現在のトレンドが超軽量化である場合、SteelSeries は、この領域での機能を追求しない、非常に完成度の高いマウスを提供します。私たちが今日テストしている Rival 5 は、FPS および MOBA プレーヤー向けの万能マウスとして機能します。
現在の市場の傾向に反して、SteelSeries は本日、特に軽さを追求しない新しいマウスを提供します。そこにはライバル5数年前にリリースされ、非常に人気のあった Rival 600 の興味深い進化版として位置付けられているようです。
600 の形状をほぼ維持しているとしても、この新しい Rival 5 は 85 グラムとさらに軽量です。サイドボタンのレイアウトも新しくなり、当社が発見したTrueMove Airセンサーも搭載されています。Aerox 3 ワイヤレス。
この新しいモデルは以下で提供されます69.99ユーロという非常にリーズナブルな価格。数日間テストを行った後、Rival 500 についての完全な意見を述べます。
人間工学に基づいたモデル
Rival 5 を箱から取り出すと、Rival 600、ひいては Rival 650 と多くの類似点を見つけられないことは困難です。RGB 照明の位置と同様に、この新しいバージョンでは、Rival 600 の特徴が非常に明確に描かれています。その姉のソース。
ここでは常にフォームから恩恵を受けています非常に人間工学に基づいたこれにはフルハンドグリップが必要です(パームグリップ) または指を上げてマウスの背面を手のひらに置きます (クローグリップ)。手がマウス上に非常に自然に配置され、快適であるという事実は変わりません。
今回、SteelSeries は、少しザラザラした硬質プラスチック。後者は固体であり、そのコーティングはグリースの痕跡の蓄積を特に防ぎます。残念ながらサイドエッジは覆われていませんグリップただし、Rival 600 のものは摩耗しやすい傾向にあったため、これは必ずしも悪いことではありません。
2 つの主要なクリックはフィールドマウスのシェルから分離されており、明確にマークされた応答性の高いアクティベーション。中央では、従来のゴムホイールは十分にマークされた正確なノッチを提供し、同時に非常に応答性の高いクリックの恩恵を受けます。ホイールの後ろにあるボタンの存在に注意してください。これにより、デフォルトでセンサーの感度プロファイルを選択できます。
Rival 5 は両手利きのマウスではありません。その結果、追加のボタンは左端にのみあります。これらのボタンは、Rival 600 との主な違いの 1 つです。親指の下にある通常の 2 つのボタンに加えて、小さなフィンが上に配置されており、たとえばホイールのサイド クリックのように上下に操作できます。
この「フィン」が非常に実用的で非常にアクセスしやすいことが判明した場合、親指の前に配置されたトリガーの形をしている最後のサイドボタンについては同じことが言えません。アイデアは良いのですが、残念ながらその位置は指が小さいプレイヤーにとっては少し練習が必要です。この小さな欠陥により、意図しないアクティベーションが防止されることは間違いありません。
RGB ライティングに関しては、Rival 5 にはダイヤルの周りのライト リングから始まる 4 つの異なるゾーンがあります。この照明は両側の 2 つの発光「静脈」から続き、船体後部のロゴで終わります。この照明はかなり美しいことに加えて、特に強力であるという利点があります。
マウスの下で、私たちは次のことを発見します。TrueMove Air 光学センサー2 つの PTFE スケート靴も滑走を保証します。接続性の面では、SteelSeries は Rival 5 に約 1.80 m の取り外し不可能な編組 USB ケーブルを装備しています。後者は残念ながら、マウス自体の重量と同様に、期待されているほど柔軟性と軽さはありません。85グラム。
したがって、SteelSeries は、Rival 5 の一般的な人間工学に関してそのレシピを実際には変更していません。操作性は完璧で、マウスの堅牢な構造と全体的な軽量化は歓迎されています。追加のサイド ボタンの登場により、マウスが提供する可能性が論理的に増加し、特定のプレーヤーにとってはより興味深いものになるでしょう。
いつものように、SteelSeries Engine は、Rival 5 のすべてのオプションを設定するためにあります。このソフトウェアは、ブランドのすべての製品に共通であり、近年あまり進化していません。インターフェイスは完全なままでありながら非常に明確であるため、これは必ずしも問題になるわけではありません。
Rival 5 専用のページでは、論理的にさまざまなボタンの割り当てを変更できます。キーボードやマウスのキー、システム ショートカット、専用インターフェイス経由で記録できるマクロなど、選択肢は多岐にわたります。と定義することも可能です5つの異なる感度レベル専用のボタンを使用して移動できます。
いつものように、角度スナップ、加速、減速と同様に、ポーリング頻度も変更できます。あまりにも多くの設定に触れないことをお勧めします。
次に、RGB ライティング専用のタブがあります。これらは合計で10 の異なるゾーン側方の「静脈」が 4 つのゾーンに分割されているため、これらを利用できます。したがって、ユーザーは「アニメーション」プリセットを使用しながら、必要に応じてマウスをカスタマイズできます。ここでの設定は非常に古典的であり、競合他社で見つかったものと一致しています。
最後に、前述の設定はすべて、アプリケーションやゲームに関連付けるプロファイルに保存できることを忘れないでください。残念ながらライバル5は内部メモリがないようですカスタム設定を利用するには、SteelSeries Engine を常に実行しておく必要があります。
最高のパフォーマンス
SteelSeries は Rival 500 に以下を装備しました。TrueMove エアセンサー私たちがすでに見つけたことAerox 3 ワイヤレス対応。後者は、400 IPS で 18,000 DPI の感度まで高めることができ、怯むことなく最大 40 G の加速度に対応できます。これは、これまでに SteelSeries が提供した最高のセンサーであり、この意味でプレミアムな機能を提供します。
実際にマウスが提供するのは、非常に正確なモニタリングによる模範的なパフォーマンスFPS などの要求の厳しいタイトルで低感度で使用してもドロップアウトはありません。よくあることですが、最近の光学センサーは故障しにくくなっています。そこには失速距離も適切に制御されていますマウスがマットの中央に置かれたときの不随意なカーソルの動きを防ぎます。
メインの 2 つのクリックは特に反応が良く、非常に快適にプレイできます。ただし、サイドボタンが少し硬すぎるため、反応が少し悪くなってしまうのが残念です。おそらく使用すると少し柔らかくなるでしょうが、この点については私たちは明らかによく知っています。
Corsair の Sabre Pro などの特定の非常に軽量なモデルと比較すると、Rival 5 は論理的には平均的な機敏性を提供します。姉に比べてずっと軽いですが、一度手のひらに乗せると忘れられません。フェザー級マウスに慣れているプレイヤーは、この特殊性をハンディキャップどころか考慮する必要があります。
それでも、Rival 5 が提供するのは単純に優れたパフォーマンスそしてそれが用途に完全に適合することゲーム。左端にある多数のボタンによるマルチタスク機能により、FPS プレーヤーと MOBA プレーヤーの両方を満足させることができます。
SteelSeries Rival 5 マウスの価格と入手可能性
SteelSeries Rival 5 マウスは、推奨価格 69.99 ユーロで入手できます。