ソニーによると、マイクロソフトによるコール オブ デューティのライセンスの取得は、将来の購入者によるゲーム機の選択に大きな影響を与える可能性があるとのこと。同社は、現在フランチャイズを代表するスチームローラーにライバルを提供できる競合他社の能力に関して特に懸念を表明している。
ソニー将来についてはあまり穏やかではありません。その日本企業は最近、次の発表に反応した。MicrosoftによるActivision Blizzardの買収ブラジル経済防衛行政評議会(CADE)が提出した文書によると、フランチャイズの買収に懸念を示しているようだ。コール・オブ・デューティそれによると、主要なライバルによって、コンソールの選択これからの選手たち。
膨大なリソースを持つ歴史的なライセンス
この文書では、出版社の買収発表後のいくつかの企業の反応を見つけることができます。そしてソニーによれば、ライセンスはコール・オブ・デューティは非常に強力であるため、ユーザーのコンソールの選択を単独で定義できます。
コール・オブ・デューティは、一人称シューティング ゲームの主要なゲームの 1 つを表しており、それ自体でそのカテゴリをほぼ定義しています。ソニーは、同じような予算の競合タイトルがあってもゲーマーの習慣を打ち破ることはできないと考えている。
確かに、このゲームはリリースされるたびにタイトル売上ランキングの上位に常連となっています。そしてソニーにとって、この買収は、ゲーム開発に投資される時間(3~5年)までに、あるいは割り当てられた数億ドルの予算までに、忘れずに多数の従業員を忘れずに、将来の競争を妨げる可能性がある。任務に専念する。
忠実なプレイヤーが去っていくのを見るのではないかという恐怖
のアンカリングコール・オブ・デューティソニーによれば、その規模は非常に巨大であり、時間の経過とともに忠誠心を蓄積しすぎてしまうため、他のフランチャイズに移行するプレーヤーはほとんどいないだろうという。
Microsoftはこれらのコメントに対し、競争は実際に存在し、多くのタイトルがライセンスに異議を唱えようとしていると返答した。
同社はまた、今年初めにすでにソニーの懸念に対して、契約上の取り決めを尊重し、次のことを行うと述べていた。今後も他のプラットフォームで Activision ゲームを提供していきますただし、将来のフランチャイズに何が起こるかについては言及していません。
https://twitter.com/XboxP3/status/1484273335139651585?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp %5Etweetembed%7Ctwterm%5E1484273335139651585%7Ctwgr%5Edddf91c6f66b4f2760f29ae6b869 a3b182a8765c%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.frandroid.com%2Fmarques%2Fmicrosoft%2F1199119_rachat-dactivision-blizzard-par-microsoft-10-questions-en-suspens
Activision Blizzardの買収にはまだ関係当局の承認が必要で、買収が完了するまでにはまだ時間がかかるだろう。それにもかかわらず、来年までに完全に発効するはずです。