ワイヤレス イヤホンやヘッドセットについて話すとき、オーディオの遅延についてはまだほとんど議論されていません。ただし、これは、有線イヤホンやヘッドセットと比較したときに、これらの製品に見られるまれな制約の 1 つです。正確には、ミュージシャンによって公開された測定値によって、他の AirPods と比較した AirPods Pro の進歩を実感することができます。
ザアップル AirPods Proマーケティング以来大成功を収めています。これらの完全ワイヤレスヘッドフォンは、ユーザーがケーブルで接続せずにスマートフォンで音楽を聴くことをますます求めていることを証明しています。一方で、スマートフォンからヘッドフォンジャックを削除することで、オーディオの遅延に関しては一歩後退しました。
信号の遅延は OS の動作に完全に影響されます。オマールはこのことについて彼のファイルで詳しく語っていますので、ぜひ読んでみてください。非常に興味深いです。。ゲームをプレイすると、アプリから送信された(サウンド)データが受信され、バッファーに保存されます(バッファ)。ほとんどの場合、「100 ~ 150 ミリ秒」という膨大な時間のバッファー時間が存在します。


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私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"
スティーブン・コイルミュージシャンでありソフトウェア開発者でもある彼は、AirPods Pro のこの有名な遅延に興味を持つことにしました。 Apple は、True Wireless イヤホンの世代間の遅延を改善しましたか?
測定したオーディオを再生するために 2 つのソフトウェア プログラムを使用します。まず、デフォルトの iOS キーボードです。おそらく、この問題が最もよく発生する場所だからです。 2 つ目は、私が開発した Tapt というゲームです (アプリストア)。私はオーディオ レイテンシを低くするという特別なニーズを念頭に置いてゲームを作成しており、その技術的基盤を知っているため、これは良い参考になります。
通常、特に音楽やビデオの場合、遅延は問題になりません。これは、音声が画像と正しく一致していることを確認するために、ビデオの再生がわずかに遅れる場合があるためです。遅延は、予測できないサウンド、ユーザーが開始したサウンド、またはゲーム内の効果音などで問題になります。たとえば、モバイルで FPS をプレイしている場合です。
そして結果は? Apple の W1 チップを使用する第 1 世代の AirPods の遅延は 274 ミリ秒です。これは非常に大きなことであり、モバイルゲーマーにとっては明らかに顕著です。今年初めに発売され、Apple の新しい H1 チップを搭載した第 2 世代 AirPods の遅延は 178 ミリ秒です。そして、AirPods Pro同じ H1 チップを使用する 144 ミリ秒はさらに優れています。同じ製品を Android でテストする必要がある場合、間違いなく異なる結果が得られるでしょう...AirPods は Android 上でうまく機能しますが、。
上のグラフで興味深いのは、有線ヘッドフォンの結果です: 75 ミリ秒未満です。これは、ワイヤレス ヘッドフォンおよびイヤフォンの設計者が達成すべき目標の 1 つです。
理想的な世界では、ヘッドセットまたはイヤホンは、直前に受信したパケットの再生を開始するとすぐにパケットを受信できる必要があります。音声パケットが空中で費やす平均約 3 ミリ秒を考慮に入れなければ、各パケットの受信間隔は 14.5 ミリ秒を超えてはなりません... はい、完璧な世界ではそうです。

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