コンソールの世代が進むごとに、ソニーは PlayStation のソフトウェア インターフェイスを進化させています。同社はPlayStation 5ソフトウェアについてまだ何も明らかにしていないが、特許には同社が模索する道が記載されている。

PlayStation 4 で使用されるインターフェイス // 出典: Sony

マシンに関する最初の主要なカンファレンスを待っている間、PS5は未だ謎に包まれている。私たちは本質的に知っていますPlayStation 5 の技術仕様と DualSense コントローラー、しかし、そのデザイン、価格、ソニーが開発したゲーム、さらにはそのインターフェイスさえもまだ発見していません。今日私たちが焦点を当てるのはまさに後者です。

そして特許は6月9日に公開されましたこのファイルを担当するアメリカのオフィスは、ユーザーの行動をより考慮した新しいインターフェイスについて説明しています。特許は何よりもブランドがその作品を保護することを可能にするものであるため、そのような文書を発見するときは常に注意する必要があることを忘れないでください。これらのイラストは、最終的な PlayStation 5 のインターフェイスを忠実に表現したものとして受け取られるべきではなく、ここで説明されている作品がコンソールの発売時に使用されるかどうか、あるいは実際に使用されることさえも不明です。この特許の公開スケジュールとソニーのインターフェースの習慣を見ると、ここにあるイラストが PlayStation 5 のインターフェースをよく表しているはずであることが依然として示されているようです。

PS4に近いインターフェイス

この特許には、コンソールの潜在的なインターフェイスの多数の図が含まれており、現在のPlayStation 4で見られるものと同様の操作が発見されました。

インターフェイスはPS4と同じ哲学を保持しているようです

確かに、インターフェイスの水平アーキテクチャがわかり、最初の行がステータス バーの役割を果たしています (時刻、アカウント名、その登録が表示されます)auプレイステーションプラスまたは接続している友人の数)、2 行目には、コンソールで利用できるさまざまな種類のコンテンツ(音楽、写真、ビデオ、ウェブ、ゲーム)が表示され、最後に、インストールされているアプリケーションとゲームの完全なライブラリが表示されます。

ゲームエイドとゲームプレイビデオ

最も興味深いのは、ビデオゲームに特化した部分の説明です。ここで、ソニーは、最後のゲームで何が起こったかに基づいてプレイヤーを支援したいと発表しました。

ゲームに関するヘルプを提供するインターフェイス

この特許によると、特定のゲームについて、インターフェイスは以前のゲームをレビューする機能を提供するだけでなく、特定のゲーム統計に素早くアクセスすることもできます。最後に、おそらくこれが最も興味深いのですが、インターフェイスはプレイヤーにブロックを解除するためのヒントを提案することができます。特定の提案から自分自身を決定します。このアドバイスはテキスト形式またはビデオ形式で提供されます。これらのヘルプ ビデオは、以下からの抜粋から作成されます。ゲームプレイPlayStation 上の他のプレイヤー。

ヘルプ機能の仕組み

ソニーは特許の中で、この支援メカニズムの動作を詳しく説明し、テレメトリとテレメトリの両方を使用することを明記しています。機械学習。したがって、システムは、プレーの瞬間をプレーヤーの行動と関連付け、プレーヤーが難しいパッセージをうまくデモンストレーションしたときを記録したり、逆にヘルプの提案を生成したりすることができるでしょう。したがって、プレーヤーは、ゲーム内で従うべき手順を正確に推奨するトレーニング ビデオを見つける可能性があります。

統合されたウォークスルーの約束

インターネット上でビデオを使ってヘルプを提供することは、決して新しいことではありません。これらは一般的に「」と呼ばれるものです。ウォークスルー» 通常、詳細なガイドのおかげで、ゲームがリリースされるとすぐにそれぞれの謎を発見できます。したがって、ここでのソニーのアイデアは、この人気の現象を利用して直接統合し、ゲーマーにとってより実用的なものにするようです。このような機能もGoogle Stadia の強力な約束の 1 つ、何千時間ものゲームビデオに貢献したいと考えている人YouTubeプレイヤーを助けるために。この約束はまだ実現していません。

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