Microsoftは、3月21日に予定されているGDCで、同社のDirectSRテクノロジー(DLSSに相当)を詳細に公開する予定だ。このスーパーサンプリング ソリューションには、Windows 11 にネイティブに統合されるという主な利点があると考えられます。

ゲームタワー、イラスト // 出典: Anthony Roberts via Unsplash

数週間前にもそのことについてお話しましたが、Microsoftは独自のスーパーサンプリング技術に取り組んでいると伝えられている。最新の噂によると DirectSR と呼ばれています (または「自動超解像» 他の情報源によると)、後者は解決策と同じ概念を採用しますNvidia DLSS、AMD FSR、または Intel XeSS とのネイティブ統合という観点から見ると 2 つの利点があります。Windows 11およびその可能性のある自動アクティベーション。

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この新機能は、2 月初めに Windows 11 の最新プレビューの 1 つで初めて発見されました。システムのグラフィック設定に表示され、その後 Microsoft によって「AI により、サポートされているゲームがよりスムーズになり、詳細が強化されます»。

私たちは今週、このテクノロジが実際に私たちの PC に導入されようとしているだけでなく、(そして何よりも) Microsoft が数週間以内にその詳細を発表する予定であることを知りました。ザ・ヴァージによると、同社は実際には、3 月 21 日に開催されたセッション中に、その一環として DirectSR テクノロジーを発表する予定だったでしょう。ゲーム開発者カンファレンス(GDC) 2024 年。

詳細には、Microsoft は、「ゲーム開発者にとって、Windows デバイスでの超解像度の拡張とサポートがこれまでより簡単になりました」。このセッションでは、この新しいテクノロジが動作するために特定のハードウェアが必要かどうか、またはメーカーに関係なく、最近のすべてのグラフィックス カードと互換性があるかどうかを明確にすることができると (期待しています)。

これが確かに、スーパーサンプリングマイクロソフトから。たとえば現在、Nvidia は「Tensor」コアを搭載した自社の GPU 用に DLSS を予約していますが、AMD と Intel はそれぞれのテクノロジーを競合するグラフィックス カードや自社で提供しています。すぐに返信します。