PlayStation 5 に関する最初の広告スポットに付随して、ソニーは次世代コンソールの利点を賞賛しようとはせず、将来の DualSense コントローラーの利点を強調しました。没入感と感覚を追求して設計されており、ゲームの約束と可能性が満載です。
感じて、聞いて、感じて。 PlayStation がゲームに関連付けようとしている 3 つのキーワードDualSense ワイヤレス コントローラー。ソニーのゲーム部門は数週間にわたり、ゲーム部門をコミュニケーションの中心に据えてきた。彼女は、設計が始まる前から、最初の啓示とプレゼンテーションの栄誉さえ得ていました。プレイステーション5。そして、PS5 の最初の広告ビデオに合わせて、日本の会社は開発者に発言権を与え、何百万人ものプレイヤーの手に渡って、彼らを「ビデオゲームの未来»。
https://www.youtube.com/watch?v=66hiRwTE9EU
発表された DualSense コントローラーから、アダプティブ トリガーと触覚フィードバックという 2 つの主要な利点に依存していることがわかります。この短い 30 秒のスポットでは、巨大な時計、クラーケンに直面している若い女の子を発見します。彼女は最初に氷を通してその存在を感じます (戻り触覚を備えたコントローラーを手に持って約束された没入感を説明するために) おかげで彼の声を聞く前に、彼女は最初に氷を通してその存在を感じました。コンソールの 3D オーディオ テクノロジーにより、弓で狙いを定めるには彼の前から逃げる必要があります (アダプティブ トリガーのおかげで簡単に感じることができます)。可能性はもう終わった!
山と驚異を約束するコントローラー
しかし、それについて最もよく語るのは、やはりそれを経験しなければならなかった開発者です。ジャパンスタジオディレクター、ニコラ・ドゥーセ氏へアストロのプレイルーム、触覚フィードバックは明らかに「中心的な機能」それは許可します「表面を感じる」浸漬を完了します。 「アトムの足音は、プラスチック、金属、砂の上を走ったり、水に飛び込むときに感じられます。彼はある特徴に言及しながら説明する「ゲームチェンジャー」そして、それは一度試してみなければもうできません。
クリエイティブディレクターのブライアン・ホートン氏に、Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス、触覚フィードバックにより、「新しい感覚「、できるようにする」攻撃がどちら側から来ているかを感じます (なぜなら) 触覚フィードバックがコントローラーの対応する方向から発せられるからです»。
https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M
PlayStation がそのビデオで約束しているように、プレイヤーは新たな次元で新たな没入世界を開きます。体格» 感覚を与えられた、と興味深い多次元ゲームのディレクター、ディンガ・バカバ氏が付け加えたデスループアルカン・リオンによって作成されました。武器の選択が重要となるこのFPSでは、コントローラーがあなたの用途に適応します。
«武器が詰まったときのトリガーロックは特に便利です。» とディンガ・バカバは説明した。 «したがって、プレーヤーは、画面上でアニメーションがトリガーされる前であっても、即座に情報を得ることができ、ロックを解除する必要がある武器を手に持っているという物理的な感覚を得ることができます。» シューティング ゲームでは、射撃時の反動の感覚、エネルギー伝達の重要性や武器のリロードの必要性など、感覚の転写が特に重視されました。
PlayStation 4 DualShock4 コントローラーがすでにゲームに合わせて幅広い振動を提供していたとしても、触覚フィードバックではまったく異なります、と Kenji Kimira 氏は断言します。の監督ゴーストワイヤー:東京したがって、ユーザーエクスペリエンスにもたらすことができる、より広範囲の効果とより微妙な振動を呼び起こします。 「それはもはや、一回限りの振動か継続的な振動かの問題ではなく、むしろゲーム全体を通して細心の注意を払って調整されたフィードバックの問題です。」と彼は総括する。そしてギャビン・ムーア(ジャパン・スタジオ)は次のように認めています。この追加の感覚フィードバックにより、攻撃が命中したかどうか、または完璧なタイミングでの受け流しが成功したかどうかがわかるため、より迅速かつ断固とした対応が可能になります。 »
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感覚のベクトル
トリガーも同様に重要な役割を果たすことが約束されています。なぜなら、引き起こされた効果を感じる前に、すでに射撃ができるようになっている必要があるからです。ここでアダプティブトリガーが役に立ちます。発射力を調整し、抵抗に応じて可能性を調整します。ただし、新しいコントローラーがシューティング ゲーム専用に設計されているとは思わないでください。
グランツーリスモ7その可能性を活かしていきます。「アダプティブ トリガーの最も効果的な使い方は、ブレーキをかけたときに ABS システムを再現することだと思います。」とポリフォニー・デジタルの山内一典社長は強調する。 「通常の ABS は、ドライバーがペダルに圧力をかけている間、断続的にブレーキの圧力を解放します。アダプティブトリガーはペダルの感覚を転写するため、プレイヤーは必要な制動力とタイヤのグリップとの関係を正確に感じて理解することができます。»
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ボタンやジョイスティックだけでアクションをトリガーするだけでなく、アクションを感じられる、これが DualSense の約束です。ソニーはXboxシリーズに対する主要な資産にもしているXbox エリート シリーズ 2 手錠、市場で最高のコントローラーとして多くの人から称賛されています。しかし、あらゆることができ、豊富な可能性を提供できるとしても、DualSense が望んでいるような、感覚のベクトル、プレーヤーとゲームの間の没入感のリンクとしては設計されていません。 DualSense は、通信の面で PS5 と比較してより優位性を持っているように見えるため、PlayStation の主な資産になるだろうとほとんど言う傾向があります。