2か月前、ソニーはゲーム機にゲームをダウンロードする手間を省くために、サーバーからのクラウドゲーム機能に取り組んでいると説明した。その動作の詳細の一部が漏洩し、メーカーの問題をより深く理解できるようになりました。
ゲームストリーミングとクラウドゲームの上プレイステーション5素早く前進します。数か月前、ソニー彼のを提示したプロジェクトQ、PS5 のアクセサリで、ゲームをストリーミングできます。ゲームコンソール。同社は現在、PS5 で直接ゲームをストリーミングする実験を行っているクラウドゲームと4Kで。いくつかの困難がないわけではありません。
PS5でゲームのストリーミングが間もなく可能になる
念のためにソニーは次のように書いています彼のブログ昨年の6月に彼はテストを行っていた」サポートされている PS5 ゲームのクラウド ストリーミング – これには、PlayStation Plus ゲーム カタログおよびゲーム体験版の PS5 タイトルに加え、プレイヤーが所有するサポートされているデジタル PS5 タイトルが含まれます。» プレミアムメンバーは、PS5 ゲームをダウンロードすることなく、自分のコンソールでプレイできるようになります。コンソールメーカーはこれを提供する予定です。PlayStation Plusプレミアムの追加特典として»。
現時点では、このストリーミング機能のベータ版は一部のユーザー向けに公開されています。ゲームに 4K サポートを提供します。しかし、これを達成するには、ソニーはコンソール専用のオペレーティング アーキテクチャを見直す必要がありました。
によるとインサイダー ゲーム、ソニーの計画、このストリーミング体験についてよく知っていると思われるメディア」絶え間なく拡大する市場における同社の成長における大きな一歩となるだろう」。これはすべて、社内で Project Cronos という名前で行われたストリーミング専用の新しいアーキテクチャのおかげで、次のことを目指しています。堅牢な PS5 ストリーミング エクスペリエンスを作成する»。
このシステムの開発は 5 年前に始まりましたが、次のような大きな問題がありました。PlayStation 5 SSD。 PCIe 4.0 規格では、読み取り速度が 5.5 GB/s に達します: これを再現する方法クラウドゲーム?この分野の現在のテクノロジーは、特にこれによって生じる待ち時間の点で、それほど効率的とは言えません。これが、ソニーが依然として PCIe に基づいた新しいネットワーク ストレージ ソリューションを設計した理由です。これは、非透過ブリッジとして NTB を利用し、複数のメモリを同じ PCI-Express ポートに接続できるようにします。より具体的には、これにより複数の SSD を同時に使用できるようになります。すべてはPS5用に開発されたコプロセッサに関連しています。
そこで、ソニーは、1 ミリ秒未満の遅延で最大 5 GB/秒のデータを読み取ることができる、Kura と呼ばれるパーソナライズされたストレージ サーバーを作成しました。情報源によると、インサイダー ゲーム、«ソニーは15の大都市に合計28のデータセンターを設置する」。このサービスは、同社の来会計年度、2023年4月から2024年3月の間に正式に開始される予定だ。
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