Fortnite Chapter 4 の開始は、開発者にとってメジャー アップデートを提供し、Unreal Engine 5.1 をデモンストレーションする機会となります。
パブリッシャー Epic Games の最も重要な 2 つの製品は間違いなくフォートナイト、有名なバトルロイヤル、そして世界で最も人気のあるゲーム エンジンである Unreal Engine。 1 つ目は 2 つ目のデモンストレーションの役割も果たします。
最後の例は、フォートナイト チャプター 4 への移行です。これは、Epic Games がゲームに優れたアップデートを提供する機会であり、特に Unreal Engine 5.1 への移行です。これは、私たちが知る限り、この新しいバージョンのエンジンを使用し、その最も高度な機能を強調した最初のゲームです。
ナナイトとルーメン: フォートナイトがこれほど素晴らしかったことはありません
このアップデートにより、Epic Games は特に Nanite と Lumen の使用をゲームに統合しました。これにより、一見しただけで最も視覚的な変化が得られます。
Nanite を使用すると、ジオメトリの観点から非常に複雑なオブジェクトを表示できます。建物や大きなオブジェクトに使用され、何百万もの詳細を 3D で表現します。 Epic Games によると、家のレンガ、石、木の板はすべて正しくモデル化されています。
発行者は、単純な木に 300,000 ポリゴンを使用した植生への Nanite の使用についても言及しています。ここでも、モデリングは最小の花に至るまで詳細を追求しています。
Lumen は、ゲームのスクリーンショットで見られる非常にリアルな効果を作成する Unreal Engine 5 のライト エンジンで、1 秒あたり 60 フレームでリアルタイムのグローバル イルミネーション システムです。の反射レイトレーシング。 Epic Games は、ゲーム内のキャラクターと同じように照明効果が静的な設定にも使用されるため、明るい赤い服を着たキャラクターは壁にわずかに赤みを帯びた影を表示できることを示しています。
さらに、開発者は次のシステムを統合しました。仮想シャドウマップを使用すると、各オブジェクトに非常にリアルで詳細な影を作成できます。
これらの新機能を活用するにはどうすればよいでしょうか?
あらゆる種類のデバイス、特にスマートフォンとのゲームの高い互換性を引き続き保証するために、第 4 章の新しいグラフィックスはオプションです。
PC では、DirectX12 レンダリング モード (新しいデフォルト モード) を使用する必要があります。Nanite 仮想化ジオメトリ» など «グローバルイルミネーション» ハイまたはウルトラに。 「」も設定する必要があります。反射» ルーメン高で。これらのオプションを有効にするには、Epic Games は少なくとも Nvidia GeForce RTX 2080 または Radeon RX 5700 グラフィックス カードを推奨します。
コンソール上プレイステーション5またはXbox シリーズ セット X、これらの設定を活用することも可能です。ただし、ゲーム オプションで 120 FPS モードを無効にする必要があります。
さらに、このゲームは Windows 7 および Windows 8 との互換性がなくなりました。発行元は Windows 10 および 11 にサポートを集中することを望んでいます。お使いの PC が古すぎてこれらの新しいオプションでゲームを実行できない場合、Epic Games は「このサービスを使用すること」を推奨しています。のクラウドゲーム GeForce Now。