Dark Souls、Sekiro、Bloodborne…フロム ソフトウェアは、非常に要求の厳しいゲームで知られ、認められています。エルデン リングとより分かりやすいオープンワールドの約束により、状況は本当に変わりましたか?イージーモードは必要ですか?エルデン リングのアクセシビリティについて教えてください。

エルデンリングの最初のテストは非常に説得力のあるものでした

数週間以内に、エルデンリングはプレスとプレイヤーの心を掴み、すでにビデオゲームの記念碑としての地位を確立しました。それでも、フロム ソフトウェアの最新タイトルは、初心者の多くの視聴者を怖がらせるのに十分なほど、特に要求が厳しいことで有名です。私たちはここにいて、初めて彼の世界に浸ろうとしました。宝石はそこにありますが、それは誰でも手の届くところにあるわけではなく、必ずしも困難の問題ではありません。

エルデンリング:今後10年間の傑作

まず、この記事を正当化できるものと、その重要性を説明する必要があります。エルデンリング。世界中の多数のプレスレビューの結論をまとめた Metacritic サイトと OpenCritic サイトでのスコアが 96 で、Elden Ring はビデオ ゲームの歴史の中で最も偉大なゲームのみが到達できる場所に到達しました。したがって、次のような産業の記念碑に加わります。グランド・セフト・オートVゼルダの伝説 時のオカリナハーフライフ 2あるいはHalo コンバット エボルブド

プレイヤーの判断は間違っていませんでした。このタイトルはリリース以来人気を博し、24 時間で 953,426 人のプレイヤーが同時にゲームに接続し、Steam 史上最もプレイされたゲームの中で 6 位にランクされました。英国では、発売以来最高の発売週を達成レッド・デッド・リデンプション2(2018) 削除するとコール・オブ・デューティなどFIFA方程式の。

このような結果が得られ、フロム・ソフトウェアのすでに確立された歴史を考慮すれば、次のような結果が得られても驚かないでしょう。エルデンリング私たちが言及したゲームのように、より正確に言えば、非常に長期的にはベストセラーになるエルダースクロールズ:スカイリム、発売から10年経った今でも成功を収めています。

フロム・ソフトウェアへの適切な入り口

フロム・ソフトウェアが開発したゲーム、シリーズについて語るかどうかダークソウル、 のアックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイスまたはからブラッドボーン、死があらゆる角に潜む可能性がある厳しいゲームとして知られています。そのため、各エピソードのリリース時に、イージー モードの追加に関する問題が公開討論で頻繁に浮上します。開発者のゲームは、特に大規模な作品では一般的に行われているような難易度設定を提供していません。

Elden Ring があなたを素晴らしい場所にします

ゲームの絶賛レビューについて上で説明しましたが、コンテキストの要素を含める必要があります。世界中の編集スタッフのほとんどは、フロム ソフトウェア ゲームの愛好家にゲームを委託するでしょう。そしてそれはごく普通のことです。レシピに加えられたすべての変更を分析します。したがって、ゲームが新しいユーザーを獲得できるかどうかを実際に判断するのは困難です。

これは今だから言えることです。はい、このレシピとこれらのゲームを楽しむことができます。エルデンリング。何のために ?これは、初心者プレイヤーが息を吹き込み、忍耐力に応じてゲーム体験をより簡単に調整できるオープンワールド ゲームであるというユニークな提案を持っています。ボスと対戦していて、何度も死にたくないですか?世界の別の地域を探索してみませんか。ゲームはそれを妨げません。さらに 10 のレベル、より良い装備、ゲーム システムの理解を深めてから、後で戻ってくることができます。

のリリース以来、100 時間のゲームを経験してきました。エルデンリング(約 2 週間)、私はフロム ソフトウェア開発者のすべてのゲームに近づかなかったにもかかわらず、最新のフロム ソフトウェアに夢中になっていることを認めずにはいられません。このプロフィールに気づいたら、エルデンリングおそらくあなたも納得するでしょう。ただし、ゲームは完璧とは程遠いです。

それで、何を考えてみましょうエルデンリング改善を提案できるかもしれません。

文字通り、あまりアクセスしにくいゲーム

フロム ソフトウェア ゲームの難しさについて話すとき、私たちはこの議論をアクセシビリティという大きなセクションに置くことがよくあります。ただし、この 2 つの主題を区別する必要があります。アクセシビリティとは、視覚、聴覚、または運動障害のあるプレーヤーが、他のプレーヤーと同じゲーム体験をするために、それを補うことを可能にするオプションを指します。したがって、ゲームを簡単にするという問題ではなく、逆にプレイヤーにとって難しくしないことが重要です。

パラメータが不完全です

この点では、ビデオ ゲームはまだ大きな進歩を遂げていますが、マイクロソフト、ソニー、さらにはユービーアイソフトなど、一部のパブリッシャーはこの問題を非常に真剣に受け止めています。残念ながら、これはフロム・ソフトウェアには当てはまりません。あFanbyteにレビューが掲載されましたにアクセシビリティ オプションがないことについて詳しく説明します。エルデンリング。著者がモーターの問題に対処したいと思うほどキーを再構成することは不可能です。専門サイトはあれを弾いてもいいですかまた、背景がなく、設定可能なサイズがなく、キャラクターが話すことについても言及されていないという字幕の弱点についても言及しています。また、専用のオプションがあるため、音がどこから発生しているのかを視覚化することもできません。

Microsoftは4億と見積もる世界中の障害のある選手の数。したがって、これは現代のビデオゲームにとって重要なテーマです。特に傑作としての評判を得ているゲームについて話している場合はなおさらです。

見逃しやすいチュートリアル

この問題はゲームのリリース以来広く文書化されており、多くのプレイヤーがオプションのチュートリアルを見逃しています。エルデンリング。短い自己紹介の後、私たちは洞窟の中にいることに気づき、目の前には 2 つの選択肢があります。ぽっかり開いた穴の底にジャンプするか、光に照らされた扉に向かって進むかです。私たちがこれまでにプレイしたすべてのゲームは、私たちに文法を学ばせました。ドアを通過しなければならないのは明らかです。失敗しました。チュートリアルにアクセスするには、実際に穴に飛び込む必要があります。

出典 : フランアンドロイド

それを知るために、プレイヤーは問題の穴を見ている幽霊に質問したり、地面に書かれた開発者からのメッセージを読んだり、証拠の中に置かれた、明かりのついたドアでは到達できそうにない宝物に興味を持ったりすることができます。 。非常に存在する 3 つの要素ですが、ソーシャル ネットワークで経験的にわかるように、簡単に見落とされがちです。

ただし、問題のチュートリアルでは、攻撃をブロックする方法、慎重に進む方法、ジャンプ後の攻撃やポーションの使用など、ゲームの基本を理解するか、理解し始めることができます。フロム・ソフトウェアは、多くの新規プレイヤーにとって非常に重要であるこのチュートリアルをさらに強調するためのパッチを検討することをお勧めします。

オプションの欠落と人間工学的エラー

チュートリアルのこの特定の例は、ゲーム内で欠落しているオプションや、修正できる可能性のある小さな人間工学的エラーを反映しています。たとえば、多くのプレイヤーが不満を抱いているマップの終了 (マップを開くためのボタンを使用しても、ほとんどのゲームのようにマップを閉じることができなくなります) や、場合によってはゲームのターゲティング システムの管理が困難になることについて考えます。 。

ところどころに小さなエラーがいくつかあります。たとえば、クリティカル攻撃で敵のターゲットが解除されると、プレイヤーは問題の敵を再度ターゲットし始める必要があり、アクションの途中で敵を混乱させます。欠けている選択肢の中で、監護権の例を挙げることができます。デフォルトでは、敵をターゲットにしていない場合、キャラクターに「下」方向を指示すると、キャラクターは後退して後方に移動するのではなく、背を向けます。ターゲットとの動作を再現できるオプションを提供すると興味深いでしょう。つまり、背を向けるのではなくシールドを上げて後退するということです。

私たちが気付いたもう 1 つの欠落しているオプションは、他のプレイヤーに助けを求めるときに競争ゲーム モードを無効にできないことです。エルデンリングは、他のフロム ソフトウェア ゲームと同様に、確かにマルチプレイヤー コンポーネントを提供しています。プレイヤーはキーワードに基づいてメッセージを入力することで互いに助け合います(「敵は右が強いので後方を見せる» または «左側の貴重品」) あるいは、ちょっとした共有の旅のために一緒になることもできます。このような瞬間、思いやりのないプレイヤーは「侵入する» あなたの党はあなたと対決しようとしています。つまり、あなたは苦戦しているボスに直面し、他のプレイヤーに助けを求めます。そこで、ゲームは敵の中に別のプレイヤーを追加することで難易度を高めます。ダメージ。

フロム・ソフトウェアは自社のゲームにイージーモードを追加すべきでしょうか?

明らかにいいえ、フロム・ソフトウェアはそうではありません。しなければならない» 何もしない。これは、収益性を追求し、発行元であるバンダイナムコの仕様に従い、自由にゲームを作成できる開発スタジオです。それを言った後でも、スタジオに方針として何を採用してもらいたいかについて話すことができます。エルデンリングモードを統合できないか」簡単な» ?はい、問題ありません。ゲームの要求を軽減し、プレイヤーがこの大きなオープンワールドを体験できるようにするモードを有効にする方法は何千もあります。

なぜなら、私たちは次のような利益があることを理解する必要があるからです。エルデンリングそれは多くのファンにとって重要な関心事ですが、戦闘システムやボスの衝突だけではありません。それはまた、非常に広大な世界を発見し、冒険に出て発見をし、時には自分でプロットの糸をつなぎ直すことでもあります。

それでは、簡易モードとはどのようなものでしょうか?私たちは明らかにゲーム データの変更を検討しています。ライフ ポイントを増やしたり、ボスを弱くしたり、ゲームがこのタイプのモードで慣れ親しんだ変更です。システムの変更も想像できます。ボスと対峙して死亡した場合でも、ルーン (レベルを上げることもできるゲーム内通貨) を失うことがなくなります。

こうした提案に直面したとき、それを歪んだ経験だと言う人もいるだろう。この難易度モードが設計されているプレイヤーにとっては、イージー モードも同様に要求が厳しいものになる可能性があることを忘れないでください。それが重要です。何よりも、イージー モードの統合は、引き続きノーマル モードを好む可能性がある他のプレイヤーのエクスペリエンスを変えることはありません。すでにゲームに組み込まれている機能の使用を避けることができるのと同じように、そうです。エルデンリングは、他のプレイヤーに呼びかけたり、呼び出しを使用したり、難易度を突破できるゲーム要素 (特に特定の呪文) に特化したりするなど、体験を簡単にしたい人向けのツールをすでに提供しています。


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