の専門家デジタルファウンドリPS5 Pro の発表ビデオを分析して、コンソールの改善に関する最初の教訓を引き出すことができました。
発売まではまだ1ヶ月半ほどかかりますが、PS5プロそしてすでにこのコンソールは、特に価格に関して多くの批判にさらされている。
ソニーは、グラフィックスの向上だけでなく、新しいコンソールがもたらすパフォーマンスの向上にもコミュニケーションを集中させました。グラフィックス レンダリングの高速化、レイ トレーシングの改善、より詳細な画像、およびパフォーマンスの向上です。PSSR, ソニーのAIを活用したアップスケーリング。
しかし、実際にはどうなのでしょうか? PS5 Pro ではゲームの見た目が本当に良くなるでしょうか?リリースが近づく詳細なテストを待っている間に、私たちはすでに答えの始まりを見つけています。
いつものように、Digital Foundry YouTube チャンネルの専門家を信頼して、PS5 Pro に関するソニーの約束を分析してください。彼らは発表ビデオの ProRes バージョンを入手することができました。これは、一般に圧縮アーティファクトが見られない視覚的にロスレス形式です。
この高品質ファイルのおかげで、チームは発表中に示されたさまざまなゲームで PS5 Pro のグラフィックの改善を初めて目にすることができました。これらのいくつかの改善を認識するには、多くの場合、画像やさまざまな詳細をズームインする必要があることに注意してください。ただし、他の改善点は肉眼で観察できます。
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表示されたゲームのほとんどは、PS5 が提供するものよりも一般的に優れた画質を得るためにソニーの PSSR を使用しているようでした。 PC 上の DLSS のレンダリングには依然として及ばないものの、特に AI のおかげで、AMD の FSR のレンダリングよりははるかに高くなっています。
PSSR のおかげで、ゲームはネイティブ 4K で実行する必要がなく、60 FPS を保証するために内部解像度が低くなります。それで、ラスト・オブ・アス パート IIPS5 と同様に 1440p を表示し、1440p と 1800p の間で表示します。ラチェット&クランク リフト アパート(50 FPS ではなく 60 FPS) または 1080pグランツーリスモ7。
アラン ウェイク 2は、レイトレーシングなしで毎秒 60 フレームでレンダリングする場合の 864p、30 FPS で 1260p という最低の内部解像度で賞を受賞し、PS5 バージョンをわずかに上回る値を獲得しました。ただし、画質はパフォーマンスに優れているようで、PS5よりも安定していることを願っています。
最後に、次のようなゲームではレンダリング品質が不可欠です。ホグワーツの遺産グランツーリスモ 7 と同様に、レイ トレーシングでの反射が大幅に向上しました。
さらに進むには
PS5 Pro: なぜソニーは2020年のPS5で4K60という約束を守らなかったのですか?
言うには早すぎますか?
ソニーは発表ビデオで主に PSSR アップスケーリング技術の利点を示し、特定のタイトルではグラフィックが改善されたようです。
現時点では、この発表ビデオの短い抜粋では、改善点は説得力のあるものには程遠いことに同意していただけるでしょう。コンソールの貢献を最終的に判断する前に、コンソールを手に入れるか、より長いゲームプレイの抜粋を入手するまで待つ必要があります。
スタジオは間違いなく最初のパーティー同様にソニーのパートナーも、11 月 7 日のコンソールのリリースに向けてゲームの Pro アップデートに取り組んでいます。したがって、結果は今とその時で変わる可能性がありますが、奇跡を期待しないでください。
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