今週火曜日、7 月 19 日の Xbox Game Pass での見逃せないリリースであるゲーム「As Dusk Falls」は、その型破りな芸術的な選択、ナレーション、誰もが無関心になるようなシナリオで印象を残すでしょう。これは、ロンドン在住のフランス人駐在員がインテリア/ナイト スタジオを私たちに開放してくれたおかげです。

「夕暮れとともに?」あなたの選択が決定的なインタラクティブなゲームです // 出典: ゲーム内のキャプチャ

ホワイトシティ、ロンドン。現在改装中のロンドンのこの地区の高層ビルに位置する Interior/Night スタジオは、ゲームの完成に向けて懸命に取り組んでいます。夕闇が落ちるにつれてに到着しなければなりませんXbox ゲーム パス7月19日、まだまだ忙しくしなければなりません。上の階にある小さなオフィスは次のようになります。オープンスペース各レベルで見られる多くのものと同様です。ここでは、私たちは英語をたくさん話しますが、フランス語やその他の言語も少し話します。約 50 人の多文化かつ国際的なチームがゲームの開発に取り組んでいますか?アリゾナで。

2020年1月にキャロライン・マルシャルが監禁される直前にコンピューターとスーツケースを置いたのもこれらのオフィスだった。「私は物事をスピードアップし、早く慣れるためにあらゆることをしました。よく見られてたっけ?とスタジオのクリエイターは笑います。

出典:フランドロイド?メリンダ・ダヴァン・スーラス

夕闇が落ちるにつれて、それは彼の赤ちゃんです。彼女はそこで 8 年間働いており、すぐにチャル・デソットが加わりました。彼女は以前の経験から知っており、彼女がこの冒険に最初に連れて行った人でした。 「?私には6歳の息子と9歳の娘がいます。彼らは私がゲームに取り組んでいることを常に知っていました」と、彼女のゲームの強力なテーマの中に親であることとその困難も入れているカロリーヌ・マルシャルは説明します。2 回目の産休中に、私はスタジオの立ち上げ、サポートの確保、チームの立ち上げに取り組み始めました。自分が強く信じている強いコンセプトがあることはわかっていました。» それを理解し、賭けに出る方法を知っていたのはマイクロソフトだったのでしょうか?夕闇が落ちるように。

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非ゲーマーも含めたすべての視聴者向けのゲームを作成する

スタジオとゲームの責任者に 2 人の女性が就任することは、強調されるほど珍しいことです。両者とも、それは強いジェスチャーではなく、自分の仕事を愛し、人間的にも職業的にもお互いに感謝しているプレーヤーの正常な行為であると考えています。 「?キャロラインはとてもクリエイティブで、彼女は明確なビジョンを持っていて、私はそれをすぐに理解しました。?」と、ゲームの制作ディレクターである Charu Desodt 氏は感心しながら認めています。それがすべての基礎であり、私は彼のプロジェクトに自信を持っていました。私は、プレイしたことのない人も含めて、すべての人を魅了するインタラクティブなゲームを作るというアイデアがとても気に入りました。

これが心臓部です夕闇が落ちるにつれて: 特定のスキル、プレイヤーの経験、またはビデオ ゲーム全般に対する理解がなくても、誰でもマスターできるゲームを作成します。名前がインテリア・夜明らかに映画の世界への言及ですか?それは、シーンが屋内で夜間に撮影されることを示すシナリオ上の碑文です。彼の話を聞くと、第 7 の芸術がカロリーヌ マルシャルに生きていることがすぐにわかります。彼女が次のようなゲームを研究したのには理由がないわけではありません。二つの魂を越えて、ヘビーレインQuantic Dream と Sony のその他の非常に物語的でインタラクティブなゲーム。彼女のノウハウは、彼女自身のスタジオとゲームにも応用されています。

「As Dusk Falls」では選択肢が優勢であり、物語のプロットを真に形作ります // 出典: ゲーム内のキャプチャ
「As Dusk Falls」では、ゲームプレイも素早いアクションにかかっています // 出典: ゲーム内キャプチャ
出典: ゲーム内キャプチャ
出典: ゲーム内キャプチャ

«?私たちは常に、すべての視聴者向けの物語ゲームを作りたいと考えていました。人々は必ずしもプレイするわけではありませんが、Netflix や HBO でテレビシリーズを見て、キャラクターやストーリーについて話し合います。?」とキャロライン・マルシャルは要約しています。 「?私たちは、選択を通じて自分自身や他の人について何かを発見できる、一緒にプレイできるゲームを作りたいと考えていました。そしてそれは最初から変わっていません。»

なぜなら、ゲームの仕組みが非常にシンプルだからです。映画のように展開していきますロードムービー1990 年代末のアメリカ。ある事故をきっかけに 2 つの家族の運命が交錯する。その後、モーテルに人質が取られ、その影響は 30 年近くに及ぶ。会話の段階で選択をする必要があり、それが多かれ少なかれ長期的にストーリーとキャラクターの将来に大きな影響を与えます。各章の最後には、プレイ方法がまとめられた表があり、誰もが自分の決断や反応に疑問を抱くことができます。

再生する映画

私たちは遊びません夕暮れとともに。私たちは映画に出演しています。 1200 ページのシナリオと可能なすべての分岐により、すべてがこれに適していると言わなければなりません。シリーズの 12 エピソード、または 6 つのチャプターと 6 時間の連続プレイに相当し、その後、好きなときにシーンを追体験して、メイン プロットの別の代替案を見つけることができます。 「?テレビ番組の構造が欲しかった?」とカロリーヌ・マルシャルは言います。彼も自分自身を少し「?」に似ていると思っています。ラ・ショーランヌーズ?»プロジェクトの脚本執筆から最終調整までを統括する人。

セット上の俳優の 1 人 // 出典: Interior/Night – Xbox
夕暮れとともに // 出典 : インテリア/夜 – Xbox
「As Dusk Falls」のセットにいる 2 人の俳優 // 出典: Interior/Night – Xbox
出典: ゲーム内キャプチャ

2人の女性は、ほとんど何もないゲームのアイデアを持っていました。ゲームプレイ(スティックやボタンを押して素早く反応する必要があり、反応が状況に影響を与えるいくつかのシーケンス)ゲームオーバー再び開始するシーケンスを使用します。これはキャラクターを失うことを防ぐものではありませんが、行動ではなく選択の結果としてのものです。シナリオは強力で、いくつかの印象的なシーン(身体的または言葉による暴力、自殺、殺人の可能性があります)があり、すべてがナレーション、特に俳優の口演によって提供されます。画像内の静的。そして描かれさえしました。なぜなら、芸術的な方向性が採用されたことで、見た目よりも技術的なゲームになり、コンピューターのデザインとしてはより映画的なものになっているからです。

出典: ゲーム内キャプチャ

俳優にとって「?画面上?、通常のモーション キャプチャに頼らずに、可能なすべてのオプションをプレイする必要がありました。ここでは、カメラの前で色付きの背景に対してシーンを単純に実行しました。その後、制作では状況から写真が抽出され、キャラクターの表現を強化し、ゲームにかなり珍しいスタイルを与えるために、キャラクターが削除されて写真の上に完全に再描画されました。ゲームには合計 15,000 個の手描きが含まれています。画像。

出典 : FRANDROID – メリンダ・ダヴァン・スーラス
「As Dusk Falls」の最終バージョンのゾーイとミシェル // 出典: ゲーム内キャプチャ

Unity エンジンを使用して、約 50 の環境が映画セットのように 3D で設計され、その状況内のキャラクターがその中に滑り込み、唯一のアニメーションとして 1 ~ 3 枚の画像でシーンを表現しました。これに、最後に多数の照明効果が追加されて、適切な雰囲気が作成されます。

「As Dusk Falls」: Unity エンジンに入るときの設定 // 出典: Interior/Night – Xbox
「As Dusk Falls」: 照明効果を備えた 3D バージョンの装飾 // 出典: Interior/Night – Xbox

音と声による臨場感

サンズゲームプレイゲームのすべての重みと没入感は、キャラクターの声と、優れた音楽サウンドトラックによってもたらされるサウンドの雰囲気を通して伝わってきます。 「?私たちが欲しかったのは、サウンドデザイン映画や音楽で使われている?» とプロデューサーは言います。 「?芸術的な方向性と同様に、私たちはサウンドがゲームの特定のアプローチとそのニュアンスを反映し、感情とストーリーを真に表現できるようにしたいと考えました。 本物にするために» 内装/夜間チーム内で説明します。

芸術的なレンダリングとゲームの仕組みは、必ずしもすべての人を満足させるとは限りません。しかし、自分に任せてしまうと、その効果は物語に最大限に影響を及ぼし、特定の雰囲気で映画の進行に影響を与えるこの感覚は非常に存在します。 「?ゲームがとても簡単にプレイできるというアイデアが気に入っています。プレイヤーはコントローラーを手に持っていても、スマートフォンで他の人と一緒にプレイしていても(ローカルまたはオンラインで最大 8 人、編集者注)、自分がプレイしているという感覚さえありません。?」とCharu Desodt氏は説明します。 「?そのためには、ストーリーが力強く魅力的である必要がありました。.?»

インテリア/ナイトのシャル・デソットとキャロライン・マルシャル // 出典: FRANDROID?メリンダ・ダヴァン・スーラス

アメリカのインディペンデント映画に似たこのゲーム (トライベッカ フェスティバルでも選ばれた作品) の全体の目標は、できるだけ多くの人々、特にプレイヤー以外の人々をそのコンセプトに魅了することだからです。慣れていない場合はコントローラーから切り離して、答えを選択してクリックするためのタッチパッドとして機能するスマートフォンを選択して、ソファで友達と一緒にプレイすることもできます。またはオンライン。 Twitchにもあるこの機能では、ストリーマーがチャットに投票を依頼でき、大多数がヒーローになることを決定します。できれば数人でゲームに参加できる程度に、「?」まで。日暮れ?»。

AS DUSK FALLS – Xbox One、Xbox シリーズ、PC の Xbox Game Pass で購入または利用できるゲーム