開発者が、3D エンジン Unreal Engine 4.26 への DLSS 2.0 の統合の裏側を謙虚に明らかにします。 Nvidia のテクノロジーが Epic Games エンジンの最新バージョンで素晴らしく動作することを発見する機会です。ビデオ ゲーム業界のかなりの部分で使用されているエンジン。

DLSS 2.0 は Unreal Engine 4 でスパークし、場合によってはパフォーマンスが最大 180% 向上します // 出典: Tom Looman

DLSS 2.0 により、エヌビディアスケーリングによってゲームのパフォーマンスを向上させたいと考えています。機械学習、RTX グラフィックス カードによって低解像度で計算された画像。最新バージョンでは、DLSS テクノロジは、ゲームで提供されている従来のアンチエイリアシング処理を置き換える上でさらに効果的であることも証明されています。 Nvidia のテクノロジーにより、(少なくとも特定のケースでは) ビジュアル レンダリングを洗練しながら、多くのタイトルのパフォーマンスを向上させる 2 つの要素があります。

Tom Looman、独立開発者兼エンジニア、エピック ゲームズ、今週明らかにするブログ投稿でDLSS 2.0 と Unreal Engine 4.26 の統合の裏側。簡単かつ効率的な統合が可能で、特に優れたパフォーマンスを実現します。アンリアル エンジンは依然として業界で最も使用されている 3D エンジンの 1 つであるということは、良いニュースであると言えば十分でしょう。

TXAA と同等以上のビジュアル品質を備えながらも、パフォーマンスは最大化されています

Tom Looman の長い分析から覚えているのは、Unreal Ungine 4 で DLSS 2.0 に切り替えると、TXAA アンチエイリアシング処理で可能なものよりもわずかに優れたビジュアル レンダリングを得ることができるものの、パフォーマンスは大幅に向上するということです。テストのために、開発者は独自のサバイバル ゲームで 2 つのテクノロジーを比較します (GitHub で利用可能)、1440p 定義で。 DLSS 2.0 では、エイリアシングの低減が若干成功していることが観察されており、これにより、特に 60 ~ 80 FPS、場合によってはそれ以上の高いフレームレートを取得できるようになります。

TXAA に切り替えると、パフォーマンスは約 40 ~ 50 FPS に大幅に低下しますが、背景の植物など、特定の遠方の要素の鮮明度がわずかに向上します。ただし、Epic Games エンジンにおける DLSS 2.0 の関連性を明確に示す最小限の違いがあります。 Tom Looman 氏は、TXAA から DLSS 2.0 に移行すると、これも採用された設定と選択した定義に応じて、パフォーマンスが 60 ~ 180% 向上すると述べています。それにもかかわらず、関係者は、ウルトラ パフォーマンス レベルでは、一方で DLSS は 1440p でのレンダリングがぼやけて表示品質の低下を引き起こすと指摘しています。 Nvidia の AI にはまだ限界があるという証拠です。

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開発者の観点から見ると、DLSS 2.0 を Unreal Engine 4.26 に統合するのは、いずれにしてもかなり簡単です。述べたようにテックパワーアップ、プロジェクトを特別な UE4 RTX 拡張機能に関連付ける必要があるだけです。開発者は、AppID を追加するだけで済みます。AppID は、Nvidia Web サイトから直接取得できます。プレーヤーにとって、DLSS 2.0 を Unreal Engine に簡単に統合できることは、多くのゲームが良好な状態でその恩恵を受けることができるため有益です。 GeForce RTX をお持ちの場合は、画質や設定レベルをあまり犠牲にすることなく、より優れたパフォーマンス、高品質のアンチエイリアシング処理などをすべて実現できるはずです。これは、DLSS を並行して使用しない場合、特にリソースを大量に消費するレイ トレーシングのアクティブ化をさらに促進するのに十分です。