11 月の戦いと新しいゲーム機の発売を前に、Xbox は武器を磨いています。 Microsoft のゲーム部門の責任者である Phil Spencer 氏は、Xbox カタログとその失敗に戻りました。しかし、彼はあらゆる努力を払って次世代 Xbox Series X/S に自信を持っていると述べています。
到着から15日間Xbox シリーズ X と Xbox シリーズ S, フィル・スペンサーは報道機関でより気楽に話します。 Xbox のボスが近年、マイクロソフトのゲーム部門の顔になっているのは間違いありません。これは前世代の家庭用ゲーム機の最終段階を後押しし、コミュニティ、サービス、コンテンツに重点を置いた Xbox の新たなシフトを形作りました。良い意味でよりアグレッシブで、自発的とも言えるでしょう。
したがって、新しい時代が幕開けし、Xbox がより攻撃的な方法でそれを攻撃するにつれて、陽気なアメリカ人がすべてのシリンダーに発砲するのは正常なことです。
Microsoft の自信が Xbox を後押し
フィル・スペンサーはこのようにして、私たちの同僚たちと自信を深めました。ゲームリアクター。このように同氏は、Xbox Oneのデビューが必ずしも適切に管理されていなかったことを認め、長年批判されてきた専用ゲームの不足が根拠のないことではないことを示唆した。 「Xbox One の初期、さらには 360 の終わりまでを思い返すと、会社としてスタジオのクリエイティブな能力に十分な投資ができていませんでした。》と専門サイトで認めている。 「ゲーム制作にはとても時間がかかります。投資が少ないと、来年には現れませんが (…)、おそらく 3 年、4 年、または 5 年後には現れます。»
そのため彼は、Xbox の責任者に昇進し、ゲームをビジネスの 5 本柱の 1 つとした Microsoft の上司であるサティア ナデラから全権限を付与される前から、問題に取り組むことを決意しました。 「適切なパートナーを見つけて会社のサポートを受けるまでに少し時間がかかりました」とフィル・スペンサーは回想します。 「現在、23 のファーストパーティ スタジオと驚くほど幅広いゲームを提供しています。 »
「カジュアル」ゲームを探しています...
しかし、投資したにもかかわらず、ZeniMax とそのすべてのスタジオ (Doom、Fallout、Skyrim、Dishonored など) の高額買収、そして求める欲求「提供内容を多様化する」ために、Microsoft Studios にさらに多くの宝石を参加させる, フィル・スペンサー氏は、Xboxのポートフォリオにまだいくつかのカテゴリーが欠けていることを認識しています。 「Xbox および Xbox Game Pass 加入者が何をプレイしているかを見ると、できるだけ多くの人にアピールできる「カジュアルな」コンテンツが欠けていると思います。 ESRB (欧州 PEGI 3、編集者注) によって E に分類されたコンテンツは、当社の強みの 1 つではありません」と、ドン・マトリック氏の後継者がXboxのトップであることを認めた。
Xbox が自社の FPS をしばしば次のように評価してきたのは事実です。戦争の歯車またはハロー、またはさらに高度なレーシング シミュレーション ゲームのようなフォルツァ モータースポーツまたはフォルツァ ホライゾン。詩的なものさえもオリと盲目の森/ウィスプの意志経験の浅いプレイヤーにとっては決してアクセスしやすいものではありません。 「ん明らかに Minecraft があり、他にもいくつかありますライセンスを取得しました」と彼は思い出します。「しかし、チームが利用できるクリエイティブなパレットを拡大することを考えると、それが非常に重要であると自分に言い聞かせます」。 »
特にPS5が次のようなタイトルでより一般的な方向性を示しているように見える場合には、良いアイデアです。サックボーイ : 大冒険、アストロのプレイルームあるいはラチェット&クランク : リフト・アパートコンソールを宣伝するためです。
標準ベアラーとしての Game Pass
明らかに、このメッセージと、Microsoft Studios の冒険に興味を持つ可能性のあるスタジオへのアピールの背後には、次のようなものがあります。ゲームパス、Xbox の思考とイノベーションのための新しい中枢。に存在しますクラウドゲーミング xCloud、オフフル オールアクセスコンソールのクレジット購入は、より多くのプレーヤーを引き付けるために強化され、おそらくテレビが接続されているかどうかにかかわらず、すぐに、サブスクリプションゲームへの無制限のアクセスの提供は、金の卵を産むアメリカのメーカーの新しいガチョウです。したがって、常にそれを豊かにしたいという彼の願望。 「Game Pass が成長し続けるほど、その加入者を育成する必要がさらに増します。私たちが見ている成長に伴い、私たちは常にクリエイターを統合するこのダイナミックな状態にあると予想しています。» 彼は隠れません。
«私たちは、新しいライセンスを構築し、新しいストーリーを伝えることができるチームを常に探しています。新しい作品を考えてくれるチームに感謝します」とフィル・スペンサーは特にスターフィールドや次のコンパルジョン・ゲームのタイトルについて言及し、熱狂的に語った。
PS5またはSwitchのゲームは不確実性以上
成長、成長、多様化、そして常にできるだけ多くの人々により多くのものを提供すること、これがフィル スペンサー時代の Xbox の新しいライトモチーフです。しかし、マイクロソフトがしばしば「共有» ということについては、明らかにもう大きな疑問はありません。マルチプレイヤー、コンソールと PC のクロスプラットフォーム はい。しかし、独占コンテンツをそう簡単に Nintendo Switch やその他のものに引き渡すことは、もはや確実ではありません。 「ゲームについて考えるとき、私はできるだけ多くの人にゲームをプレイしてもらいたいと考えています。それが Xbox の戦略の一部です。」と彼は強調する。でも試合を見てみろよその後Switchに登場するXboxは例外の領域にとどまる。 «私たちは顧客の間で一定の期待を確立しています。私たちが持つ特定の関係、または特定の開発者の特定の欲求に関連した小さな異常が時々発生する可能性があります。 (しかし) 私たちの主な目標、つまり私たちの成功を測る方法は、Xbox でプレイする人の数です。» X で上司を叱咤激励する。
そしてこのために、彼は明らかに PS5 や Switch でプレイヤーを獲得するつもりはなく、むしろ他のサポート、特にスマートフォンを通じて Xbox の活動領域を拡大するつもりです。アップルでも。
「Xbox でプレイしている」人について話すとき、それは「Xbox 本体でプレイしている人」を意味するのではありません。これは、ファーストパーティまたはサードパーティのプラットフォーム上で、当社のエコシステムの一部に接続してプレイする人です。このプラットフォームは、Android スマートフォン、Switch、PC などです。これが私たちの物事の見方です。
そして、Xbox や Game Pass 以外の場所での Bethesda ゲームの問題が頭に浮かびます...しかしフィル・スペンサー氏は、この件について話す権限が与えられるのは契約が締結される 2021 年だけであるため、この件について深く考えることはできないと説明しています。ゼニマックスとXboxの間。 「限定版は優れたマーケティング手段であり、素晴らしいゲームにつながる可能性があります。しかし、私たちのエコシステムでより多くの人がより多くの優れたゲームを楽しむことができれば、ゲームはより良くなるでしょうか?そう思います、"フィル・スペンサーを分析する。「それが、私たちがゲームを Xbox に出荷し、ゲームを PC に出荷する理由です。Android スマートフォンをお持ちの場合は、私たちのゲームもプレイできます」。 »
豊富なコンテンツ、成長を続けるコミュニティ、そしてサポートされる新しいコンソール – しかしそれだけではありません –: Xbox はそのメッセージに忠実であり続け、間違いなくさらなるパワーを与えています。