Steam Deck が大成功を収めた場合、このポータブル コンソールの真の魅力は、Linux で開発されたオペレーティング システムである SteamOS のおかげであると言えます。私たちは、この並外れたプロジェクトに専念した Valve 開発者の 1 人である Pierre-Loup Griffais と話すことができました。

もしあなたが過去数か月間、Steam Deck を楽しく使ってきたなら、それは部分的にはこの男のおかげです。 Pierre-Loup Griffais は、Valve のポータブル コンソールを強化し、従来のコンソールと同じくらい簡単に使用できるようにするオペレーティング システムである SteamOS を担当する開発者の 1 人です。

初の「Powered by SteamOS」デバイスである新しい Legion Go S のリリースに合わせて CES 2025 に出席した開発者は、OS の過去を振り返り、短期的な計画を確立するための私たちの質問に喜んで答えてくれました。その将来性についても語ります。

SteamOSの開発では何をしましたか?

「私たちにとって、これは非常に長い間続いている取り組みです。そして今回の CES では、2013 年に最初のハードウェア パートナーと最初のバージョンを発表するためにここに来たときの原点に戻ることになります。今日、私たちはバックグラウンドで長い道のりを歩んできました。 »

「2012 年に SteamOS が作成されて以来、私は個人的にこれを管理するのに忙しかったです。その間、互換性を高めるために Proton を開発し、次に SteamOS 3.0 を搭載した Steam Deck を開発しました。 Steam Deck OLED のリリース以来、私たちは SteamOS の互換性を拡張するために多くの作業を行ってきました。 »

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ROG Ally、Legion S…これは単なる始まりですか?

「この取り組みはすべて PC プラットフォームに一般的に適用され、時間の経過とともに拡大し続けるでしょう。いくつかの異なるプラットフォーム、いくつかのチップセット、市場に存在するさまざまなマシンのコントローラー、さらにはまだリリースされていないマシンもサポートします。それは私たちがすでにやっていることと非常によく一致しています。 Lenovo は、新製品の開発に取り組んでおり、ソフトウェア エクスペリエンスの向上を目指していたため、私たちに声をかけてきました。 »

PC 世界におけるコンソールの人間工学、SteamOS 3 の偉大なブランド

「SteamOS 3 のリリース以来、報道機関やユーザーから多くのフィードバックがあり、SteamOS がこれらの新しいコンソール形式に非常に適していることが示されました。この改善点、この直接的な側面を他の製品にも導入することについて私たちに話しました。私たちは、このエクスペリエンスを既存のすべてのプラットフォームに提供しながら、デスクトップへのアクセス、サードパーティ ソフトウェアのインストール、および PC がもたらすカスタマイズを可能にすることに非常に興奮しています。 »

「それが当初からの私たちの目標でしたが、私たちは独自のハードウェアのせいで多忙を極めました。 Steam Deck OLED はかなり進歩しているため、この開発を優先する時間がいくらかあります。 »

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約束の 1 つは SteamOS をすべての人にリリースすることでしたが、現在リリースするのはどれくらい難しいですか?

「いくつかの要因があると思います。 1 つは、一部のプラットフォームではサポートがまだ非常に基本的なものであることです。インテル、以前よりも動作が少し良くなりましたが、ドライバーとインテルのチームがそれに取り組んでいます。 NVIDIA さん、オープンソース ドライバーの統合はまだ初期段階にあります。この面ではまだやるべきことがたくさんあります... したがって、ほとんどの人が良い経験をしていないであろう時期にこのバージョンをリリースすると言うのは少し複雑です。 »

「そして、設置のしやすさもあります。 SteamOS 2 のインストーラーはありましたが、ここでは Steam Deck から開始したため、すべてが工場から直接提供されたため、現在のプロセスは基本的なものです。ユーザーをサポートするこのインストール層を追加するコミュニティの代替手段とは異なります。私たちはまだそれを行っていません。 »

「それは単に優先順位の問題です。 »

このレーベルでは誰がサポートを担当しているのでしょうか?いつものようにメーカーなのか、それとも Chrome OS のように Valve なのか?

「我々はその中間にいる。私たち側で管理されているドライバーは数多くあります。たとえば、ゲーム サポート用のグラフィックス ドライバーは私たちにとって非常に重要です。メーカーが対応してくれるのを待たずに、ゲームを迅速に修復して最適化できるようにするために、仲介業者を介したくありません。 »

「その後、ファームウェア部分はメーカー側にあります。たとえば、BIOS アップデートはメーカーによって提供され、SteamOS によって配布されます。それはメーカーと私たちの協力です。 »

SteamOS を Steam Deck から Lenovo Legion Go S に移行する際の難しさは何ですか?

「困難について話してもいいのかわかりません。これは作業ではありますが、一般に、すでに存在するプラットフォームに適用でき、SteamOS がどこでも実行できるようにすることをすでに希望していました。これらのコンソールはラップトップとよく似ていますが、いくつかの小さな違いがあります。この取り組みにより、市場の他のプラットフォームのサポートが確立されます。 »

「今から Legion Go S のリリースまでの間に、この新しい統合作業をすべて組み込んで、人々がポータブル コンソールに当社のオペレーティング システムをインストールできるようにする SteamOS ベータ アップデートが行われます。少なくともAMD側でこれを手に入れれば、さらに拡大できるでしょう。 »

また、NVIDIA などの他のプレーヤーのドライバー開発を支援できる可能性はあるでしょうか?

「はい、たとえば NVIDIA オープン ソース ドライバーに関しては、すでに 4 人の開発者がいます。ただ、やるべきことはたくさんあります。 AMD では、2017 年にオープンソース ドライバーの開発を自社で開始したため、かなり先を行っていました。しかし、このオープンソース モデルの利点は、私たちが導入した、またはコミュニティ内の他のプレイヤーによって導入された要素の多くが共有されることです。すでに多くの作業が完了しており、全員が同じコードベースを開発しています。かなりユニークなモデルですね。 »

Bazzite、ChimeraOS、Nobara の仕事もあなたにとって有益ですか?

「時々そうだね。彼らの仕事の多くは統合であり、コミュニティが開発したものを使用して、開発ツリーよりもはるかに合理化されたインストールとサポートのエクスペリエンスを作成します。ただし、コミュニティによって独自に開発され、私たちが使用しているコンポーネントもかなりの数あります。たとえば、Legion Go S では、Input Plumber と呼ばれるコンポーネントを使用してコントローラーを管理します。 »

「私たちは独自のソースを発明することにあまり興味がありません。何かがすでに行われており、パフォーマンスと機能の基準を満たしている場合は、それを使用します。 »

SteamOS 2 は Debian の下にありましたが、なぜ SteamOS 3 のために Arch に切り替えたのですか?

「この透明な部分はユーザーには見えないため、この 2 つの変更は完成品にはあまり影響しません。選択は開発のためでした。Arch は私たちのやり方とより互換性があり、私たちのチームは毎日 Arch を使用しています。以前は Ubuntu を使用していましたが、結局移行することになりました。 »

Arch の開発をサポートするために、なぜそこまでして資金を投資したのですか?

「このコミュニティをサポートするため。私たちはオープンソース プロジェクトに取り組むたびに、その開発を促進するよう努めます。 Arch コミュニティには、このプロジェクトで私たちがやりたかったことに対応するプロジェクトがすでにかなりの数ありました。私たちが共通の目標を持ち、お互いを助けることができれば、それは全員にとって利益になります。これをパートタイムで行う代わりに、彼らはそれに完全に専念できるようになりました。私たちの目標はとても一致しています...」

「最終的に、私たちが望んでいるのは、一般的な OS が、ポータブル コンソールやその他の形式だけでなく、クラシック コンピュータでも使用できるものになることです。 »

バルブスチームデッキ

Windows 8の時代に遡ると、ゲイブ・ニューウェルはマイクロソフトがPCエコシステムを破壊したと非難した。 SteamOS は Valve が開発した Windows キラーですか?

「目標は、一定の市場シェアを獲得することや、ユーザーを Windows から離れるように仕向けることではないと思います。 Windows の使用経験が豊富なユーザーであれば問題ありません。さまざまな目標や優先順位を持つシステムを開発するのは興味深いことだと思います。それが従来のデスクトップ ユーザーにとって良い代替手段になれば、それは素晴らしいことです。それは彼に選択肢を与えます。しかし、すでに優れたエクスペリエンスを持っているユーザーをコンバートすること自体が目標ではありません。 »

Valve 内に SteamOS の開発に関するロードマップはありますか?

" あまり。その時は時間があるので、そこに行きます。すべては漸進的かつ進歩的です。ハードウェアが完成したことで、SteamOS を他のポータブル コンソールに開放するための時間を確保することができました。そして、オフィスでの利用に向けたさまざまな取り組みが並行して行われながら、少しずつ拡大していきます。しかし、私たちはスケジュールに基づいて仕事をしているわけではなく、すべてが少しずつ起こっています。 »

これは実際には Valve における長期的な SteamOS プロジェクトです

「それはいつもそうだった。 2012年に始まり、それ以来ずっと一直線です。 »

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Steam マシンの障害により SteamOS 2 が消滅するのを私たちはまだ見てきました…

「実際、私たちが使用するすべてのインフラストラクチャはそこから遡り、継続的に開発されてきました。Steam 入力、Vulkan API、Big Picture…最終的には、他のすべての部品は非常に置き換え可能でした。書き直したり、何かをやり直す必要はほとんどなく、仕事は山積みでした。これは、ここに到達するまでに実に 12 年の取り組みがあり、目標を達成するにはまだ何年も開発が必要であることを意味します。 »

Steam Machine はまだ開発中ですか、それともラップトップが優先ですか?

「現在、当社は携帯電話に注力しています。しかし、私たちの取り組みにより、他のプラットフォームで動作し、さまざまなフォームファクターで優れたエクスペリエンスを得ることができるようになったので…私たちは、これらのコンソールを画面に接続したり、コントローラーとペアリングしたりできるように、すでに多くのことを行ってきました…」

「そこから Steam Machine を優先するまでには至っていません。しかし、コラボレーションや社内においては、それは未来への扉として開かれています。 »

SteamOS からリリースされた最高の Linux ディストリビューション?

「私はアーチの部下です。有望なディストリビューションはかなりの数あります。NixOs は開発者にとって非常に優れたコンセプトを数多く備えています。EndeavorOS は、優れたインストーラーを備えた Arch なので非常に優れています。現在、私の開発スタイルに該当するのは Arch です。 »

2025 年に Steam または Valve にとって大きなイベントはありますか?

「私が明らかにできる具体的なことは何もありません。ただし、今から Legion Go S のリリースまでの間に、これらの拡張プラットフォームのサポート作業を含む SteamOS ベータ アップデートが行われる予定です。 »

特にゲームをブロックするアンチチートのせいで、SteamOS の将来については疑問があります。この状況は社内ではどのように感じられますか?

「チート対策の問題は、[Proton のおかげで] 互換性に関するアプローチとは大きく異なると思います。基本的には継続的なサポートが必要なものです。したがって、SteamOS のユーザーが限られているために開発者がこのサポートを提供できないとしても、それは実際にはごく自然なことです。それは単にボックスなどにチェックを入れるのを忘れただけではありません。彼らは問題に対応できるようにしたいので、インフラストラクチャが必要です。 »

「それは時間の経過とともに解消される力関係です。いずれにせよ、対戦シューティングなどの関連するゲームはモバイルでは最高ではありません。ユーザーがさらに増えれば、おそらく開発者はこのサポートにより多くの時間を割り当てるでしょう。 »

「開発者は常にユーザー数を優先します。私たちとしては、彼らが必要なサポートを提供できるようあらゆる準備を整えるよう努めていますが、決定は彼らが下すことになります。それは私にとってあまり心配していません。それが予定どおりに起こることを保証するために物事が進行中であると思います。 »

Steam Deck のリリースから現在の人気までの間に、パブリッシャーと開発者のコ​​ンソールに対する見方は変わりましたか?

「さまざまなデフォルトのグラフィック設定を含め、Steam Deck サポートを統合するゲームが増えています。結局のところ、サポートの仕組みは、開発者が実際に心配する必要がないことを意味します。実際、私たちが目にする変化のほとんどは、アクセシビリティ機能 (パフォーマンス、ユーザー インターフェイス) を統合するゲームが増えていることであり、これらは PC エコシステム全体にとって有益な変化です。 »

基本的には PC のままです

" それで ! Steam デッキの好評のおかげで、一部の開発者がこのタイプの開発を優先しているのは事実ですが、最終的には全員が利益を得ます。 »

SSD を交換するための Steam デッキの分解 // 出典: Frandroid

SteamOS で動作するのはまだ良さそうですよね?

「その背後には情熱があり、私たちは Linux ユーザーです。しかし、システム開発はゲームなどに比べて面白くない面もあります。メリットとデメリットがあります。 »

「当時の状況と比較して、私たちがどのような状況にあるのかを知るのが喜びです。 »

あなたは民間企業で誰もが無料で利用できるオープンソース製品を開発していますが、これは珍しいことです。

「はい、このようにしてこの PC エコシステムを支援しながら、全員に利益をもたらすバランスを見つけることができたことを非常にうれしく思っています。本当に嬉しいです。 »