Game Awards では、アクセシビリティの革新に対する史上初のトロフィーが「The Last of Us Part II」に贈られました。業界に対する歓迎すべき認識の最初の重要な兆候。
ラスト・オブ・アスパートII。木曜日の夕方、レジー・フィス=エメの口で勝者の名前が発表された。ゲーム賞、その年のビデオゲームを表彰する毎年恒例の重要な式典は、ノーティードッグのタイトルがその夜の最大の勝者として獲得されたため、驚くべきことではありませんでした。
しかし、彼が受賞した一連の賞の中でも、今回の賞はもう少し衝撃的です。これは、ビデオ ゲームにおけるアクセシビリティのためのイノベーションという、このカテゴリにおける最初の製品です。
アクセシビリティにおけるイノベーションに対する最初の賞は、The Last Of Us Part II に贈られます。信じられない@naokidog🎉#TheGameAwards #TheLastOfUsPartII pic.twitter.com/FdAq9cXeND
— ゲームアワード (@thegameawards)2020年12月11日
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高まる意識
プレイヤーの能力における多様性の重要性をついに認識した開発者は、障害の有無に関係なく、誰もがゲームにアクセスできるようにするために、設定の大規模な統合を開始しています。
ゲームをアクセシブルにするということは、長い間、字幕のサイズを簡単に調整したり、幅広い難易度レベルを設定したり、音声かどうかに関係なく、より頻繁にヘルプを追加したりすることでした。優れたベースですが、特定のプレーヤーの身体的、認知的、さらには聴覚のさまざまなニーズを十分に満たしていませんでした。世界中でプレイヤーの数が急速に増加したため、限界を超える時が来ました。
確かに、高度なアクセシビリティ設定を提供するには、ビデオ ゲームの開発コストを考慮する必要があります。しかし、できるだけ多くの人々を受け入れ、未来に目を向けたいという願いから、業界は手を抜くことはできません。メーカーもそれを理解していました。 Microsoft とその Xbox (特にアダプティブ コントローラー) は長い間使用されてきました。ソニーとそのプレイステーションはこれにますます重点を置いています。ハードウェア面では、ロジクールや他の多くのアクセサリ メーカーが大手企業の足跡をたどり、さまざまな可能性を提供し、誰もが問題に対応できるようにしています。
救いは選手たち自身から来た
ビデオゲームは、ノーティドッグのようないくつかの大手スタジオを除いて、まだ後進を続けていました。アンチャーテッド 4 : 泥棒の最後。しかし、テクノロジーイノベーション部門全体が、ソフトウェアであれハードウェアであれ、最小の設計においてアクセシビリティを考慮に入れるようになった今、最後に着手することになることに疑問の余地はありません。現在、プレーヤーに情報を提供し、解決策を見つけるのを支援する CapGame のような協会や、ルサイトHandiGamer同社は、HitClic 社を通じて、運動能力が低下したプレーヤー向けにオーダーメイドのアクセサリーをデザインしています。
これは、プレイヤーが YouTube チャンネルを通じて、自分たちがそうであることを示しながら、一般大衆の意識を高めようとするものでもあります。ゲーマー他の人たちと同じように。これは、両手の機能を失ったヒシェムさんのフランスのケースです。DJ H公式チャンネル彼は自分のゲームプレイ セッション、またはカナダのスティーブ・セイラー(視覚障害者)ビデオ ゲームのアクセシビリティを広めようと努めている人。
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大ヒットゲームからインディーズゲームまで、あらゆる関係者
「現場からの回復」は、最終的には開発者、パブリッシャー、その他のビデオ ゲーム プレーヤーにプレーヤーの声に耳を傾けるよう警告することになりました。そして、アクセシビリティ部門のゲーム賞の候補者 5 人のリストの中に、主力ゲームを提供する有名なパブリッシャーが含まれていました (アサシン クリード ヴァルハラなどウォッチドッグス レギオンユービーアイソフトでは、ラスト・オブ・アス パート IINaughty Dog/PlayStation などを注ぐ接地、Obsidian/Xbox のマルチプレイヤー)とあまり知られていないタイトルですが、この分野では同様に重要です。ハイパードット。
このサイトが正しく指摘したように、アクセシビリティの象徴は現在、大ヒット作とより機密性の高いゲームの両方に関係しており、もはや選択肢ではありませんゲームカルトビデオゲームとアクセシビリティに関する優れたファイルです。
そしてラスト・オブ・アス パート IIあまり驚くことなく勝利しました、私たちも献身的に努力しました60 の提案された設定を含む記事全体あらゆる種類の障害(色覚異常、コントロールの反転、コントロールの硬さの調整、ヘルプ、視覚的拡大など)に対して、そしてこの分野で実際にはリーダーではなかったPlayStationにとって心強い兆候ではありますが、そうではありません彼のゲームに実際にアクセスできる唯一のツールです。
The Last of Us Part 2 と視覚障害者向けの設定 // 出典: Naughty Dog
The Last of Us Part 2 の視覚補助メニュー // 出典: Game Capture / Naughty Dog
The Last of Us Part 2 の戦闘支援 // 出典: ゲーム キャプチャー / Naughty Dog
The Last of Us Part 2 の視覚補助 // 出典: ゲーム キャプチャ / Naughty Dog
2 つの主力タイトルを進行中のユービーアイソフトは、フランスのパブリッシャーがこのテーマを非常に真剣に受け止めていることも示しています。ためかどうかアサシン クリード ヴァルハラまたはウォッチドッグス レギオンアクセシビリティに特化したチームがゲームの設計全体に介入して、「特定のプレイヤーをエクスペリエンスから除外することは避けてください »と、Ubisoft のアクセシビリティ プロジェクト マネージャー、David Tisserand 氏が講演中に説明しました。アクセシビリティに特化したイベント。したがって、2 つのゲームは、ゲームプレイ、ディスプレイ、オーディオなどの点で複数の構成提案に依存しています (音声認識、パズルのしやすさ、認知負荷と運動負荷の軽減など)。のようなゲーム内にすでに複数ある設定よりもはるかに洗練された設定アサシン クリード オデッセイこれにより、すでに多くのプレイヤーが経験を向上させることができました。
HyperDot、アクセスしやすいビデオ ゲーム体験
非常に逆説的ですが、接地リストには、はるかに大きな自然に直面して縮んだ生き物をプレイするゲームがあります。それでも、この賭けは Obsidian によって成功しました。Obsidian は、特定のより敏感なプレイヤーの恐怖症やストレスを回避するために、非常に古典的なアクセシビリティ オプションと巨大なクモに対するセーフ モードをゲームに装備しました。
間違いなく、最も知られていないものですが、ハイパードットそこで最も多くの場所を占めていたものです。そのデザイナーであるチャールズ・マクレガーは、彼のゲームは当初アクセシビリティを考慮して設計されたものではなく、アクセシビリティが彼に思い浮かんだという事実を決して隠していませんでした。このアーケード ゲームにはシンプルなミッションがあります。あなたはビー玉で、100 のレベルを進むために他の要素を避けなければなりません。ゲームはそのデザイン全体を通して、アクセシビリティに関する実験室となり、プロジェクトが行われました。ハイパードットアリー(数値ショートカットアクセシビリティ)、一定の器用さと反射神経を必要とするゲームにあらゆるタイプのプレイヤーを参加させる実験的研究の形で。また、HyperDot ではマルチプレイヤーやレベルの作成も可能です。
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ビデオ ゲーム分野でアクセシビリティがますます考慮されていることの証拠です。最近、Twitch は AbleGamers 協会に 100 万ドルを寄付しました。AbleGamers 協会は、複数の障害を持つゲーマーが情熱を最大限に発揮できるよう支援、援助、奨励するために日々活動しています。
愛好家のコミュニティに参加してみませんか?私たちの不和ここは相互扶助とテクノロジーに対する情熱の場所です。