昨年9月にPS5 Proが発表されたとき、PS5 Proは根本的な大きな疑問を投げかけた:これは誰のための「ニュース」なのか?コンソールソニーから?確かにより強力ですが、2020年に発売された基本的なマシンに期待していた改善を提供しながら、はるかに高価でもあります(約800ユーロ)。
2016 年の PS4 Pro では、特定のタイトルにパフォーマンス モードだけでなく HDR も導入され、流動性の新たな地平を発見することができました。この点での PS5 Pro の貢献は、グラフィックの品質と流動性の点でより反復的です。最初から述べておいたほうがよいでしょう。実際にその恩恵を受けることができるのは、4Kテレビ十分に広い対角線を持ちます。しかし、このコンソールには、要求の厳しい (そして裕福な) 層のプレーヤーにとっては利点があります。
PS5 Proのビデオテスト
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PS5 Proの改良点
本体を目の前にすると、私たちは実際に 2020 年のクラシック PS5 のデザインに直面していることがわかります。そのデザインはスリムよりも数センチ大きくなっています。その美的特徴は、新しいコンソールをより快適に冷却するために、コンソールの 2 つのセクションを分離するフィンにあります。GPU。接続性やコントローラーも同じなので、コンソールに実際に追加されたものを見てみましょう。
PS5 Pro は標準で 2 TB の内部ストレージ (スリム バージョンの 1 TB と比較) を搭載して販売されますが、ディスク ドライブは搭載されていません。後者は現在非常に人気があり、充実した物理ライブラリを持っているプレーヤーは必然的に損害を受けることになります。その物理ゲームをプレイするのに 900 ユーロ以上支払うと、コンソールは贅沢なレジャーの段階に引き上げられます。価格の割に、縦置きスタンドも不思議なことにオプションのままです。つまり、PS5 Proは、何よりも非物質化されたゲームに特化したコンソールです。いいですね、相性いいですよWi-Fi7(ただし、おそらくまだその準備ができていません)。
主な改善点は、主に一部のゲームのグラフィックの忠実度だけでなく、パフォーマンスのレベルにも注目されます。ソニーは、プレーヤーがフィデリティ モードとパフォーマンス モードの間で妥協しないようにするために、AMD との協力のもと、62% 強化された最新の GPU に重点を置いています。実際には、状況はそれほど変わっていません。
プロモード(複雑です)
PS5 カタログにあるすべてのゲームが PS5 Pro のパワーの恩恵を受けるわけではありません。新しいプロ モードによるコンソールの改善を活用するには、各開発者がアップデートを開発して展開する必要があります。
実際には、PS5 の設計者であるマーク・サーニー氏が述べたように、開発者は単一のモードを提供するのではなく、フィデリティ モードとパフォーマンス モードのグラフィック品質を高めることを選択しました。それでは、Loyalty Pro モードと Performance Pro モードの出番です。
Fidelity Pro モードは、1 秒あたり 30 フレーム、場合によっては 40 フレームというこの制限を維持しながら、互換性のあるゲームのグラフィック レンダリングを推進します。したがって、オープンワールド ゲームでは、より詳細な植生、高度なレイ トレーシング効果、さらには密集した群衆を観察することができます。いくつかのゲームのようなスパイダーマン2などラチェット&クランク:リフト・アパートPC と同様に、より細かい設定が可能です。
Performance Pro モードは、1 秒あたり 60 フレームというほぼ 2 倍のパフォーマンス レベルを備えた古い Fidelity モードと要約できます。このモードは特に、出力解像度が高く、理論的に優れた画像鮮明度を実現する優れた画像再構成ソリューション (PSSR) の恩恵を受けます。
したがって、PS5 Pro はこれらのモードをワンランク上に押し上げ、クラシック PS5 の制限を解消することを目指しています。しかし、この区別を維持することで、大型テレビでこの視覚的な違いに気づくことができる要求の高いプレーヤーを対象としていることがわかります。
PSSR、真のイノベーション
PS5 Pro の GPU の本来のパワーだけでは、約束を守るのに十分ではありません。現在、コンソールは、互換性のあるゲームに関して、コンソール内の特定のハードウェア ユニットを使用した AI ベースの画像スケーリングおよび再構成アルゴリズムに依存しています。ここでは、コンソールでは DLSS に相当する問題に直面していますが、PS5 はすでに AMD の FSR と互換性がありましたが、そのレンダリングの品質には優れていません。 PSSR は、2025 年に次の AMD グラフィックス カードを搭載するはずの FSR 4 を垣間見ることができるとさえ考えられます。
具体的には、ゲームは場合によっては基本的な PS5 よりも低い内部解像度で実行でき、テレビでの 4K への向上したアップスケーリングの恩恵を受けることができます。開発者の選択によっては、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。ただし、これから説明するように、これは PS5 Pro に最適化されたすべてのゲームに当てはまるわけではありません。
PSSR の利点はモデルのスケーラビリティにあり、Nvidia の DLSS や Intel の XeSS と同様に、時間の経過とともにレンダリングが向上することが期待できます。
ゲームではどのように見えますか?
発売時には、50 以上のゲームが PS5 Pro によって強化されています。これから見ていきますが、さまざまなタイトルの技術的基盤、特にレイ トレーシングを使用するかどうかに応じて、改善は多かれ少なかれ目に見えます。一部のゲームはすでに PS5 で見栄えがよく、その「Pro」バージョンではごくわずかな改善しかありません。ただし、それを利用できる画面がある限り、GPU の進歩の恩恵を受ける人もいます。これらのさまざまなゲームを 65 インチのテレビでテストしましたハイセンス U8KHDR を有効にした 4K 解像度で、PS5 Pro のグラフィック効果を最もよく観察できます。
ただし、特に Frandroid の読者の大多数がスマートフォンからこの記事を見ている場合、単純なスクリーンショットで改善点を示すのは依然として複雑です。この記事を大きな画面で参照し、何よりも自分の感覚を信頼することをお勧めします。
優秀な学生のレベルでは、次のことが挙げられます。アラン ウェイク 2これにより、ゲームは新しい忠実度モードでコンソール上でレイ トレーシングをサポートできるようになり、クラシックな PS5 バージョンよりもはるかに高いレンダリング解像度が追加されます。ゲームは何よりも 1 秒あたり 30 フレーム向けに設計されており、このモードでは次のことが可能です。アラン ウェイク 2PS5 Pro で PC バージョンに少し近づくためです。したがって、粒子ははるかに目立たなくなり、より現実的な影と反射が得られます。パフォーマンス モードでもプレゼンテーションの品質が向上します。
スパイダーマン2また、注意を払えば、より明確で詳細な反射や影が得られる、より優れたレイ トレーシングの恩恵も受けられます。とラチェット&クランク:リフト・アパート2 つの Insomniac Games タイトルでは、特定のケースで 30 FPS を超えるパフォーマンス レベルを達成するために、これらのさまざまなオプションを Pro Fidelity モードで構成できます。どちらのタイトルも、視覚的な鮮明さが再び向上したことで特に恩恵を受けています : の紹介ラチェット&クランクここでは、クラシックなパフォーマンス モードよりもはるかにシャープです。
他のゲームでは、新しいプロ モードをクラシック忠実度モードの画質と比較しましたが、パフォーマンス モードの流動性も比較しました。約束は通常守られます: のようなゲームではラスト・オブ・アス: パート IIまたはラチェット&クランク:リフト・アパート, PSSR を使用すると、視覚的に鮮明になります。 65 インチのテレビでは、クラシック PS5 のパフォーマンス モードはしばしば見苦しいアップスケーリングに悩まされ、特に木々、葉、群衆で目立ちました。
結果はすべてのゲームで同じではなく、不思議なことに PSSR は奇跡を起こしません。ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク従来の TAA オプションと比較すると、プレゼンテーションは確かに詳細になりますが、シーンに応じてパフォーマンスが約 10 ~ 20 FPS 低下します。この小さなゲームで非常に優秀な生徒は、次のようになります。ファイナルファンタジー VII: リバースPSSR の機能は画質の点で驚異的ですが、PS5 バージョンのゲームはこの点で強く批判されていました。
他のゲームは PS5 Pro の恩恵をほとんど受けません。これは両方のゲームに当てはまります地平線(ゼロ ドーン リマスターなど禁断の西部)現在は同じ技術ベースで動作しています。どちらのタイトルも PSSR を使用していませんが、Guerilla Games が内部で開発したアップスケーリング ソリューションを使用しています。したがって、コンソールに関係なく、画質は優れています。 Pro モードでも解像度が向上し、パフォーマンスが忠実モードと比較してほぼ 2 倍になります。
また、優先順位が流動的な場合は、パフォーマンス モードを使用すると、特定のゲームで 1 秒あたり 100 フレームを超え、場合によっては 120 フレームに達することもあります。ラスト オブ アス パート II、スパイダーマン 2、ゴッド オブ ウォー: ラグナロク同様にバイオハザード4このモードでは、ゲームは平均して 1 秒あたり約 80 フレームで実行されました。
騒音の点では、PS5 Proはスリムバージョンよりもうるさくなく、わずかに大きいシャーシにより新しい構成を効果的に冷却できます。
価格と在庫状況
PS5 Proは、ディスクリーダーなしで799.99ユーロで販売されます(別売りは119ユーロ)。 2024 年 11 月 7 日から利用可能になりました。