コーポレートレポート 2020 の中で、ソニーは自社の独占タイトルをさらに PC に提供したいという意向を表明しました。これはマイクロソフトがすでに数年前から採用しており、ソニーにインスピレーションを与えているようだ。しかし、おそらく同じ理由ではないでしょう。
それはもはや本当の秘密ではなくなりました:その後ホライゾン ゼロ ドーンあるいはデス・ストランディング(PS4 ではソニー インタラクティブ エンタテインメントが公開したゲーム、PC では 505 ゲーム)、ソニーは、次のような他の独占ゲームを PC でリリースしたいと考えています。マイクロソフトはすでに数年間にわたって、PC と Xbox One でリリース時にゲームを提供しています (また、Play Anywhere 機能を介して 1 回のデジタル購入で両方でプレイ可能)。彼の中でコーポレートレポート2020、日本のメーカーは研究を続けると率直に説明します。収益性をさらに高めるために、独占タイトルを PC プラットフォームに拡張する可能性»。
この問題に関しては、次のような計画があると言わざるを得ません。ソニーそれは、ライセンスがより多くの聴衆にリーチすることでより多くの収益をもたらすことを可能にするだけでなく、なぜそうではないのか、という二重の利益をもたらす可能性があります。プレイステーション5コンソールゲームの魅力的なノウハウと品質を示すことによって。
指摘したようにネオウィン、同社は実際に立ち上げましたホライゾン ゼロ ドーンPlayStation 5 が市場に登場する数か月前、そしてほぼ同時に、この新しいコンソールでオランダ人によって開発されたライセンスの新作が発表されました。ゲリラゲームズより。したがって、このタイトルを楽しんだ PC プレーヤーに、今度は PS5 でその続編をプレイするよう奨励するというアイデアがあるかもしれません。
PC や Xbox での独占タイトルを発売後すぐに発売する Microsoft とは異なり、ソニーとしてはむしろ自社タイトルの発売に重点を置きたいと考えています。ファーストパーティ最初は PlayStation で、次に数か月または数年後に PC でリリースされました。コンソールの購入を奨励し、初日から最新の限定特典の恩恵を受けるための良い方法です。
それとは別に、ソニーもこの報告書を利用して、今回は投資に関する意向を発表した。ブランドは特に「豊かなクリエイティビティと最先端のテクノロジーを持つ企業に投資または買収し、グローバルスタジオ(WWS)を創設」。この戦略により、すでに非常に魅力的なポートフォリオをさらに拡大し、PS5 向けの PlayStation Studio の独占コンテンツを強化できる可能性があります。