Nvidia は ARM の買収により、自社のグラフィックス テクノロジをモバイル アーキテクチャに推し進めることを目指しています。モバイル ゲームのグラフィックスの戦いを再開するには十分です。
何年もの噂の後、この件に関する最初の噂はすでに 2015 年に広まっていました。Nvidiaがついに400億ドルでARMの買収を完了。この取引はまだ競争当局による検証が必要だが、将来的にはスマートフォンのグラフィックスチップの状況に大きな影響を与える可能性がある。
Nvidia の CEO である Jensen Huang は、買収を発表する際に、彼のリーダーシップの下での ARM の将来に関する野心の一部を明らかにしました。人工知能分野における Nvidia の取り組みの改善など、いくつかの道はすでに言及されています。データセンターしかし、ARM が事実上の独占として君臨する携帯電話市場でも、両社の共同の努力が見られるはずです。
ジェンセン・フアン氏は次のように述べました。ARM で開発しているすべての企業に Nvidia テクノロジーを提供します» これにより、SoC (システム オン チップ、モバイル チップ) が Nvidia によって設計された GPU の恩恵を受けることができます。図に示すように、カメレオン ブランドが自らを証明する必要がなくなった領域RTX 3070、3080、および 3090 カードの最近の発表。
スマートフォンでもGeForce?
Jensen Huang氏はこれについて多くの詳細を明らかにしなかったが、償還が承認されれば、明日の携帯電話はグラフィックスの強化と電力効率に関するNvidiaの知識から恩恵を受け、モバイルゲームのパフォーマンスを向上させることは間違いない。
現在、ARM SoC は 2 つの主要なカテゴリに分けられます。Adreno GPU (2009 年に Qualcomm が買収した元 AMD 子会社) を搭載した Qualcomm チップと、ARM が所有するあまり人気のない Samsung Exynos および MediaTek チップです。また、グラフィックス部分のレベルに至るまで、自社の SoC に徹底的に取り組んでいる Apple の特定のケースを例に挙げることもできます。
Nvidia による ARM の買収により、カードが再配布され、GeForce シリーズの Nvidia グラフィックス カードに特有の特定のテクノロジを提供することで、ARM GPU の競争力がさらに高まる可能性があります。パフォーマンスを向上させる DLSS高解像度では、低解像度画像を生成して、高級業者人工知能を多用したソフトウェア的な方法で。
例を挙げてみましょうフォートナイトNvidia RTX グラフィックス カードを搭載した PC でこのテクノロジーを利用できるようになります。将来的には、同じような貢献がモバイルでも感じられ、プレーヤーがグラフィック品質とフレームレートより良い品質。
モバイル SoC では、このテクノロジーはすでに実証されていますNvidia Shield TV 2019 でそして2021年に開催できる可能性は十分にあります4K対応も噂される将来の「Switch Pro」。
AMD は角を曲がったところで待っています
この刷新には、すでに PC で競争している巨人である Nvidia と AMD の間の健全な競争も伴うはずです。 2009 年に Radeon ブランチが再販されて以来、携帯電話から姿を消しました。AMDはSamsungと提携して復活しようとしている、 と特に説得力があると思われる最初の結果。
この新たな戦いにより、両社は互いを追い越し、最終的にはモバイルゲームの更なる力を解き放つ可能性がある。いずれにしても、自律性が重要な問題の 1 つであるデバイスのエネルギー効率が重要な条件となります。
待機を必要とする慣性
ただし、急ぎすぎないようにしましょう。 NvidiaによるARMの買収は記録されていますが、まだ承認されていません。競争当局の承認が得られるまで、両社はそれぞれ独自の進化を続けていくことになる。この期間には数か月、場合によっては数年かかる場合もあります。その後初めて Nvidia は開発を開始できますが、これにはさらに数か月かかります。
したがって、私たちは忍耐強く、クアルコムがこの猶予期間を利用して Adreno チップの開発にさらに取り組むことを期待しています。
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