記録的な3四半期を経て、ソニーはコンソールメーカー史上最も成功した年の記録を更新すると予想している。 PS5 を十分な数生産するのは現在も残っています。
ビデオ ゲームの記録破りの年と、すでに市場リーダーとなっているブランドを組み合わせるとどうなるでしょうか?回答は、会計年度の完全な評価を得るまでさらに 3 か月待つことになります。ソニーしかし、このブランドは、ビデオゲームの歴史の中で1年間で最大の売上高という歴史的な記録を破ることを計画しています。その間、2020年10月から12月までの2021年度第3四半期の業績を共有します。
PlayStationの売上高は84億5000万ドル(8832億円)、利益は7億6700万ドル(802億円)だった。
在庫の関係でPS5もPS4と同じくらい売れる
ソニーは、PS5売上高の増加を説明するには、2020年12月31日時点で450万台のゲーム機が販売されています。これは、2013年に前世代が発売されたときにソニーが販売したPS4の数とまったく同じです。ただし、ソニーはすでにPS4が販売されていると述べています。は、PS5 と PS4 の発売を比較して、より多くの PS5 と PS4 を販売したいと考えています。需要は明らかに存在しており、2013年よりも強いですが、ソニーが目標を達成したいのであれば、PS5のより良い生産を確保する必要があります。
説明したように次世代コンソールの価格予測中、メーカーは世代の開始時に赤字で販売することに慣れています。ソニーはこれを決算で確認しており、PS5が利益を圧迫する要因の1つであると指摘している。赤字で売って、戦略的な価格で» ソニーがその結果で示しているように、新世代の急速な導入に貢献しています。前世代とは異なり、PlayStation はハードウェア販売の赤字を相殺するために、他の要因による利益の増加を期待できます。
PlayStation Plusに感謝します
ソニーは特に、サブスクリプションとオンライン販売 (DLC、アプリ内コンテンツ、デジタル ゲームの購入、PS+ および PSNow サブスクリプション) を担当する支店に感謝します。この四半期は前年同期比 50% の成長を記録し、記録的な四半期となりました。
特に、ソニーは現在 4,740 万人の加入者を抱えています。PS+で、1年間、そしてPS4世代全体にわたって大幅に増加しました。ソニーはまた、PS5 所有者の 87% がサービスに加入していることも示しています。 PS3 の寿命の終わりにはまだ逸話に過ぎなかったこの追加の収入源は、現在では PlayStation 市場のセグメントであるデジタルを強化しており、PlayStation の売上高の 60% を占めています。ハードウェアが 27%、パッケージ版ゲームが 6%、アクセサリが 7% を占めています。
通常、ソニーが新型プレイステーションを発売した数年間は、この赤字での販売のせいで赤字で終わった。特にPS3が発売された年はグループにとって壊滅的な出来事だったことが知られている。ソニーは今年、記録的な利益を予測しているが、これはこの赤字を補って余りある可能性があることの表れだ。
『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』が大ヒット
PlayStation のビデオ ゲームの売上は増加傾向にあり、同ブランドは特に Insomniac Games の取り組みを賞賛できます。スパイダーマン:マイルズ・モラレス, PS5ローンチゲームの1つで、PS4でも利用できます。ソニーは累計販売本数が410万本を超えたと発表した。ここで話しているのは売上、したがって店舗への出荷(これは潜在的な売れ残った在庫と同義だったでしょう)についてであり、これによってゲームは PlayStation 史上最高の独占ゲーム発売で 4 位に浮上することができました。
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ソニーの会計年度は3月に終わる。それまでは、グループは新世代への移行を加速するためにPS5の増産に成功する必要がある。これは、ブランドが目的を達成し、ビデオゲームにとって歴史的な年を迎えるための条件の 1 つです。