Samsung Odyssey G9 は、明らかに他のモニターとは異なる特別なモニターです。具体的には、そのスーパー ウルトラワイド解像度は 32:9 の画像比に対応しており、これに耐える PC 構成を伴う相当な表示スペースが必要になります。言い換えれば、27 インチ QHD (2560 × 1440 ピクセル) ディスプレイを 2 台机の上に並べているようなものです。

サムスンは、その不釣り合いなサイズと解像度とは別に、市場初の 240 Hz QLED を搭載した 1000R モニターであるだけでなく、わずか 1 ms GtG の応答時間を表示する初の VA パネルでもあるため、イノベーションをかなり推し進めてきました。他にも重要な技術的特徴があり、特に DisplayHDR 1000 および HDR10+ 認定、G-Sync および AMD FreeSync Premium Pro との互換性があります。

このモニターは、このテストの一環として Samsung から貸与されました。

Samsung Odyssey G9 テクニカルシート

対角線49インチ
スラブタイプバージニア州
意味5120×1440ピクセル
比率32:9
応答時間1ミリ秒
曲率1000R
リフレッシュレート240Hz
HDRはい (HDR10+)
G-Syncウイ
HDMI2.01
ディスプレイポート1.42
ポート USB 3.02
消費108W
寸法114,76 x 53,72 x 41,64 cm
重さ16.7kg

未来的なデザイン

紙の上では、Samsung Odyssey G9 はクレイジーな技術的特徴を示していますが、このモニターはまずその非常に特殊なデザインに感銘を受けます。

このサイズにもかかわらず、開梱と組み立ては比較的簡単です。重量(足を含むと 16.7 kg)だけが少し注意を必要とし、少しの助けを借りて移動することが望ましいです。机の上に置いたら、これまでそのようなマシンを扱う必要がなかったことは明らかです。オデッセイ G9 のデザインは非常に成功しています。未来的な外観を持ち、まるで SF 映画に出てくる宇宙船のダッシュボードの前にいるような気分になります。

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

強い湾曲は無駄ではありません。1000R は、特定のモニターの通常の湾曲 (1800R) のほぼ 2 倍顕著です。 1500 R モニターと比較すると、その違いは明らかです。画面がオンになって快適に座ると、Odyssey G9 はマルチスクリーン構成では得られない驚くべきパノラマ感覚を与えてくれます。

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

背面は白で統一されており、コントラストが良く、デスク上に非常にエレガントに設置できます。過剰なデザインにもかかわらず、その美しさは落ち着いています。リアライトはあまり役に立たない小さなものの 1 つですが、私たちはそれを高く評価しています。約 50 の色合いを備えた 5 つのモードのみが利用可能です (他のデバイスとの同期なし)。暗闇では、G9 の Core Lightning 照明が快適な雰囲気を作り出します。明るい場所ではほとんど見えません。

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

限られた人間工学

組み立てと製造の品質はあるようですが、このようなモニターにはいくつかの点があります。

まず、この画面は、同じサイズの湾曲していないモニターや 2 つの 27 インチ スクリーンよりもはるかに多くのデスク スペースを占有します。巨大な足と同じように、湾曲には実際にはかなりの深さが必要です。

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

その場合、人間工学的な調整には限界があると言わざるを得ません。 G9は高さ11.5cmの振幅で調整でき、回転と傾きは-15°から+5°まで調整できます。 48.8 インチのスーパー ウルトラワイド モニターなので、この点ではこれ以上のものは期待できませんでした。

人間工学は、モニターとそのサポートの印象的なサイズによって制約されます。スタンドを含めた設置の奥行きは 42 cm 以上あり、スタンドの幅もほぼ 80 cm を占めます。言っておきますが、G9 には非常に広いデスクが必要です。特に、モニター以外のもの (スピーカーなど) のためのスペースを確保したい場合はそうです。ただし、VESA 100×100 システムでは引き続き壁への取り付けが可能です。

最後に、このモニターの構造はしっかりしているにもかかわらず、そのような設置は多少敏感ではないのかと疑問に思う人もいるかもしれません。たとえば、1 つのジョイスティックで OSD を制御すると、画面がぐらつきます。人間工学に基づいた設定についても同様で、取り扱いに特に自信を与えるものではありません。また、電源を入れたときにモニターの両端で、ある種のきしむようなノイズが発生することにも気づきました。特定のプラスチック要素がこのモニターの Edge LED バックライトによって生成される熱に反応することは想像できますが、最終的には最終更新日がファームウェアインストール後にこの現象が発生しなくなったため、この問題は修正されました。

接続は提供されていますが、このようなモニターには制限されています

G9 は接続性が充実しているので、ほとんどの人にとっては十分でしょう。 2 つの DisplayPort 1.4 コネクタ、HDMI 2.0 入力、ヘッドフォン ジャック、および 2 つの USB 3.0 ポートを備えたハブがあります。スクリーンを取り付けると、コネクタに簡単にアクセスできなくなることに注意してください。ただし、ケーブル管理システムは非常に優れています。

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

出典: Legouge Matthieu for Frandroid

本題に移りましょう。なぜこの接続によってこのモニターの使用が制限されるのでしょうか?非常に単純な理由は、HDMI 2.0 では 240 Hz のメリットを享受できず、ネイティブ解像度 (5120 × 1440 ピクセル) で 60 Hz、または 3840 × 1080 ピクセルで 120 Hz (すべて VRR なし) のみであるためです。

具体的には、このモニターの可能性を最大限に引き出すには、DisplayPort を使用する必要がありますが、DSC (Display Stream Compression) 機能をサポートするグラフィックス カードが必要です。これは、Nvidia の RTX 20 および 30 シリーズ カードと、RX 5300 以降の特定の AMD Radeon GPU にあります。ただし、AMD カードの場合、G9 を最大限に活用するには、リフレッシュ レートが 120 Hz に制限されます。設備が整っていること。このような技術シートを備えた最近のモニターに HDMI 2.1 が搭載されていないのは依然として残念です。特にこの価格であれば、特に LG または Sony の最新世代テレビに投資すれば、より優れたサービスを提供できる可能性があるからです。あなたのニーズと要件に応じて全体的な経験を積みます。

最後に、PIP および PBP 機能は非常に実用的です。表示を分割して、さまざまなソースからストリームをブロードキャストできます。これほど大きな画面では、これは必須の機能です。

パフォーマンス: 優れた機能

VA パネルの応答時間を記録する

Samsung は、リフレッシュ レートと VRR の点で優れた機能を備えた G9 で最先端のパフォーマンスを約束していますが、ここでは 1 ms GtG で表示されている応答時間の点でも優れています。残念ながら、この応答時間を評価するために必要なツールはありませんが、大西洋の向こうのさまざまな同僚のレビューを信じるなら、Odyssey シリーズは VA パネルの限界を押し広げているように思えます。

明らかに、Samsung が表示する応答時間は平均値ではなく、グレーからグレーへの移行で得られた最大値です。実際には、ゴースティングG9 ではほとんど感知できませんが、移動する物体の背後にある痕跡に気づくには鋭い目を持っていなければならないとしましょう。ただし、設定によっては、オーバーシュートそれが原因リバースゴースティング。これを回避するには、オーバードライブモニターは「標準」に設定してください。

適度なマージンを残したリフレッシュレート

リフレッシュ レートに関しては、このモニターを正しく実行するには適切な構成が必要であることは間違いありません。ゲームによっては 240 FPS に近づくことも可能ですが、要求の厳しいタイトルでは、すでに 100 FPS 以上、場合によっては 60 FPS にさえ達することができます (サイバーパンク2077へのうなずき)。 VRR は、G-Sync を有効にすることで問題なく動作します。引き裂くちらつきそして他の喜びが没入感を汚してはなりません。

Dirt 2.0 カーのハンドルを握る没入感は素晴らしいです。出典: Legouge Matthieu for Frandroid

G9ではPWM(パルス幅変調)機能を使用していることにも注意してください。私たちの場合、G9 ではちらつきに気づきませんでした。PWM 周波数は網膜の持続性を欺くのに十分なほど高いためです。光の状況に応じて、G9 はアナログ調光を使用してバックライトを変化させ、PWM によって誘発される可能性のあるちら​​つきを回避します。これには、LED が受け取る電流を調整することによる明るさの調整が含まれます。

最後に、このモニターには黒画像挿入機能 (BFI または ULMB) がありません。これらは動画の鮮明度を向上させるのに役立つことを覚えておいてください。G9 は特に応答性の高い画面なので、実際には必要ないようです。

生産性とビデオ ゲーム: 特別な体験

問題の核心、つまり、このようなモニターで日常的にプレイするのがどのようなものなのか、何を期待するのか、そしていわゆる生産性タスクにとってどのような価値があるのか​​、ということについて考えてみましょう。

最初から言っておきますが、G9 は、使い始めの数日間は非常に奇妙な感覚を与えます。この体験は、特にそのサイズと曲率だけでなく、表示率のせいで、私たちを習慣から解放します。 1000Rの曲率は重厚感を感じさせますが、慣れると嫌味にはなりません。ディスプレイが視界のほぼ全体をカバーするため、体験は明らかに没入型です。これは、ほとんどのゲーム、特に画面の中央にあるキャラクターを制御する FPS やその他の TPS で非常に顕著です。いくつか例を挙げると、GTA V や RDR2、さらには Destiny 2 などのタイトルをこのモニターでプレイするのは本当に楽しいです。

レッド・デッド・リデンプション 2 は 32:9 フォーマットに完全に適応します…
…ただしカットシーンはそうではない
GTA V の参考資料

他のタイプのゲームでも、32:9 フォーマットには多くの利点があります。 FIFA のようなタイトルをリリースするとき、私たちはすぐにこのことに気づきます。スペースの感覚が優れているため、相手ディフェンダーの位置を視覚化したり、攻撃を予測したり、壮大な深いパスを配置することさえも簡単になります。

このようなモニターで FIFA をプレイすると、明らかな利点が得られます
32:9 で、Wreckfest は 4 隅が暗くなったビューを表示します。
Spiritfarer ならすべてが完璧です

すべてにもかかわらず、この形式には慣れる必要がある弱点があります。多くのゲームはこのアスペクト比によって歪んで表示され、特定のタイトル、特に画面の両端で顕著に目立ちます。しかし、これはより広い視野を持つために受け入れるべきことです。結局のところ、それは習慣と好みの問題です。 Super Ultrawide は、この形式とネイティブ互換性がないゲームはもちろんのこと、一部のゲームにも他のゲームにもメリットがありません。そこで、両側に 2 つの巨大な黒いバーがある 16:9 フォーマットに落ち着いて、Gray の最後まで進みました。残念ながら、Control や Death Stranding などのタイトルは 32:9 のアスペクト比をサポートしていません。

Death Stranding は 21:9 で最適に表示されます

日常の生産的なタスクに関して言えば、G9 は素晴らしい数字を叩き出します。画面上のスペースはかなり広く、作業を整理する自由度が高くなります。写真やビデオの編集も、他のものと同様にはるかに効率的です。 Vivaldi ブラウザーの Juxtapose 機能を使用して、これほど多くの Web ページを画面上に表示することは決してありません。これに PBP 関数と PIB 関数を追加しましょう。これは、私の場合、Windows での作業を画面の残りの半分に保ちながら、Raspberry Pi からのビデオ ストリームを表示するのに最適です。

弊社の測定結果

それでは、このオデッセイ G9 での測定結果に移りましょう。 Calman Ultimate と Xrite i1Display Pro Plus プローブを使用して、最初に、提供されているさまざまなモードの中で最良の結果が得られた「FPS」画像モードを使用して、SDR での G9 のパフォーマンスを調べました。

色温度は別として、7130 K (予想される 6500 K と比較して) と少し寒すぎますが、G9 は SDR で優れた結果を示しています。その光のピークは 439 cd/m² に達し、コントラスト比は 5495:1 と優れています。ただし、この測定中に動的輝度オプションが有効になったことに注意してください。非アクティブ化すると、結果はすでに 2081:1 とあまりお世辞ではありません。同じことが HDR にも当てはまり、今回のコントラスト比は 2787:1 に制限されます。

最後に、まだ SDR ですが、青と赤に若干のドリフトがある平均デルタ E が 3.14 であることがわかります。基準ガンマ カーブ (黄色) は十分に尊重されています。したがって、モニターはこの FPS モードで比較的うまく機能しますが、最もこだわりのある人は、より正確な結果を得るために G9 を調整することが有益です。

HDR に関しては、G9 は優れた体験を楽しむために必要なものをすべて備えています。したがって、その光のピークは 10% ウィンドウ上で 1129 cd/m² に達します。良いニュースです。ウィンドウを拡大しても、HDR の光のピークはわずかに下がるだけです。したがって、100% ウィンドウで 978 cd/m² の値を測定します。平均デルタ E は HDR で 2.55 と測定され、目立った変動はありません。

モニターの QDEF フィルターにより、sRGB 空間全体をカバーできますが、特に DCI-P3 の 94.52%、Rec.2020 の 73.99% をカバーします。最後に、入力ラグ(60 Hz で測定) は 18.5 ミリ秒です。ネイティブ解像度および 240 Hz で測定すると、この値は通常はるかに低くなりますが、当社の機器ではこの測定ができないことに注意してください。

全体として、G9 は非常に優れた結果を示していますが、VA パネルの視野角をはじめとするいくつかの弱点により、その体験は損なわれています。VA パネルは IPS パネルよりもはるかに劣っています。横から見ると、画像は色褪せて見え、色の忠実度が大幅に低下します。ただし、このスクリーンの極端な曲率は、その前に座っている人にその表面全体にわたって完璧なレンダリングを提供します。

G9 の 2 番目の弱点は、下端と上端からの光を拡散させるエッジ LED バックライトにほかなりません。 SDR の場合 (なしローカルディミング)、私たちは簡単に認識しますバックライトのにじみ暗い映像を放送するとき。画面の両側にも強調されています。とローカルディミング(HDR の場合)、画面のいずれかの部分で明るいオブジェクトを拡散するとすぐに垂直領域全体が光るため、これは気になるものになります。たとえば、マウス カーソルを画面の中央に置くと、中央領域全体がアクティブになるため、この領域と照明されていない他の領域の違いは明らかです。ああ、ローカルディミングG9 の効果は説得力がありません。HDR を有効にする場合は、G9 を使用しないほうがよいでしょう。

Samsung Odyssey G9 の価格と入手可能性

Samsung Odyssey G9 は 1,499 ユーロの価格で発売され、通常の販売店から入手できます。最近価格が少し下がっており、約 100 ユーロの割引があることに注意してください。