ルクセンブルク人は、サムスンがGPUの周波数を上げることでGalaxy S4のベンチマーク結果を向上させていることを発見したと報じられている。

サムスンがベンチマーク結果に影響を与えた可能性はあるでしょうか?いずれにせよ、これはルクセンブルク人の発見を取り上げているAnandTechサイトが考えていることです。実際、いくつかのテストを実施した後、このサイトは、Samsung Galaxy S4 が、携帯電話上で実行される他のアプリケーションと比較して、さまざまなベンチマーク アプリケーションの結果を優先するという結論に達しました。韓国のメーカーは、8コアのExynos 5プロセッサを搭載したバージョンのハイエンドスマートフォンが本物の結果を表示することを保証していただろうが、通常のアプリケーションで実際に提供される電力を超えており、それ自体がわずかに制限されています。

このチップは、クロック レートが 532 MHz に制限されている PowerVR SGX 544MP3 GPU によってサポートされ、1.6 GHz でクロックされる 4 つの ARM Cortex-A15 プロセッサと、1.2 GHz でクロックされる他の 4 つの ARM Cortex-A7 プロセッサで構成されています。そして、まさにここで問題が発生します。AnTuTu、GLBenchmark、Quadrant のベンチマーク結果は最大フレーム レートを示していますつまり、アプリケーションでは 532 MHz ですが、実際には、この最大レートは、最も要求の厳しいゲームでは 480 MHz にしか達しません。その後、テスト中に 11% 近くのパワー向上が見られました。

AnandTech の場合、その理由はスマートフォンのコードにあります。これを調査することで、サイトの専門家がベンチマーク アプリケーションのリストを見つけることができました。Galaxy S4 システムでは、グラフィックス プロセッサは、スマートフォン上で実行されている残りのソフトウェアではなく、これらのアプリケーションに対して周波数を最大まで高めることができます。

一例として、AnandTech は同じソフトウェアの 2 つのバージョン、GLbenchmark 2.5.1 と GFXBench に名前が変更された GLbenchmark 2.7 を比較しました。 2 つ目は 1 つ目のアップデートであり、スマートフォン コード リストには含まれていません。したがって、最初のバージョンでは 2 番目のバージョンよりもはるかに強力な Galaxy S4 が得られます。

しかし、なぜサムスンがハイエンドのパワーを隠蔽しようと決めたのかを問うことが重要である。競争がこの疑問の有力な理由であることは確かですが、韓国の大手企業は、本当に優れたパフォーマンスを発揮できるにもかかわらず、スマートフォンの GPU の周波数を制限するのはなぜでしょうか?サムスンはハードウェアの過熱とその後の爆発を懸念している可能性があります。今週見たようにあるいは、非常に単純に言えば、彼は、パフォーマンスを競う生活を困難にしている競争に直面して、いくつかの驚きを隠しておきたいのかもしれない。ただし、ベンチマークとは別に、優先する必要があるのはユーザー エクスペリエンスであることに留意してください。

これらの申し立てに対してサムスンは、「通常の使用下では、Galaxy S4 は 533 MHz の周波数に達する可能性がある」と述べました。影響を受けるアプリケーションは、カメラ、ブラウザ、ビデオ プレーヤー、ベンチマーク ツールです。メーカーは、多くのゲームは通常に実行するのにそれほどのパフォーマンスは必要ないと付け加えました。


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