Ça n'a l'air de rien, mais du point de vue des finitions et du design général, Samsung a réalisé un bel objet.それ自体。 En l'enfilant, j'ai ainsi pu y caser mes lunettes dont les montures sont pourtant assez larges et avancées sans aucun problème. Samsung a également pensé à garnir son casque de mousse, que ce soit sur les lanières ou sur la partie qui couvre le visage. Et cela fonctionne très bien, il suffit de le mettre pour l'oublier presque instantanément. On ne peut pas en dire autant de l'imposant et très câblé Oculus Rift.


。 Est-ce que d'autres appareils seront compatibles à l'avenir ? Mystère, Samsung ne veut rien dire. Dans tous les cas, le choix du Galaxy Note 4 est judicieux. Outre sa grande taille d'écran, c'est surtout sa définition QHD qui s'avère très pratique. Si vous avez déjà testé un Oculus Rift DK1 ou DK2 (qui disposent respectivement d'écran HD et Full HD), vous avez certainement déjà remarqué ou observé les pixels que l'on ne peut s'empêcher de voir à l'écran. Et pour cause, les yeux sont tellement près de l'écran (quelques centimètres à peine) que, même sur un écran très fin, on ne peut que les voir. Sur l'écran QHD du Galaxy Note 4, la grille de pixels se voit justement un peu moins. C'est un peu plus fin que sur un Oculus Rift, certes, mais on les voit encore distinctement. Il faudra encore attendre les écrans pourquoi pas 4K pour que cet affichage soit parfait.

。 Cette boutique est relativement bien faite. On pointe les applications qui nous intéressent avec la direction du regard (qu'un viseur suit) et on clique dessus simplement en tapotant sur le touchpad. Pour sortir d'une application, une simple pression sur le bouton retour permet de revenir à la boutique d'applications. Cette dernière est entièrement gérée par Oculus VR, ce qui signifie que Samsung n'a pas la main dessus.

。 En plus de ces 200 ou 250 euros, il faudra ajouter les 750 euros (ou moins, avec d'inévitables baisses de prix à venir)あなたはGalaxy Note 4


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