Unity と Unreal Engine による DLSS テクノロジーの採用により、開発者はより簡単に DLSS テクノロジーをゲームに統合できるようになります。

Ori と Will of the Wisps は Unity を利用します

2020 年の発表以来、Nvidia の DLSS テクノロジーはますます注目を集めています。 DLSS は、人工知能を使用した画像アップスケーリング技術です。本質的にゲームのパフォーマンスを向上させるため、ビデオ ゲームでのアプリケーションはかなり印象的です。レシピは簡単です。低解像度で画像を計算し、グラフィックス カードにとってはより簡単です。DLSS を使用してこの解像度を人為的に高めます。滑らかで美しいゲームが得られます。

残念ながら、このテクノロジーは依然として Nvidia の所有物であるため、開発者にそれをゲームの PC バージョンに統合するよう説得する必要があります。 Nvidia は開発者と良好な関係を築いていますが、それでも面倒な場合があります。この採用を促進するために、Nvidia は Epic Games に直接統合するよう説得しました。アンリアル エンジンの DLSS サポート2月に。このエンジンを使用する開発者が DLSS をより簡単に適用できるようにする重要な進歩です。

GTC の傍らで、Nvidia は 2021 年 4 月 14 日に、Unity エンジンが DLSS をネイティブに統合したと発表しました。 Unity エンジンは、Unreal Engine と並んで、間違いなく世界で最も使用されているエンジンの 1 つです。これは、多くの開発者が DLSS を統合できるようになることを意味します。

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今のところ、Unity も Nvidia も、このエンジンのアップデートのおかげでこのテクノロジーを統合する最初のゲームのリストを明らかにしていません。ただし、Naraka Bladepoint ゲームは、DLSS をサポートする最初の Unity ゲームの 1 つであるとすでに期待できます。この発表により、Nvidia は、DLSS への対応をまだ具体的に明らかにしていない AMD と、DirectML ソリューションのニュースも提供する必要がある Microsoft に対して新たなリードをとりました。後者はビデオゲーム開発者向けの新製品について4月20日に講演する予定だ。