デュアルショックと呼ばれなくなった瞬間、振動モーターを失った瞬間、あるいはブーメランに見え始めた瞬間まで、PlayStation コントローラーは紆余曲折に満ちた人生を歩みました。 PS5 コントローラー DualSense のプレゼンテーションは、PlayStation ブランドの歴史を深く掘り下げる機会です。
ソニーがDualSenseを発表そして、同社は歴史上2度目となるPlayStationコントローラのDualShockブランドを放棄することになる。 PS1 から PS5 まで、ソニーがゲーム機用に開発したコントローラーの歴史を振り返る機会です。
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PS1: アナログ スティックのない 3D ゲームですか?
ソニーが日本初のゲーム機「プレイステーション」を発売したのは1994年。このコンソールは 1 年後にヨーロッパで発売されました。コントローラーが一世代にわたって最も進化したのは間違いなくこのコンソールです。
このコントローラーによって、特定の基礎が築かれます。コンソールには 4 つの象徴的なボタンがあります。クロワなどその周り最初に日本文化における修正と検証を象徴するもの (十字: いいえ、丸: はい。これは、特定のゲームでオプションを検証するために丸を使用する必要がある理由を説明しています)、正方形と三角形、次にそれぞれ 1 枚の紙 (アクセスするためによく使用されます) を象徴しています。メニューまたはインベントリ)と頭(一人称視点に切り替えるためによく使用されます)。また、L1、L2、R1、R2 ボタンと、2 つの Start および Select オプションもあります。
一般的なデザインに関しては。コントローラを保持するための 2 つのハンドルが水平バーで接続されていることがわかります。ソニーが長らくそのままにしていたデザイン要素。
最大の批判は間違いなくアナログスティックがないことだ。 3D ゲーム用に設計されたコンソールとしては残念です。ソニーは、スティックをコントローラーに統合しなかったという (今にして思えば) 大きな間違いを犯していました。ただし、これにより、3 次元環境でキャラクターを動かしたり、方向を調整したりできるようになります。
有名なコントローラー (明らかに 3 本の腕を持つ人向けに設計された) のアナログ スティックを普及させたのは Nintendo 64 です。
デュアルショックの誕生
したがって、ソニーは、DualAnalog コントローラーを提供するためにオブジェクトの設計を見直す予定です。
このコントローラーは PS1 コントローラーの設計を正確に採用し、2 つの対称的なアナログ スティックを追加するだけです。これらは PlayStation 用の最初のアナログ コントロールです。押されているかどうかの 2 つの状態しか提供しない他のボタンとは異なり、スティックは実際に複数の傾きをゲームに伝えます。
このかなり珍しいモデルは、1 年間だけ販売されたもので、スティックの真ん中に空洞があることからわかります。 PS4でのみ再利用されるデザインアイデア。
なぜなら、DualAnalog は、絶大な人気を否定できない新しいコントローラー、DualShock にすぐに負けてしまうからです。この新しい名前は、このコントローラーが提供する斬新性、つまり振動を生み出すことができる 2 つのモーターを再度直接参照しています。メタルギア ソリッド プレイヤーは、サイコ マンティスがモーターを使ってコントローラーを遠隔操作する様子を特に覚えています。
記録のために言っておきますが、これは再び任天堂から継承された機能であり、ブランドは N64 のランブル パックで同じものを提供していました。主な違いは、ランブルパック振動モーターは 1 つだけ提供されていました。
DualShock 2: ソニーはその栄誉に安住
PlayStation の成功を受けて、ソニーは PS2 用のコントローラーのデザインを維持することを決定し、DualShock 2 を作成しました。この再利用により、PS1 ゲームの 100% の機能が保証され、PlayStation 2 は長男のゲームと互換性があります。
ソニーが新しいコンソールに合わせてコントローラーを黒色に変更したこと以外に、見た目の点で実際に変更を加えていないとしても、ブランドは依然として大きな変更を加えていることになります。
実際、同ブランドは方向ボタン、L1、L2、R1、R2ボタンと、十字ボタン、丸ボタン、三角ボタン、四角ボタンの4つをアナログボタンに変更している。
これにより、たとえば、十字ボタンをある程度強く押すことで車両の速度を制御できるようになりました。
これは、独自の接続を使用する最後の Sony コントローラーであることにも注意してください。以下のものは有線接続に USB を使用します。
PS3: バックラッシュ
PlayStation 3 コントローラーの開発は、さらに複雑な道のりを経てきました。
E3 2005 での PS3 のプレゼンテーション中に、ソニーはこの機会を記念し、新しいコントローラーの未来的なデザインで皆に感動を与えたいと考えています。あまりに未来的であるため、圧倒的多数の報道陣やファンは、2000 年代の人間がどうやってこのブーメラン型のコントローラーを握ることができたのか不思議に思っています。
同時にソニーは、振動システムに関連するいくつかの特許を侵害したとしてイマージョン社からの訴訟に直面している。
振動は過去の技術です
このような状況の中で、PS3 用の最初のコントローラーである Sixaxis が誕生しました。したがって、コントローラーの最初の特徴は、振動モーターが組み込まれていないことです。 「振動は過去世代のコンソールの機能であり、次世代の機能ではありません» ソニーの責任者であるフィル・ハリソン氏は、Xbox Oneの発売前にマイクロソフトに移籍すると宣言した。その後GoogleでStadiaの立ち上げに向けて。
Sixaxis には今でも関心がないわけではありません。まず、これはソニーのワイヤレスコントローラーへの決定的な動きを示しており、Bluetooth と充電式バッテリーが統合されています。コントローラーは、マイクロ USB の祖先であるミニ USB ポートを介して充電されます。USBタイプC。したがって、日本のブランドはマイクロソフトのように取り外し可能なバッテリーを選択しません。それ以来、どちらも考えを変えていません。
もう一度言いますが、その名前は新しい統合テクノロジーを指します。 Sixaxis は、動きを認識するためにコントローラーに与えられる 6 つの自由軸を指します。結局のところ、これは任天堂Wiiの全盛期です。
コントローラーの全体的なデザインがあまり変わっていない場合は、L2 ボタンと R2 ボタンがトリガーになることに注目してください。 PlayStation ボタンも表示され、コンソールにさらに洗練されたオペレーティング システムが搭載されたことを示しています。
DualShock 3: 振動の復活
振動は過去の技術であると考えられていましたが、2007 年に Immersion とのトライアルが終了した後、ソニーは急いで振動を再び DualShock 3 に統合しました。
新しいバージョンのコントローラーでは、2 つのモーターが統合されたこと以外は何も変更されておらず、必然的に全体の重量が 137 グラムから 192 グラムに増加します。
コンソール市場におけるソニーの覇権が疑問視されたのもこの世代だった。任天堂が Wii のおかげで成功を取り戻しつつあり、マイクロソフトが Xbox 360 で適切なレシピを見つけていた時期に、PS3 の撤退は複雑なものでした。
これは、後者のコントローラーでもあり、市場でリファレンスとして機能することが多い一方で、DualShock の設計には限界が見え始めています。
ソーシャルネットワークのコントローラー
ソニーは新たな謙虚さを持って、新たな拠点で PlayStation 4 を開発しています。コンソールのアーキテクチャとデザインが変革され、コントローラーさえも完全に変わります。
ソニーはPS4のデザインを明らかにする前にデュアルショック4も発表したが、これは現時点で新しいコントローラーについて話すことが重要であることを示している。
DualShock 4 には、Dual Analog コントローラーを彷彿とさせる形状の新しいアナログ ジョイスティックが組み込まれています。ソニーは、多くのゲームでメニューにアクセスするために使用される大きなクリック可能なタッチパッドを導入しました。そのすぐ下に、ソニーはスピーカーを統合しており、ゲーム中に追加の音を聞くことができる場合があります。 [スタート] ボタンと [選択] ボタンは、[オプション] と [共有] という 2 つの新しいボタンに取って代わられます。
DualShock 4 は形状を変更し、エッジが目立たなくなり、手の形状によりフィットするデザインになりました。 L2 トリガーと R2 トリガーの形状も逆になっており、人差し指の下に置きやすくなっています。特にコンソールの背面には、プレーヤーを識別するためだけでなく、仮想現実やモーション ゲーム用にも設計されたライトバー用のスペースがたくさんあります。
コントローラーはバッテリーを内蔵したワイヤレスのままですが、マイクロ USB ケーブル経由で充電するようになりました。
最大の変更点は、やはりこの共有ボタンの統合です。 2013 年以来、ソニーはソーシャル ネットワークがビデオ ゲームに与える重要性と、プレイヤー間の交流の可能性を理解していました。スクリーンショットやゲームプレイ クリップを Facebook や Twitter に送信するのに数秒しかかかりません。
任天堂はこのアイデアをSwitchで採用し、マイクロソフトはXbox Series Xにシェアボタンが追加されるのを待つことになる。
DualSense に道を譲る
PS5の最初のコントローラーはDualSenseになります。ソニーは、お気に入りのブランドであるデュアルショックに再び別れを告げます。
大きなデザインの変更を超えて、時には名前の変更でPS3に戻り、時には白色のPS1に戻りますが、名前の変更は新しい統合テクノロジーによって説明されることをもう一度思い出すでしょう。
ソニーによれば、振動システムが見直され、ゲームに新たな没入感をもたらし、たとえばレーシング ゲームで路面の質感を感じることができるようになるとのことです。 PS4のデビュー以来開発中の新しいシステムで、ソニーによってPS4 Proに統合される可能性がありました。最終的に同社は、そのテクノロジーが設置ベース全体に影響を及ぼし、コミュニティを分断しないようにするために、PS5 の登場を待つことを決定した。
L2 トリガーと R2 トリガーはアダプティブになるように修正されており、「実際、あなたの行動の緊張感」。私たちが待ち望んでいた素晴らしい約束は、コントローラーを手にした完全なテスト中に実現します。
いつかソニーがデュアルショックコントローラーを再び提供するかどうかはまだ分からない。それまでの間、将来の PS5 に関するすべての情報を見つけるには、コンソール専用のフォルダーをお読みになることをお勧めします。。