1080p または 4K ですが、デスクトップ モニターで広く使用されている 1440p をネイティブにサポートしない PlayStation 5 ではその中間はありません。 PS5 を 2K モニターに接続する予定の PC プレーヤーにとっては挫折です。
次世代コンソールは、4K Ultra HD 定義をネイティブに管理するように特別に設計されていますが、他の定義はどうなるのでしょうか?その間マイクロソフト特にネイティブ 1440p サポートに依存します。XboxシリーズS、そしてその間、Xbox シリーズ Xまた、この定義とネイティブ互換性があることを IGN Italy から学びました。PlayStation 5その通りに進みます。持っていたものとは異なり、台湾のモニターメーカー BenQ を指す、次のコンソールソニー1080p と Ultra HD はネイティブに管理しますが、1440p は管理しません。
テレビ市場で最もよく使われている 2 つの定義を支持する日本の巨人にとって、この決定は理にかなっています。したがって、コンソールを 1440p モニター (PC ではこの定義がますます一般的になっています) に接続したい PC ゲーマーは、Xbox に頼るか、Xbox で妥協する必要があります。アップスケーリングPlayStation 5 では理想からは程遠いです。
誰がより多くのことを行うことができ、誰がより少ないことを行うことができるでしょうか? PS5じゃなくて…
によるとWCCFテック、ソニーのマシンはおそらく 1080p の定義に依存するでしょう高級化された1440p モニターに接続した場合。このアプローチは、4K テレビの前以外の場所で複数の人が PS5 を使用することを思いとどまる危険性がありますが、これはすでに PlayStation 4 Pro でソニーのアプローチでした。多くの PS4 ゲームは 1440p でネイティブに動作しましたが、このコンソールはすでに 1080p と 4K 解像度しか管理していませんでした。
これを行うことで、ソニーは明らかに、以前のゲーム機と同じように、PS5 でもリビングルームでの体験を優先させようとしています。 PC プレイヤーは、特定の Sony 限定作品が Steam に徐々に登場することで、自分自身を慰めることができるようになります (冗談ではありません)。たとえ日本のメーカーがこの分野で Microsoft の方針を採用する準備がまだ整っていないように見えてもです。
念のためお知らせしますが、PlayStation 5 は 11 月 19 日にフランスに到着します。