Tom's Hardware の同僚が実施した比較テストによると、Samsung Galaxy S4 は、Android KitKat 4.4 では Android Jelly Bean 4.2 および 4.3 よりもパフォーマンスが大幅に低下します。その理由はサムスンの使用にあると考えられます。電話の周波数と電圧の管理アルゴリズム。 Samsung によって統合されたこのアルゴリズムの動作は調整できます。そして、Google のオペレーティング システムのバージョン 4.4 以降、Samsung はこの機能の動作を変更しました。 DVFS として知られるアルゴリズムにより、発熱時にプロセッサとグラフィックチップの動作周波数を低下させます。。これにより、チップにかかる電圧も低下するため、電話機のバッテリー寿命が長くなります。しかし、これはパフォーマンスに影響を与えないわけではありません。
これを検証するために、私たちの同僚は Galaxy S4 で一連のベンチマークを連続して開始しました。最初のコールド起動ベンチマークは、Jelly Bean とほぼ同じスコアを KitKat で取得しました。しかし、最初のラウンドに続いて開始された 2 番目と 3 番目のラウンドは、DVFS が作動し、電圧、周波数、したがってパフォーマンスが低下したことを明らかに示しています。。グラフ上の赤い曲線は、各テストの 3DMark Ice Storm Extreme で取得されたスコアを示すことにより、この現象を示しています。このような瞬間に、Galaxy S4 に搭載されている Snapdragon 600 の周波数は 1.9 GHz から 918 MHz に半分になります。


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DVFS は Android JellyBean 4.3 でアクティブですか?
私たちの同僚は、サムスンによって統合されていたチート システムのため、Android 4.3 でのスマートフォンの動作をテストしませんでした。後者では、DVFS を使用して、ベンチマークが検出されたときにプロセッサーの周波数を高めることができます。 XDA-Developers フォーラムのユーザーによると、Android 4.3 での DVFS は、ゲームに関しては KitKat と同じ動作になります: 周波数の低下。
ゲームにも存在する現象
Tom's Hardware は、Android 4.4 を搭載した Real Racing 3 でテストを実行しましたが、ベンチマークと同じように周波数が低下しました。。したがって、Android 4.3 では、アルゴリズムに特定の操作が行われます。つまり、ベンチマークでは周波数が増加しますが、ゲームでは周波数が低くなります。 Android 4.4 では、ゲームとベンチマークで低下が発生します。
DVSFを無効にすることが可能です
XDA-Developers フォーラムの開発者は、Samsung が Android KitKat から統合したこの制限を取り除くことができるアプリケーションを作成しました。。理論的には、温度制限が常に存在するため、これは電話にとって危険ではありません。これはユーザーが設定でき、この値に達すると、周波数と電圧のデュオが自動的に減少します。開発者はこの制限を 90°C に設定しましたが、問題は発生しませんでした。従う手順は次のサイトで入手できます。XDA 開発者フォーラム。