲームにのみ実装されました。しかし、開発者にとってこのような重要なニーズが満たされ、さらに多くのプレーヤーがレイ トレーシングの恩恵を受けることができるようになれば、より大規模な民主化が起こる可能性があります。
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