Marvel's Spider-Man 2 は、ソニーの年末大ヒット作です。 PlayStation Studio が私たちに慣れ親しんだビジュアルの平手打ちはありません。それでも、Insmoniac Games のタイトルは私にとって今年のゲームかもしれません。

スパイダーマン 2 のプロモーション画像 // 出典: Insomniac Games

技術的およびビジュアルな成果を求める競争は、長年にわたってビデオ ゲームの原動力の 1 つとなってきました。ソニーはPlayStation Studioを通じてそれを強力なマーカーにしました。みたいなゲームでも地平線戦争の神ゴースト・オブ・ツシマそしてもちろんラスト・オブ・アス, ソニーは、メーカーが他所で見ていたゲームであっても、ゲーム機で提供されるビジュアルに常に感銘を与えます。ファイナルファンタジーXVIまたははぐれは、この要素を仕様の重要な基準として採用しているようです。

5年後スパイダーマンPlayStation 4の発売から3年。プレイステーション5そしてその間ラチェット&クランク リフト アパート驚かれたかも知れませんが、これには多くのことを期待していましたスパイダーマン2。これは、PlayStation 4 でリリースされなかった最初のソニー ゲームの 1 つでもあります。これらすべての要素にもかかわらず、平手打ちはありません。

イノベーションを求めて

遊ぶことができましたスパイダーマン2発売までの数週間。メインストーリーをクリアして100%クリアに近づいたところまで。この記事は、私が気に入った Insomniac Games の新しいタイトルを非難することを目的としたものではありません。その理由については後で詳しく説明します。しかし、ビジュアルパフォーマンスとアニメーションの点で技術的なレベルでがっかりしました。

明確にするために、私は QHD の Alienware QD-Oled 画面で忠実モードでプレイしました。スタジオが私たちに慣れ親しんだ最適化がそこにあり、まったく完璧です。一方で、視覚的な忠実さについては言いたいこともあります。

スパイダーマン 2 では、2 つの異なるタイプのシーンが許可されています。ゲームプレイフェーズがあり、ゲームインターフェイスが画面に表示されます。これらの不安定なフェーズは、驚くべきリアリズムにはあまり焦点を当てておらず、むしろ、さまざまな要素を必要に応じて迅速に表示するゲームの能力に重点を置いています。この最良の例は、ゲームのオープニングで、スパイダーマンの 1 人が数ブロック推進される目まぐるしいシーンです。

私たちはここで感じますPlayStation 5 SSDこの高速推進中にすべての景色をロードするためのテストが行​​われました。その後、キャラクターは追いついて、別の方向に押し戻します。演出、アクションのスピードの点で、平手打ちが存在します。

もう一つはキャラクター同士の会話シーンです。辛辣な言い方をするなら、スパイダーマンをマスクの下に置いておくほうが良いのではないかと理解させてくれたのは、これらのシーンだった。キャラクターのアニメーションとリップシンクは、フランス語の吹き替えでプレイしましたが、他のキャラクターの作品に匹敵するものではありませんでした。

マイルズ・モラレスのシーンで、観ていて不快に感じなかったシーンは一つもありませんでした。まるでゲームが不気味の谷に足を踏み入れたかのようだ。メリー・ジェーン・ワトソンも同様で、シーンのトーンに関係なく、少し凍った顔で完璧な歯が現れます。ただし、このキャラクターが 2 つのエピソードの間に美容整形に頼らなかったことは確かです。

この歯が生えるゲームで彼らは何を持っていますか?

しかし、アニメーションの問題によって感情的な受け取り方が少し混乱する可能性がある人間のスケールでのこれらのシーンを脇に置いたとしても、このゲームにはまだ非常に優れた計画が欠けているわけではありません。

大画面のスパイダーマンと同じアドレナリン ラッシュを与えるために、開発者が完璧に作成した高空飛行のシーケンスが多数あります。素晴らしいショットを生み出し、PlayStation 5 をより際立たせるシーケンス。

もちろん、ゲームのフォトモードも復活しました。このモードでは、アクションをフリーズし、コンソールのすべてのグラフィックス能力をシーンのスナップショットに投入できます。このゲームに関してソニーが共有する「スクリーンショット」は明らかにこのモードで撮影され、美しい記念写真が得られますが、実際のゲームの現実を反映したものではありません。

ソニーが共有するゲームキャプチャ // 出典: ソニー

PlayStation 5 のゲームのカットシーンのスクリーンショット // 出典: Frandroid

試合に対して厳しいように思われるかもしれないし、自分でも少し厳しいと思うんですが、試合以来、新たな一歩を踏み出したという実感はあまりありません。スパイダーマンプレイステーション4の。スパイダーマン:マイルズ・モラレスPlayStation 5 の発売当時、私はこのタイトルのグラフィックスについてより良い記憶を持っています。間違いなく、冬の時期のおかげで、環境への影響がより強かったのです。レイトレーシング

それでも、私の今年のゲーム

スパイダーマン 2 を数週間でクリアし、ゲームの 100% に近づいています。そこに到達するまでに 30 時間のプレイしかかかりませんでした。この点は、私のように、寿命を延ばす競争にゲームを真剣に求めていない人にとっては、すでに真の新風を吹き込んでいます。この 30 時間にわたって、私たちは Insomniac によって提案された非常によく練られた物語のスレッドをたどることができ、途中であちこちでいくつかの二次ミッションに立ち寄ることができます。ゲームの構造はPS4版と一切変わっておりません。

ここで、私がこのシリーズの PS4 エピソードについて何度か触れたことに気づき始めているはずです。 Insomniac Games は、実際にはゲームのレシピをほんの少し変更しただけです。ウイングスーツより広いニューヨークを横断し、新たなアクセス可能な地域を実現します。 2 人のスパイダーマンのスキルは進化しており、ミッション間で一方から他方に切り替えて楽しみを変えることができるようになりました。前作と同様に、このゲームはマーベルコミックへの真のラブレターであり続けており、最終的な結末のイメージに至るまで数多くの言及があります。

しかし、開発スタジオは依然として非常に賢明でした。たとえば、ピーターとマイルズを同時にプレイするために、この新しいエピソードのマルチプレイヤー モードを想像することもできました。ミッションの構造も、さまざまなシステムを今でも高く評価しているにもかかわらず、比較的ほとんど変わっていません。ちょっとした潜入、少しの戦闘、「調査」(手がかりを強調表示するボタン)は非常によく知られていますが、非常に楽しいものです。いくつかの小さなカメラや自動照準の問題を除けば、ゲーム内の各アクション シーンは小さな成功を収めています。画面上で展開される内容にイライラすることはほとんどありません。いいえ、私たちは楽しんで楽しむためにここにいます、そしてインソムニアックはこの主題の達人です。

そしてそれが最終的に最も重要なことです。私はスパイダーマンとマイルズ・モラレスのエピソードが大好きで、これをプレイするのが大好きでしたスパイダーマン2。 2023 年の今年ほどスパイダーマンのファンになったことはないとさえ思います。スパイダーバースの向こう側劇場でも上映され、コンソールでも非常に優れた大ヒット作になりました。しかし、おそらく、近年のアニメーション映画に革命をもたらしたこの無限の創造性こそが欠けているのでしょう。スパイダーマン2PlayStationの限界を超えてください。

私はスパイダーマン 3 が欲しいと思って帰ってきましたが、おそらく今回はリスクを冒すつもりです。それでも、この世界に戻りたいという願望は、私にとって、Insmoniac Games のレシピが成功しているという紛れもない兆候です。続編を楽しみにしています。

8/10

8/10