モバイル GeForce RTX 3000 がついに登場しました。デスクトップ バージョンの可用性には依然として問題がありますが、モバイル バージョンには (まだ?) 当てはまりません。私たちは、RTX 3080 であるため、現時点で最速のモバイル GPU を搭載したマシンである MSI GS66 Stealth を手に入れることができました。
新世代のグラフィックチップをモバイルバージョンで発表した後、CES 2021, Nvidiaは1月26日、Ampereアーキテクチャとその第2世代GeForce RTXカードをラップトップに搭載するための敵対行為を開始した。 70 を超えるポータブル PC が発表されており、ゲーマーやクリエイターにとっても、まずは次の製品の登場を期待する必要があります。28 のバリエーションこれらの GeForce RTX 3060、GeForce RTX 3070、および GeForce RTX 3080 では、理解する必要がある重要なニュアンスについて以下で説明します。
当社のテストマシンに搭載されているモバイル RTX 3080 には、Samsung によって 8 nm で刻印された GA104-775-A1 チップが統合されています。最大クロック周波数 1,245 MHz、合計 6,144 の CUDA コア、帯域幅 384 GB/s の 256 ビット バス上の 16 GB GDDR6 メモリの恩恵を受けます。このチップの基本 TGP は 80 W ですが、次に説明する Dynamic Boost 2.0 のおかげで、このマシンでは 95 W まで上昇します。
MSI GS66 Stealth 10UH : テスト用の構成ではありません
機械自体に関しては、MSI GS66 ステルスは、2.2 GHz の基本周波数と 5 GHz ターボの 8 コアと 16 スレッドを備えた Intel Core i7-10870H プロセッサを備えています。 RAM 側では、3,200 MHz で動作するデュアルチャネルの 8 GB DDR4 を 2 基利用できます。
MSI GS66 Stealth 10UH には、テストを実施したときの定義である QHD (2560 x 1440) の 15.6 インチ、240 Hz IPS パネルも搭載されています。最後に、Windows 10 は Professional エディション (バージョン 20H2) で登場し、すべてが 1 TB Western Digital SN730 NVMe SSD 上で行われます。テストを開始する前に、Nvidia Game Ready ドライバーがバージョン 461.40 に更新されました。
RTX 3000: 破壊的な戦略
問題の核心に入る前に、この新世代のモバイル GPU に立ち戻るのが賢明だと思われます。それが Ampere アーキテクチャによるある種の世代の飛躍を意味するのであれば、それは前世代からの決別を意味するものでもあり、消費者に混乱を引き起こすことは間違いありません。
まず第一に、あちこちで読んだ内容とは異なり、Nvidia はモバイル GPU の Max-Q の名前を放棄していません。過去には、GeForce ラップトップ カードは Max-Q 構成と Max-P 構成に分類されていました。前者は、薄型軽量のシャーシに適した TGP の削減を意味しますが、後者はより要求の厳しい GPU を必要とするため、より効率的であり、最終的にはエネルギー効率と温度管理。
ただし、ラップトップのエネルギー効率は主にそのシャーシの設計に依存します。このため、Nvidia は各リファレンスの TGP を OEM に決定させます。これまで見てきたように、RTX 3080 では 80 ~ 150 W、RTX 3080 では 80 ~ 150 W です。 RTX 3070 では 125 W、最終的に RTX 3060 では 60 W から 115 W になります。
ラップトップのエネルギー効率は主にシャーシの設計に依存します。
これらのバリエーションと最近明らかになったコンピューターの技術データシートを見ると、消費者が各マシンのそれぞれのパフォーマンスについて混乱するリスクがあります。第一に、RTX 3060 を搭載したラップトップは TGP を備えている可能性があるためです。 115W の GPU は、80 W の RTX 3070 を搭載したモデルよりも優れたパフォーマンスを提供しますが、これまたはその低消費電力 GPU を正確に知ることは難しいと思われるためです。第 3 世代 Max-Q テクノロジー、特にパフォーマンスに直接影響を与える Dynamic Boost 2.0 の改善の恩恵を受けるか受けないかは異なります。
最終的に、Nvidia は第 3 世代 Max-Q で、強力で薄型のラップトップを設計するための「包括的なプラットフォーム テクノロジのセット」を使用した、これまでよりも「広範な」アプローチについて話しています。したがって、Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、Advanced Optimus だけでなく、有名な Resizable BAR や DLSS などの機能も見つかります。これらすべてについては後で説明します。事態が複雑になるのは、PC メーカーがこれらの機能の一部のみを統合することを選択する可能性があることです。
要約すると、GeForce RTX 30 シリーズ カードを搭載したラップトップを購入する場合は、注意と警戒が必要です。当然のことながら、そのパフォーマンスは、同じ名前のデスクトップ コンピューター向けのカードとは比較できません。ただし、ここでは、RTX 3000 のモバイル バージョンとデスクトップ バージョンの間のパフォーマンスの差が、20 シリーズで行われたものと比較してさらに拡大すると予想できます。
早速、MSI GS66 Stealth がパフォーマンスの面で何を備えているかを見てみましょう。
合成テスト
3Dマーク
3DMark は、比較的正確な比較アプローチのために、特定のカードのパワーについての良いアイデアを提供します。 Time Spy を使用した最初のテストでは、グラフィックス スコア 10,126 ポイント、全体スコア 9,706 ポイントを取得しました。ベンチマークの最初と 2 番目の部分ではすべて平均 67.66 fps と 56.83 fps であり、温度は高くありませんでした。 61℃を超える。
Time Spy Extreme は同様のテストですが、DirectX 12 を使用して 4K で実行され、グラフィックス スコアは 4,887 ポイント、全体スコアは 4,492 ポイントでした。私たちのコピーは、テストの最初の部分で平均 31.75 fps、2 番目の部分で 28.11 fps を記録し、GPU の最大温度は 64°C でした。
あちこちで観察された平均によれば、私たちのテストサンプルは、RTX 2080 Max-Q と比較して、これら 2 つのテストで 18 ~ 19% のパフォーマンスの向上を示しています。ただし、比較に関連性がないとしても、デスクトップ バージョンの RTX 3080 と比較して約 40% のパフォーマンスの違いが観察されます。
3DMark DirectX レイ トレーシング
モバイル RTX 3080 のレイ トレーシング パフォーマンスを評価するために、最初に 3DMark の DirectX レイ トレーシング テストを使用しました。次に、レイ トレーシング パフォーマンスをリアルタイムで測定するために Port Royal も起動しました。
最初のテストでは、GPU は平均 26.91 fps を取得することができました。これは、RTX 2080 のモバイル バージョンよりも優れた結果であり、RTX 3070 デスクトップにさらに近づいています。 2 番目のテストでは、6,142 ポイントのスコアが得られたため、リアルタイム パフォーマンスに関して何が期待できるかが明確にわかります。これは、RTX 2080 Max-Q を搭載した MSI GS66 Stealth と比較して約 25% のパフォーマンス向上を表します。最後に、これら 2 つのテスト中に、GPU は 71°C のピーク温度に達しました。
レイトレーシングを使用しないゲームのベンチマーク
Turing アーキテクチャ、そして現在の Ampere の登場以来、ポータブル マシンでもレイ トレーシングが現実のものになりました。しかし、本当に楽しめるゲームはまだほんの一握りです。そのために私たちはアサシン クリード オデッセイとレッド デッド リデンプション 2 を選びました。この 2 つのタイトルは、マシンのパフォーマンスを決定するのに十分な要求を備えています。レイトレーシング方程式の。
アサシン クリード オデッセイ
アサシン クリード オデッセイに組み込まれているベンチマーク ツールを使用し、最高のグラフィックス設定 (超高) を選択し、垂直同期とアダプティブ定義を無効にし、すべて QHD (2560 x 1440) で平均フレーム レートを測定しました。
これらのパラメーターでは、平均 55 fps であることがわかります。これは、ゲームがこの定義で最高品質でほぼ完璧に動作することを示しています。比較のために、品質スライダーを「非常に高い」に設定すると 59 fps が得られ、「高」に設定すると 62 fps が得られます。
レッド・デッド・リデンプション2
弊社のグラフィックス カードに特に要求が厳しいゲームがあるとすれば、それはレッド デッド リデンプション 2 です。 Rockstar Games タイトルにより、統合ベンチマークを通じてモバイル RTX 3080 のパフォーマンスを評価することもできます。これを行うために、垂直同期を無効にするように注意しながら、グラフィックス品質スライダーを最大に設定しました。他のテストと同様に、このテストは常に MSI GS66 ステルス画面のネイティブ定義である QHD で行われます。
その結果、ベンチマーク中に放送されたさまざまなシーンから、このシナリオではゲームが平均 58 fps で動作していることがわかり、ここで提供される素晴らしいオープンワールドを問題なく楽しむことができます。品質スライダーを「バランス」にすると、ゲームは平均 63 fps で実行されます。
レイ トレーシングを使用したゲームのベンチマーク
Ampere の第 2 世代モバイル GPU を使用したレイ トレーシングはどうですか?私たちは、いくつかのゲームを分析し、レイ トレーシングなしとレイ トレーシングありで測定値を比較し、最後に DLSS でサポートされているレイ トレーシングを使用して、コピーのパフォーマンスを測定しようとしました。
コントロール
Remedy Entertainmentタイトル初のシナリオ。ここではゲームにベンチマークは統合されていませんが、RTX 3080 モバイルでは、ゲームの開始時からパフォーマンスを非常に正確に測定できるシーンがあり、レイ トレーシングなしで QHD で平均 61 fps の基準を簡単に維持できました。 。レイ トレーシングを有効にすると、もちろんまったく別の話になり、36 fps になります。
ただし、DLSS は、平均 65 fps のレイ トレーシングの高品質を維持することで窮地を救いますが、この場合、レンダリングの解像度は 1707 x 960 に増加します。レイ トレーシングを「中」に設定すると、84 fps を得ることができました。
サイバーパンク 2077
はぁ、サイバーパンク! CD Projekt Red による待望のゲームは、最適化に重大な問題があるためリリース時には嘲笑されましたが、それでもここ数週間でいくつかの歓迎パッチの恩恵を受けています。私たちは、GS66 の非常に高品質のパネルでレイ トレーシングを使用するとどのような効果が得られるかを確認するだけでなく、そのパフォーマンスを測定したいと考えていました。
結果は明らかに他のタイトルに比べて魅力的ではありませんが、パフォーマンス モードで DLSS が有効になっている場合でも、60 fps を超えることはなく、それほど問題なく実行することができました。この場合、平均 58 fps を取得できます。 Ultra のレイ トレーシングを使用すると、ゲームは平均 22 fps に低下しますが、DLSS の「品質」モードを選択すると 41 fps が測定されました。今後のパッチでラップトップでももっと安心して楽しめるようになることを期待しましょう。
ウォッチドッグス レギオン
Watch Dogs Legion は、特にオープンワールドと多数のレイ トレーシング効果のおかげで、GPU のパフォーマンスを判断するのに最適なゲームでもあります。統合されたベンチマークにはロンドンの中心部の長いシーンが含まれており、そのおかげでグラフィック設定に応じたパフォーマンスの良いアイデアを得ることができます。
ゲームは、レイ トレーシングなしの Ultra で比較的良好に動作し、平均 54 fps で動作します。グラフィック品質オプションを「非常に高」に下げると、62 fps に達します。 DLSS を使用しないでレイ トレーシングを有効にすると、ゲームは正常に実行することが難しくなり、ウルトラでは平均 33 fps、レイ トレーシングを「高」にすると平均 40 fps になります。もう一度言いますが、DLSS は「パフォーマンス」で構成されている場合、57 fps のレイ トレーシングを利用する手間を省きます。
マックスQ3e世代: 新機能のアップデート
上で述べたように、RTX 3000 カードを搭載したすべてのラップトップがその恩恵を受けるわけではありませんが、Nvidia はここで、3 つの Max-Q テクノロジーをすべて統合した MSI GS66 Stealth を貸し出しました。e世代。
ダイナミックブースト2.0
サイズ変更可能なバーを備えた 2.0 バージョンのダイナミック ブーストは、この 3 の素晴らしい新機能です。eMax-Qの世代。この機能は前世代で導入されていましたが、CPU から GPU に電力を割り当て、一方向にのみ機能し、その逆には機能しなかったため、新しい機能です。方程式にグラフィックス メモリを追加することで、操作を両方向に実行できるようになりました。 Nvidia は特に、複数の AI ネットワークを活用した Dynamic Boost 2.0 の管理における大幅な進化について言及しています。
したがって、机上では、Nvidia によると、Dynamic Boost 2.0 は最大 16% のパフォーマンス向上をもたらすと想定されています。私たちのテストコピーでは、実際には TGP を 80 W から 95 W に増やすことができますが、メーカー (この場合は MSI) は、このテクノロジーで 5 または 10 W のロックを解除することしか選択できません。残念ながら、最初のイテレーションとは異なり、Dynamic Boost 2.0 をアクティブ化または非アクティブ化することはできなくなりました。そのため、Dynamic Boost 2.0 に関する Nvidia のコメントをテストできませんでした。いずれにせよ、前世代のモバイル GPU と比較してパフォーマンスの向上は確実にあります。
サイズ変更可能なBAR
もう 1 つの期待される新機能は、プロセッサが 256 MB のブロックだけでなく、単一のアドレス指定可能なブロックの形式で VRAM 全体にアクセスできるようにする機能である Resizable Bar です。すでに AMD によって Smart Access Memory (SAM) という名前で導入されています。 Radeon RX 6000 グラフィックス カードの場合、この機能は実際には PCI-Express インターフェイスのベース アドレス レジスタ (BAR) 仕様に基づいています。
実際、Resizable Bar テクノロジーはビデオ メモリ全体にアクセスするだけでなく、転送を順番に実行するのではなく同時に実行します。これにより、エンジンが最適化されているゲームだけでなく、特定の 3D レンダリング アプリケーションでも最大 10% という大幅なパフォーマンスの向上が見られます。
ここでも残念ながらテクノロジーをテストすることができませんでした。実際、特定のマザーボードでは BIOS を介してサイズ変更可能バーを自由にアクティブ化および非アクティブ化できる場合でも、MSI GS66 Stealth ではそうではありません。
ささやきモード2.0
このウィスパー モードのバージョン 2.0 に関して、Nvidia は音響制御システムを完全に再設計したことを示唆しています。 WhisperMode 2.0 は、人工知能を活用したアルゴリズムを使用して CPU と GPU の使用状況を動的に管理し、マシンの温度とファンの回転速度を制御し、それに応じて動作します。
以下のスクリーンショットに示されているように、GeForce Experience では、音量 (騒音公害) を 3 つのレベルから選択でき、フレームレートも 1 秒あたり 30 ~ 60 フレームの 7 つのレベルから選択できます。幸いなことに、このオプションはカメレオン ソフトウェアを介して必要に応じて有効化または無効化できます。次に、Whisper Mode 2.0 は、指定されたフレームレートを維持しながら騒音公害を軽減します。
この機能を調べるのは実際には簡単ではありません。この機能はさまざまなパラメータを動的に適応させるため、アクティブ化時に音量の変化が必ずしも目立つとは限りません。 Nvidia はプレスリリースの中で、たとえば、「バランスのとれた」パラメータを選択して 60fps を目指すことにより、QHD の Shadow Of The Tomb Raider で平均 60 fps を下回らずに約 6 dB 低減できると述べています。
今回の場合は、レイ トレーシング (高) および DLSS を有効にしてコントロールで実験を試みました。 WhisperMode 2.0 を使用しない最初の測定では、ゲームが平均 65 fps で実行されているときの音量は 36.5 dB であることがわかりました。バランス モード (60 fps) でアクティブにすると、平均 59 fps とわずかに軽いノイズ (34.2 dB) が見られます。 60 fps という目標を維持しますが、今回は「静か」モードを使用すると、平均フレームレート 55 fps で音量が 31.2 dB に下がります。
具体的には、測定ではゲームの音量を 0 のままにしましたが、この煩わしさのわずかな減少は、通常ヘッドフォンや内蔵スピーカーを使用する通常の状況ではほとんど知覚できません。ただし、これにより、ゲーム セッション中に周囲に迷惑をかけることを回避できる可能性があります。
ただし、このモードは、1 秒あたりのフレーム レートがはるかに高いタイトルに適している可能性があります。ただし、数デシベルを犠牲にすることで、ゲーム体験が 60 fps に制限されることになります。これは、Apex Legends、Fortnite、Overwatch などの競争力のあるゲームで望まれるものではありません。
アドバンスドオプティマス
すでに長年 (正確には 2010 年) から知られている Optimus は、専用 GPU と iGPU (チップ プロセッサ効率の高いグラフィックス) の間で自動的にジャグリングすることで、専用 GPU のグラフィックス パフォーマンスを犠牲にすることなくバッテリーを節約することを目指しています。動作原理については詳しく説明しませんが、Optimus にはこれまで大きな欠点がありました。外部スクリーンをラップトップに接続したときに期待されるディスプレイ機能を活用できないためです。 Nvidia GPUを搭載したPC。たとえば、G-Sync 可変リフレッシュ テクノロジ、120 Hz での 4K 表示、さらには 240 Hz での QHD 解像度の表示の可能性について考えています。
Advanced Optimus により、Nvidia はシンプルなハードウェア スイッチを新しいモバイル カードに統合し、専用 GPU が Optimus をアクティブ化したままマシンに接続された画面を完全に管理できるようにしました。これは、この場合、HDMI 2.1 の機能が外部モニターまたはテレビで直接利用できることを意味し、その場合、PC 画面は iGPU によって管理されます。最後に、ラップトップに USB-C または HDMI 経由の他の出力がある場合、Advanced Optimus で最大 3 つの外部スクリーンを管理できるようになりました。
結論
結論として、次のことを強調することから始めましょう。Ampere アーキテクチャとサムスンの 8nm チップによる世代の飛躍は、ここですべての約束を果たしているようです。パフォーマンスの向上は、昨年の GeForce RTX 20 Super アップグレードによるものよりも大幅に向上しました。
全体的なパフォーマンスの向上には、これまで以上に強力で薄型軽量のラップトップを設計するための必須テクノロジーが伴います。
ただし、私たちのテストは次のことを中心に構成されていることに注意してください。95W TGP を搭載した RTX 3080、ベンチマークの結果は刺激的で、良好な条件下では QHD でレイ トレーシングの恩恵を受けることが完全に可能であることを示しています。ただし、これらの結果は、この同じ GPU を搭載した紙上に掲載されるすべてのラップトップについて文字通りに解釈されるべきではなく、TGP および Max-Q に関連する機能に関して、OEM による選択に応じて多少の変動が予想されることは間違いありません。 3のテクノロジーe世代。
私たちの意見では、Nvidia は Max-Q でこの課題に完璧に対処しました。確かに依然として混乱が続いており、これは消費者にとって良いニュースではなく、カメレオンのコミュニケーション戦略が危険であると感じる人も間違いなくいるだろう。すべてにもかかわらず、全体的なパフォーマンスの向上には、究極的にはゲーマーとクリエイターの両方を対象とした、これまで以上に強力で薄型軽量のラップトップを設計するための必須テクノロジーが伴います。もちろん、Dynamic Boost 2.0、Advanced Optimus だけでなく、Nvidia が AMD に追いつきつつある Resizable Bar についても考えています。ただし、WhisperMode 2.0 についてはそれほど熱心ではありませんが、マシン自体の設計とその冷却システムに大きく依存するため、他のマシンを調べてより詳細な意見を形成する必要があります。
RTX 3000 モバイル GPU を搭載したマシンの価格は依然として 3,700 ユーロ近くであることは確かです。フナック、ダーティ)、私たちのレビューコピーは読者の一部を優しく笑顔にします。ただし、これはハイエンドのゲーム用ラップトップであり、特にコンパクトで、Max-Q の機能がすべて含まれていることに注意してください。したがって、上で述べた考察はここでも有効です。他のマシンをテストして、同じ価格で同等のものを比較し、Nvidia が RTX 3060 および 3070 モバイルで何を用意しているかを確認する必要があります。
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GeForce RTX 3060、3070、または 3080 を搭載したラップトップを購入する前に知っておくべきことすべて